【朗報】ゼルダの伝説BotWさん、森炎闇水魂の神殿をフィールドの各所に設置さえすれば完全無欠になると話題に

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:29:09.40 ID:KpYp7Vgv0


巨大ダンジョンを数箇所配置するより、100個のミニダンジョンの祠を
散りばめるという手法をとった開発側の判断は概ね正しい


しかしどうしたって時オカトワプリガッツリ神殿攻略勢の意見から欲が出てくる


【朗報】ゼルダBotWさん、森炎闇水魂の神殿をフィールド各所に設置さえすれば完全無欠になる

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1539235749/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:33:27.70 ID:KpYp7Vgv0

次回作の要望はアレコレ出ているが
多少の不満点を改善さえすれば

あとは大きな改革要素とか入れずに
BotWフィールドをベースに色々追加してほしい
・巨大ダンジョン
・モンス、動物、ボス種類増加
・塒設置

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:37:12.54 ID:GZbPNy3n0
装備少なかったな
もっと着せ替えしたかった

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:39:18.46 ID:zlBl/wRTa
全部祠ってのが退屈さの原因
イーガ団の拠点、ハイラル城みたいなダンジョンを各地に20箇所くらい配置しとけばよかった

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:06:57.48 ID:qxmntQCYd
>>4
これは面白くなるで

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:41:22.93 ID:gjaYMzWl0
そういうのもあってある意味次回作にも結構期待できるわ
なくてもいいゲームなのは変わらないし
次は水中もあるといいんだが

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:44:01.59 ID:KpYp7Vgv0
>>6
海中操作の要素って
とことん入れるか入れないかで賛否わかれるよなー

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:47:46.68 ID:gjaYMzWl0
>>8
いやぁ風景も綺麗だったから海中も綺麗に出来そうだなって期待があるんだ
移動が楽になるようにフックショットだったりは欲しいけど

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:41:58.49 ID:j73O9nsTx

攻略見ずに20時間くらいやって投げた俺からすれば

1.祠漁りとか面倒だし見つかりづらいから初めからそこそこの強さでゲームできるようにしろ
俺は10個も見つけてないはず

2.お気に入りの武器で戦いたいから武器が壊れないようにしろ

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:45:03.14 ID:KpYp7Vgv0
>>7
チマチマ強くしていくスタイルがニガテってだけじゃろ
普通ならやってて、探索とハクスラにゲロハマりする筈

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:54:57.15 ID:JXOAMdm1M
>>7
お前はFFやってた方がいい
次に何するかを全部指示してもらって一本道じゃないと楽しめない人はいるから

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:52:02.99 ID:KQEFnuwjp
>>7と同じ状況になって半年くらいしてからやり直したら面白すぎた、少し寝かしてみてもいいな
ちなみにこの手のスレで「数時間で飽きたわ」って書き込みしてるのも俺と同じ

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:44:41.54 ID:ybk5X5Vv0
祠ってプレイ時間水増ししてるだけの手抜きの極みでしょ
コピペだし
せめて地域によって内装変えるくらいしろ

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:47:12.99 ID:pa0JkP6q0
ほこらは心底クソだったと思う、つかゼルダをお散歩ゲームにしたのが間違い
こんなのが続くならゼルダはもう買わなくていいレベル

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:50:17.15 ID:IzAYZvr8p
DLCマジで糞だったわ
バイクも要らんし、ネタ防具ばっかりで格好良い装備もほとんど無し
次回作にも少なからず不安のある調子の乗り方だった

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:51:38.42 ID:D+qPqDoy0
和風要素いらない

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:52:58.43 ID:WtvCA3yF0
つーか普通にやる分にはDLCの服は初期状態で効果強いからそれで破格のもんだろ
体力はドリアン拾いにいけば終わりでご丁寧にたくさんまとめて取れるようにしてある
保険の妖精もすぐ拾えるしがんばりはガッツ人参やガンバリマス集めりゃこれも対応できる
このゲームにおける強くてニューゲームは知識の有無
武器が壊れるのは合わなきゃどうしようもないが

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:54:19.18 ID:r7xDv74H0
つか神殿のギミックをバラで解いて行くのが祠やろ。
お題がわかりやすい分祠のほうがいいと思うで。
ダンジョン分は神獣で補給したし。

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:56:24.32 ID:R9QNNbQ80
Switchで発売されるんかね
出る頃には新ハード出てたりして

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:19:22.05 ID:KpYp7Vgv0
>>24
新型スイッチでロード時間短縮化

