【疑問】なんか任天堂の作るゲームってハード以上に開発力が他社と比べて遅れてない?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:13:49.23 ID:YUhH39Nw0
WiiUの時ぐらいから技術止まってるよね…?

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550355229/

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:16:15.06 ID:jRW9zexO0
>>1
どういった技術がどちらのメーカーと比べて遅れてますか?

 

552: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 12:39:24.33 ID:VZF7kNDr0
>>1
絶賛されてるゼルダも元はWiiUソフトだしねぇ…
マリオデも普通にWiiUでも出せそうだし…

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:14:58.36 ID:vBlmARbh0
技術って何?

 

453: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 11:52:45.23 ID:gvZ2DLzPr
>>2
テクニック、も技術だよね。

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:16:12.74 ID:hWMdPwVM0
こいつらの開発力=リアルなグラフィックだから

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:37:08.89 ID:MW8w3AiB0
ブレスオブワイルドはWiiuの時の技術で作られているからね

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:37:56.52 ID:+mYlqSeiM
ポケモンはマジで売れてるからって殿様商売しすぎだと思う

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:39:17.76 ID:7VuMgFpU0
映像制作技術を考えるならば
全てのゲーム会社が遅れてるよ
ハリウッドに勝ててる会社1つもないじゃん

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:39:39.68 ID:cTc/dqJxd
本社は金かけてるだけあって開発力は高い
ヤバいのはセカンド
WiiUが死んでたせいでずっと3DSで作ってたところばかりだからHD機での開発経験がろくにない

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:46:46.77 ID:67HF7Uwd0
>>15
本社だって3Dマリオとゼルダ、ピクミンくらいしかマトモにHD対応というかHDゆえの表現が出来ていないから…

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:10:38.10 ID:z3JwtRGE0

>>24
ARMSも映像面では良く出来てるし内製は特に問題ないかと

画作りの傾向としてGIの事前計算等、ロード時間に影響する手段は
使わない/使うとしても最低限度にする事を意識してるっぽいから
ライティング面の不利をアートスタイルでカバーしてる面はある
(この辺りは内製WiiU/Switchタイトルのデータ容量が少ない事から見ても判断しやすい)

任天堂はデータの先読みが難しいステージ自由選択制のIPが多いんで
かなりシビアな条件下で良くやってると思うぞ

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:40:03.82 ID:ncclOh/P0
そもそもそんな自慢しねーから
発想が任天堂ならではってのはあるけどな

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:44:43.65 ID:A9wlb2Aep
とりあえずコンパだけ最近やばい事になってるのは分かる

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:44:55.61 ID:yHlAgBuH0
どこよりも品質いいから。
丁寧さで任天堂に勝てるメーカないでしょ

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:46:19.14 ID:QdD/TjgJ0
任天堂はゲームの土台になるとこに時間かけるからな、
てのは一つのいいわけで任天堂のハードは低スペックなのは事実
客が満足できるグラフィックと動作が安定する境い目を探すとこでメッチャ時間かかってそう最近のゲームソフトは

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:50:27.05 ID:siJHjgUOa
ターゲットがガキ=じわ売れする
ゲーム業界全体を見てこれが成り立つと思ってるの?

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:55:05.39 ID:dv9f7rVA0
そりゃゴンジローの開発力には脱帽しますか

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:55:12.22 ID:Xg5+FD6wM

資本主義は利益をあげたものが正解なんだから
任天堂が正解で、バトルフィールドとかRDRがFF、ガンブレ不正解なんだよな
金をかけてすごいゲームを作りましたなんて技術レベルは低い 当たり前

まさか開発力って開発スピードのこと?
まともな完成したゲームを売ろうや

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:57:58.71 ID:NswSLhcOa
個人の感想ではあれなのでここはファミ通を参考に
ジョジョ40点が最高級のげーむとそよう

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 07:58:39.47 ID:0dDA9UA+0
煽るつもりは無いけどマリオメーカー2は何処が変わったのかマジで分からなかったな

 

72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:41:39.56 ID:Dp8QvjgSd
>>41
違いが分からないならどうせ前作も動画しか見てないだろ
それで煽るつもりはないとかどうよ?

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:43:09.32 ID:AX5a1amJ0
>>41
最近の任天堂の続編はDLCレベルの変化しかない Wiiuの焼き直しばかりだから

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:02:56.13 ID:hQZvT054r
開発中は綺麗
ハードに合わせて最適化しただけだな
https://i.imgur.com/JnwKzsS.jpg

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:05:34.31 ID:bLTaLDrz0
ゲームと映画のCGの技術って同じだろ 開発機の性能が違うだけで

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:07:38.38 ID:kk/I1pnYM
開発力とか技術力とかって「ゲームとして実現したいことをゲームとして実現させること」と考えると任天堂の方が高そうだが

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:30:37.28 ID:jasD4GiJ0
>>51
これは割りとしっくりくる指標だな

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:33:23.17 ID:v9qUC9Ux0
>>51
その技術がないから低性能なハードにしてるんだよw
高性能なハードにすると処理能力上がるから任天堂の技術のなさが露呈してしまうからな

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:10:46.16 ID:xUClg9lIM
逆だな
他がショボすぎる

