1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 09:59:16.17 ID:CF+jLYc80
―― 先ほどの話を聞く限り、イージー、ハードといった難易度が大神にはないということでしょうか?
神谷 難易度はないです。それをやりたくなかったんですよ。
僕のイメージなんですけど、ゲームを始めた時にイージーとかハードとか、そういったものがある時点で敷居が高い気がする。
あまりゲームがうまくない人はイージーを選ぶんでしょうけど、イージーを選ぶことは決して気持ちがいいものじゃないですよね?
ハードならご褒美があるんじゃないのか、とか考えちゃうじゃないですか。大神は多くの人に楽しんでもらいたい作品ですから、普通に「始める」だけにしたんです。
稲葉 実は開発中、イージーモードを相談しに行ったことがあるんです。そうしたらキレられたんですよ(笑)。
その時は難しくなりがちだったので、モード設定の必要があるんじゃないかという話をしに行ったんですけど、“そんなもん俺はやる気はないよ。
やりたかったらおまえが勝手にやればいいじゃん”と言われたんです(笑)。
ままならない難易度調整に疲れていたんだと思いますけど、抵抗感は本当にすごかったですね。
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0604/20/news065_3.html
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546736356/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:00:26.70 ID:CeKlVqA80
マリオオデッセイなどは、ゲームの難度自体は変えずに
ライフが増えたり落下しても平気なモードを作ると言った
プレイヤー側を強くすると言う形で対応してたな。まあ、一番無難なやり方かもね
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 11:37:24.40 ID:BdSyMtU00
>>2
いやあのやり方も神谷に言わせれば「気持ちよくない」やり方でしょ
俺はソツのない出来のマリオデの1番の欠点がそこだと思うわ
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:01:46.98 ID:llLIU1qF0
難易度関係無しに大神のバトルはクソつまらなかったけどな
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:06:08.68 ID:sQiqv8gG0
今どきアクションで難易度ないのなんて任天堂くらい
ベヨネッタにもあるはずだろ知らんけどね
しかも落下で殺しに来るゲームも任天堂くらい
落ちたら死ぬゲームはあるけどそれメインに持ってきてる古臭いゲーム
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:36:45.16 ID:I++wRJCdd
>>8
落下死?ダクソ
はい、馬鹿論破
163: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 18:23:43.37 ID:Sh8mCUn00
>>8
あなたプラットフォーマー知らないの?
それでもゲハ民?
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:06:08.97 ID:zjer6nOi0
自分の実力に自動調整してくれるシステムがええなぁ
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:11:47.64 ID:49cy52vm0
>>9
バイオはそのシステムが入ってるね
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:08:02.93 ID:sQiqv8gG0
しかもマリオは無駄にめんどくさい操作を要求して壁登るだけで大変
初心者がするようなゲームじゃないよアレ
アクション苦手を増やしてるのは任天堂
広告をしまくって情弱をだまして難しいアクションを要求して嫌いにさせてる
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:12:41.35 ID:0SxWBU2o0
>>11
任天堂はヌルゲーガキゲーって言ったり難易度高いって言ったり
害虫の精神は安定しねーな
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:09:50.47 ID:rp+V5w7Y0
神谷の言ってることは一理あると思う
難易度は選べなく、負けたら強くてコンテニューを選べるようにするのが良くない?
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:16:48.63 ID:uG3jwRkrp
>>13
強くてコンティニューじゃなくても
例えばボスが3形態まであるとして2形態で死んだら最初からじゃなくて2形態からとかでも十分な気はするがな
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:13:34.24 ID:llLIU1qF0
バイオ4の難易度自動調整は邪魔でしかないわ
だったら選ばせるなよ
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:15:51.45 ID:sQiqv8gG0
死にまくったら勝手にクリアしてくれるゲームもくそ
何のゲームかは言わないけど
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:17:17.10 ID:QI5RPRg10
ゲームが上手くできない障害がある人、老人なんかは難易度を下げてあげないとダメでは?