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 14:57:37.19 ID:6T8WmSi/0
しいて言うなら洞窟と敵の種類もっと欲しかった

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:03:50.56 ID:ixf1vCWJ0
正直大型ボスの楽しさが少なかったというか
ライネルだけだった…
謎解きよりもそっちへ力を入れるべきだった
ボス専用装備もライネルだけだったし

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:06:25.12 ID:WtvCA3yF0
数百時間遊んでの要望だからもっと遊びたいという単純にそういう観点だが
敵がわんさかいる巨大な巣というか本拠地みたいなのがあればよかったかな
まあ地形無視できちゃうから難しいのかもしれないけど

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:10:27.62 ID:hlmU5YYJ0
不自然なほどアクションが封印される長丁場の旧式ダンジョンを入れろって?
ゲームを全面的に殺してるんだよね
フィールドにシームレスで置いたとしてもガノン城が増えてうんざりするだけ

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:16:04.52 ID:iCqMki/B0
次回作はフックショット必須!

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:17:54.50 ID:1G8IzAcI0
フィールドがクソ広い分その他の要素をシンプルに徹したのは正しいと思うわ
素人考えだと何でもかんでも足してしまうからな

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:21:08.16 ID:ixf1vCWJ0
ラクダは酔ったわ…
吐き気との闘いだった

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:25:38.65 ID:MywgzY8Xa

・フックショット
・水中操作、ヘビィブーツ

これだけなんだよな
BotWに明確に足りなかった弱点って

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:28:04.70 ID:TRokrRgd0
イーガ団の刀みたいな専用モーションもっと欲しかった
剣槍ハンマーの基本は崩さずともモーションだけオリジナルはもっと出来たはず

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:33:59.83 ID:R5Nkx77c0
無数のアイデアを100まで切り詰めて完成させるのがゲームなのであって
君らが得意げに掲げるアイデアなんて、切り捨てられたボツアイデアの一つに過ぎないんだよ
あれもいいこれもいいと自分好みの要素を考えなしに詰め込もうとして失敗したFF15から目を背けるなよ

 

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 17:13:37.91 ID:KpYp7Vgv0
>>47
ファイファン13や15が100も要素あったように見えないけどね。
23くらいじゃない

 

83: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 17:16:43.68 ID:+5862X9za
>>47
任天堂はソフト作るのにも徹底して計算して厳選するからね
特に当たり前を見直すがテーマだったし
前までのシリーズの流れはなるべく入れたくなかったんだと思うし

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:36:58.93 ID:LKxdAkcP0
今から足してくれてもいいんやで

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:41:59.86 ID:6GOsioSM0
くっそ点数高いのに改善要望ばっかでてきて笑えるw

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:54:26.88 ID:ixf1vCWJ0
>>51
基本ベースは最高傑作だよ
不満点ってどんだけ出来上がってるゲームでもあるもんだ

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2018/10/11(木) 15:49:24.37 ID:sPTedSlPd
祠は祠でいいけど
もっとこうそれぞれ特色のあるダンジョンは欲しかったな、見た目やデザインとかで
なんかどれも似たような見た目でうーんって感じではあった

 

コメント

  1. 物語に直接関わらない形でもいいから神殿は欲しい、あと武器庫みたいな要素も
    ゼノブレ2ほど充実したDLCであれなんて贅沢は言わないけど、英傑達たちの詩で終わりってのも何か物悲しい

  2. 不満点取り除いて再構築するとBowの要素何一つ残らずに旧シリーズになる

    • それ個人の感想ですよね

  3. FF貶してゼルダ持ち上げるお家芸はいつまで続けんの?きもいで

    • それだけFFに期待してたって事なんだぜ・・・

  4. 祠探しは楽しかったけど祠攻略はただただ面倒というか退屈だったのは確かだわ、変化がなさすぎる

  5. 祠はどの時点でもクリアできるように設計されてる分どれも小粒で低難易度なのがちょっとね
    多種多様なチュートリアルを延々やらされてる感じ
    ある程度回収した時点で作業感が出てきて無視するようになった
    あとは雑魚敵のバリエーションがあまりにも少なすぎる
    草原・雪山・火山・砂漠・沼地、どこにでも繁殖してるトカゲは一体なんなんだ

  6. フックショットだけはガチ
    それ以外は不要ではないけど必要でもない

  7. 次があるならまず釣りがしたい

タイトルとURLをコピーしました