1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 06:49:31.34 ID:69lIHQp00
あと1つ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1538689771/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 06:50:04.89 ID:69lIHQp00
風来のシレン2
鬼襲来!シレン城!
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 06:53:09.38 ID:6svTl1rC0
マリオ64
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 06:54:34.67 ID:OFs2ETil0
昔ならキャリバーのケツの揺れ
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 06:56:17.64 ID:0YgwKDLBa
サクラ大戦3のOP
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 07:04:45.09 ID:S7MFmvRwM
スレタイの対抗馬としてあげるなら
シレン初代
マリオワールド
スーパーマリオ64
かな
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 07:06:05.00 ID:umrMAUcbd
技術的にすげぇ!ってなったのはアーカムナイト、スパイダーマンかなぁ
アンセムが出たらそれもオーパーツ行きかもな
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 07:10:37.14 ID:FMBID5Bsd
バイオハザード4

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 07:12:59.70 ID:IPsRW48WM
ちなみに個人的には
マリオ3
マリオ64
ゼノクロ
がいわゆるオーパーツ的だと思うなあ
例えばゼルダBotWは神ゲーなんだけど
なにがオーパーツではない理由かと言えば、ゼノクロの存在だな
あれがなければ暫定で世界一のフィールドマップゲーの座に君臨できたが
ゼルダBotWの2年前にゼノクロが出てしまったため2番手の座になってしまうし
初めて触れたときのフィールドマップの衝撃度も少しだけ下がってしまう
ゼノクロスタッフがゼルダBotWに協力しているから必然的とも言えるけども
スーパーマリオワールド、その他3Dマリオについても同様よ
ワールドやマリオデがいくら神ゲーでも
土台としてマリオ3、マリオ64というオーパーツの存在があるからな
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 07:22:03.13 ID:bNLLJxj50
>>27
解らんでもないな。俺はマリオデはマリオ64より確実に進歩はしてると思う
しかしあくまでマリオ64と言う下地があってこそ出来たゲームだからもう一つインパクトが薄いのだろう
マリオ64は下地も何も無くいきなりあれが登場したからこそ「なんじゃこりゃあすげえ」ってなった訳で
マリオ3とワールドの関係性も確かにそれに近いかも知れぬ
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 08:27:11.54 ID:9ATwYQurM
>>31
正直マリオデあんまり楽しめなかったわ
いま64やっても楽しめるけど
マリオデはクッパ倒したらもういいかな…ってなった
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 07:24:11.44 ID:69lIHQp00
>>27
マリオ64が国語社会のような横軸で知識を積み上げていく方式なら
時オカは縦軸のピラミッド型だから尚更プレイした当時にこそ凄まじいオーパーツ感があったなあ
正直あのレベルが2つある時点で凄いんだが
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 07:37:46.62 ID:tUh00iSZ0
タクティクスオウガ

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 07:54:10.97 ID:v4IGIAXid
時オカは3Dゲーム黎明期にあのレベルのダンジョンいくつも作った点でギリギリオーパーツって言えなくもないけど他2つは別に……
初代スタフォとかは当時にしてはクオリティエグいんじゃない?
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 07:55:57.98 ID:iqbS4HZv0
FF3(FC)
FF8(PS)

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 08:29:41.57 ID:QG0PLzWlM
>>37
これ
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 09:01:23.28 ID:G5ulcq0x0
>>37
FF3、というよりナーシャ・ジベリだな
後のハードでリメイクしようと思ったらスペックが足りなかったとか
オーパーツ感ハンパない
一方BotWのガチガチHavokチューンナップは
オーパーツというよりも執念で積み上げた成果って感じがする
83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 10:26:01.84 ID:t6G4eWGSM
>>58
ゼルダBotWについて同意
あれはオーパーツとか、
時代の先取りとか、
そういう要領のシロモノではないわ
時のオカリナとマリオ64はオーパーツと言えるだろう
むしろ時代の取りまとめ、いいとこ取りな気がする
ここ十年で出たOPWゲームの長所を集めて不満点部分を良くして均した感じ
87: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 10:34:26.53 ID:oS6/OB0t0
>>83
ブレスオブザワイルドはそうだね
技術的には可能な事が分かっていて
皆んなの望んだ理想を作ってくれたことに感動があった
96: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 11:02:12.45 ID:t6G4eWGSM
>>87
BotWならではの要素で言えば、いいとこ取りの複合相互作用効果が、
ある意味でBotWならではなんだろう
パラセールは独自だけど、ジャスコ好きから言わしたらあれはパラシュート飛行参考なのかね
バイクはグラセフやゼノクロからの参考やろし
BotWならではの功績とは。
そう。
移動の自由度である
平坦なOPWゲームのマップに
上下、起伏の概念を入れたことだろう
それは、ゼノブレイドシリーズやアサクリ以上に入れてあるが
その上下のフィールドからパラセールで飛ぶというのはこれまでになかった
格段に移動の自由度が増している
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 08:20:47.73 ID:OPffmrII0
メタルスレイダーグローリー
マリオ64
プリンセスクラウン
(´・ω・`)
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 08:29:25.75 ID:faD1ztBQd
こういうとこにシェンムー入れてあげないと可哀想だろ