というかプレーヤーに選ばせろよ
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:18:10.21 ID:GOV9nARz0
大神は大衆向けにそうした、って話だろ
ターゲットがゲーマーならまた違う
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:24:20.33 ID:bGhMBwUx0
難易度選択がある時点で全クリしても半分しか遊べてない感覚に陥る
難易度は寄り道で強化とか相手弱体化する要素つけるほうがいい
ハードモードにしたいなら自分で縛ればいい
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:28:06.09 ID:YvXEMJf/0
選ばせなきゃいいんだよな、結局
ゲーム側がプレイヤーの技量を判定し、その技量でギリギリ突破できるようにリアルタイムで難易度を作り変える
それが最高のゲームだよ
ギリギリクリア出来るってのが一番面白いのだから。
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:36:22.42 ID:vnqzRcTd0
>>28
理想はそうだけどそれを達成するのは難しいからな
無双程度でも根を上げるのが今は多数
特に国内は
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:33:02.62 ID:yvMwFp+Y0
イージーやハードは差別的だから駄目なだけ
モードツンデレ
モードビジリ
モードビニュウ
これで解決
神山って馬鹿なんやな
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:39:34.41 ID:SX1YyUsz0
クソゲーと高難易度は紙一重というかなんというか
Getting Over Itこと壺おじさんはまさに壁が異常に登りにくい高難易度な人気?ゲームだな
まぁ結局高難易度というよりは操作性が最悪なクソゲーなんだが
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:40:31.46 ID:sQiqv8gG0
たとえばまっすぐ歩くことが異常に難しいゲームがあったとしよう
このゲームがまっすぐ歩くことに難しい操作を要求するがゲーム内容は特に何も障害はない
このゲームのスーパープレイは一回もぶれずにまっすぐ歩くことで
やった人間にはその難しさが分かってるから賞賛されるが
何も知らない人間からしたらただまっすぐ歩いてる動画をスーパープレイといってる
全く理解できないしヌルゲーといわれるだろう
これと似たようなことをやってるのが今のマリオだということ
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:44:32.57 ID:uG3jwRkrp
>>37
だろうな
月の国の裏とか各地にあるミニダンジョンやってたらヌルゲーとか死んでも言えないわ
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:54:51.71 ID:tHsUkqXOa
>>37
さっきからゴチャゴチャうるせーな
素直にマリオもゼルダもエアプですみません死にますって言えよ人間の塵
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:41:11.59 ID:6ZJ8JzJ4d
神谷ゲーの、クリア時に「まあクリアはさせてやったけどお前はヘタクソだからな」
と言わんばかりに立ち並ぶ銅のトロフィー嫌い
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:47:34.59 ID:hnxLVAqC0
スプラにせよモンハンにせよ
簡単とは言えないゲームにもユーザーは食いついてるぞ
難易度どうこうでなくゲームデザインとしてモチベーションの喚起に失敗してるだけなんじゃねえの
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:51:24.42 ID:qBYx2jaMa
真・女神転生4だったかは何度か全滅すると難易度下げるか聞いてきて笑った
ムカつくから下げなかったけど親切ではある
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:55:02.22 ID:sQiqv8gG0
スプラとか難しい要素ないだろ適当にペンキばらまくだけのゲームなんだから
ほとんどが下手くそで占められてるしね
普通のFPSより難易度低いよヘッドショット要求とかないんだし
難しいのはスマブラな
アレも落下回避を要求してくるだろ吹っ飛ばされてリカバリーしてを繰り返す
初心者は楽しめるようなもんじゃないね
あれでまたアクションゲー苦手な人間が増えてゲームが売れなくなるよ
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 11:03:14.14 ID:tAyc6FPO0
>>50
ゲームに不慣れな初心者の感覚が既に自分には無いことを自覚したほうがいい
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 11:21:30.86 ID:ob5rfktd0
>>50
無駄に長文垂れ流す割に見当違いなことばかりで草生える
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 10:58:30.17 ID:ADqhcxSM0
難易度の上げ方にもよるかな
プレイヤーの行動を制限したりプレイヤーに不利な要素を追い討ちの如く重ねがけ、クリアに運が絡むとかのような難易度の上げ方は大嫌い
あとプレイヤーの行動にプログラムの次元で反撃してくる敵の後出しジャンケンとかな
単純に敵の攻撃力や体力を上げるだけじゃ物足りないと感じての難易度の上げ方の工夫なんだろうがただの嫌がらせにしかなってない
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 11:03:36.45 ID:vlOcyuN40
SRPGのハードモード以上でどんどん敵が硬くなって時間だけかかるのクソつまらんわ
自軍の英雄クラスなユニットで敵の雑魚1人を取り囲んで何とか倒すみたいな絵面になるし
敵の数増やして配置も見直した上でバランス調整してくれるなら有料DLCでもいいんだけどなぁ
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 11:22:39.09 ID:PIEibhdva
途中で自由に難易度変えられるゲームは意味わからない
78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 12:14:13.78 ID:+mhve2UF0
>>59
操作に慣れてきたら自分のタイミングで難易度上げるって感じじゃないの
まあ逆もあるか
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 12:14:54.25 ID:3ysshox0a
>>59
詰み防止だろ
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 11:29:50.18 ID:x/G1Uovp0
一方洋ゲーはリアルタイムでAIがプレイヤースキルを見て接待していた
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 11:30:14.55 ID:cYWSh6hIa
つっといてからのベヨや101の難易度調整よ
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 11:31:58.81 ID:iT0IZvSL0
マリオオデッセイはお助けモードみたいなのがあるし、最近のシリーズは無敵このはとかの救済もちゃんとやってるね
ゼルダとかはそれが一切無いから、あまりうまくない人はクリアできなかった人もいるのでは
今回のスマブラもヘタな人だと灯火とかが出来ない人もいそう
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 11:40:56.22 ID:UsIK5QF20
CELESTEにイージーが有ったらつまらんだろ
ゲームによるわ
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/01/06(日) 11:46:43.98 ID:c0T7LB+/a
面白けりゃなんでもいい
へんに凝り固まって「こうあるべきだ」と大前提で決めてる事があると結局似たゲームだらけになっていくんじゃねーかな
コメント
誰かID:sQiqv8gG0に通訳をお願い
無茶を言うな