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 08:37:26.18 ID:RgfO/oJ70
昔の筐体からCSへの移植技術はわりとOパーツってた気がする
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 08:39:44.85 ID:4sPMzsClM
否定してるやつらいるけど
ハードスペックの限界まで引き出したってんなら
ゼノブレイドクロスは立派なオーパーツだろ
誰もゼノクロのフィールドデザイン抜けてないんだから
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 08:46:10.59 ID:OPffmrII0
凄い地味なオーパーツだけどPS1のカプコン VS SNKの移植技術は地味によかった
ただすでにDCでカプエス2が出てたので全くの無意味だったが
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 08:46:40.12 ID:4sPMzsClM
>>52
マリオ64のすごいところは?
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 08:57:46.77 ID:OPffmrII0
>>53
当時箱庭の3D空間を自由に動き回れるゲームが一般的ではなかった
特に制限はあるが羽マリオで空を飛んで見える場所に行けるのは画期的だったきがする
92: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 10:41:33.03 ID:bNLLJxj50
>>57
PS1の3Dゲーはただポリゴンを使ってると言うだけで2Dゲーと大差ないようなのが大半だったからな
マリオ64が3Dポリゴンと言うものの新しい使い方を示したと言えるな
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 08:49:13.31 ID:F1lZzg0L0
大手ばっかあげてるあふぉどのもに告ぐ
真のオーパーツってのはシルバーサーファーみたいな技術のことだ
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 08:52:38.51 ID:urAeKbcsa
スーパーマリオ
FF7
バーチャファイター
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 08:52:51.35 ID:HQxyGL1Q0
不如帰
ファミコンであそこまで完成度高い戦国SLGはすごい
なお10数年後に出された続編は萌え絵カードバトルになった模様
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 09:01:53.76 ID:fuZ0EKoS0
マリオ64以前は3Dアクションでも一直線のコース型が主流だった
箱庭型レベルデザインの開祖なんだよ
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 09:04:18.49 ID:oS6/OB0t0
リアルタイムで衝撃を受けてゲームを新しいステージに変えたと呼べるものは
スーパーマリオ
マリオ64
時のオカリナ
辺りは確定
ゼノクロは冷静に見て同世代のハードから出たゲームと比べれば異次元的なゲームと呼べるけど
既に色々なオープンワールドが出た後に一世代前のハードで誰もやらなかった事を取り入れたものが評価されるだけだと思うよ
オーパーツとは違うけどゼノクロはその後に出たff15 にも影響を与えていると
見られる部分もあるから頑張ってると評価はできる
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 09:15:38.03 ID:W9vM2meP0
>>62
オーパーツってのはハードスペックを凌駕した技術面の話であって画期的なゲーム語るのとは違うのでは?
88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 10:35:53.89 ID:t6G4eWGSM
>>62
>>68が言う意味でならばゼノクロもオーパーツ足り得ると思うの。
誰か既に言ってるけど容量1ギガRAM1ギガで
あれだけの規模の起伏にとんだシームレスマップ
からのモビルスーツにのって爽快に移動できるってのは前代未聞すぎるわ
グラセフやらオブリビスカイリムマイクラRDRアサクリジャスコセインツやら個人的にOPWゲームはいろいろやってるけど
ゼノクロフィールドのレベルデザインは本当にゲームとしての理想形だわ
あそこにBotW並みにいろいろ仕掛けがあれば完璧だった
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/05(金) 09:09:13.73 ID:pTyEfarAd
オーパーツって現代じゃ再現不能な異物の事じゃないんか
サクラ大戦3opとかシェンムー、スペースチャンネル5ならわかるけど現代に作られた物がなんで挙げられるんや
コメント
何故サムネは神トラ2?