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:25:11.27 ID:MW8w3AiB0

任天堂の開発力は高いが

他サード全ての合計値と比較すると劣る

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:26:37.00 ID:ML2E0SC10
ゼルダクラスのを
作れる技術力のある
日本メーカーが想像できない

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:30:36.26 ID:NIK/57Wf0

完成度高くなくていいから
どんどんwii時代のソフトを
移植してほしい

ソフトがなさすぎる

 

64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:33:25.99 ID:ENiryaO3a
技術力が何かがよくわからん
レースゲーム、オープンワールド、対戦格闘ゲーム
全てでトップを取れるのは任天堂だけだが

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:36:25.77 ID:v9qUC9Ux0
>>64
任天堂の場合全部パーティゲームでジャンルが違うな
技術なくてちゃんとしたゲーム作れないから子供向け、パーティーゲームばかり作っている

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:35:33.73 ID:WHiYhFyc0
GOTY総なめにしたタイトルのCEDECでの講演で他の開発会社が大騒ぎしてたの忘れたんだね

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:39:16.02 ID:13UJbGmYa
任天堂のゲームって64から進化してないよな
ユーザースコアも大体低い

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:42:56.55 ID:WCUtZ/vZ0
>>69
それはPSだろ
キンハーとかゲーム性PS2から何も変わらなくてビビったわ

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:40:46.03 ID:bLTaLDrz0
パーティーゲームはあってもいいかもしれないけど じいちゃんとかゲームしないしなCMがおかしい 妄想しすぎ

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:43:34.13 ID:/H016vs70
いつも思うんだがスプラトゥーンってそんじょそこらのFPSTPSよりよっぽど複雑な処理してない?
インクで塗って塗った場所に潜ってなおかつ壁まで同じように塗って潜れる
他のゲームって壁なんてただの障害物で干渉不可ばかりなのと比べると技術的に上じゃね

 

78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:49:21.58 ID:v9qUC9Ux0
任天堂はハードを騙し売りしてるけどまともなソフトが出ないから同じソフトが売れ続けるんだよなあw
技術のなさを低性能ハードで誤魔化して他社からのソフト供給が少ないことにより競争から逃げている
マリオゼルダみたいなショボイゲームも売れ続けるから開発費ももペイできる
ある意味賢いね

 

84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:59:08.79 ID:i2NP2goM0
>>78
その理屈が正しいならセガやNECがハード事業止めた理由は無いよね

 

80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/17(日) 08:54:03.76 ID:qgesIV7s0
ちゃんとしたゲームだの技術力だの開発力だの定義をはっきりさせない言葉がお好きなことで

 

コメント

  1. 結局技術力の何たるかも解らないのに
    欺術力だけはソニーに教え込まれた哀れなソニーの道具共

    • 「騒げばどうにかなる」の精神だぞ

  2. ゲーム市場でゲームを作る任天堂とゲームで映画を超える他サード
    内向的に捉えられがちだけど実際面白いゲームは任天堂から出るしなぁ
    競技性の高いシューターと任天堂以外ほとんど開発者の自慰みたいなもんじゃね

  3. もう「任天堂は技術力がない」なんてデマがまかり通る時代は終わったんだよ、

  4. だったら、とりあえずいまの日本のサードパーティー製のゲームで、任天堂のゲームより上行くレベルの売り上げとクオリティがある大ヒットしたゲームって沢山あるはずなのに、なんで無いの?
    それこそシューターでもスプラトゥーンよりヒットしたゲームって作れた筈じゃない、そんな技術力が本当にあればさ。

  5. 具体的な事が言えない、言い返せないのに喋る事
    が敗北宣言だとも分からないとは
    反射的にも程がある

  6. 技術力って…
    おもちゃ屋に何を求めてるんだ?
    技術力はそれこそソニーとかの仕事だろ

  7. ちゃんとした定義もなく使っている言葉一覧
    ・買取保証
    ・面白さで誤魔化す
    ・開発力←NEW!

    • 買い取り保証については
      最近自社ソフトまで買い取りしている事になっているぞ
      どうやって利益あげてんだよ

      • それに関して一度聞いたことあるが、買取保証してソフト売上をごまかし、株価を釣り上げて配当で儲けてるという主張だった。
        最初こいつなに言ってんだと思った

  8. 流行りモノのパクりばかりではなく
    他のジャンルを牽引するくらいの物をゼロから多数作り出している実績は評価するわ

  9. まず、開発力が遅れるっていう、謎日本語どうにかしろ

    • チョンに無理言うなよ

  10. 現実
    PS4、似たようなソフトばかりで、自慢のAAAも売れ行きが伸びず、社員リストラするまで追い詰められてる

    switch、面白さで勝負した結果、世界中で大ヒットして、1000万タイトルの保有数もPS4を上回った

    • そもそも1000万本ソフトが1本あるとされてる、だからなぁ
      スパイダーマンがバンバンでようやく800万とかだし
      ちなみにgta5が1800万本売れてるとされてるけどソースが見つからない

  11. 素人がなにを言っているんだ?

  12. とりあえずGC版は当時のTVに合わせてSD画質、スイッチ版は現在のTVに合わせてフルHD画質。
    これだけでもはっきり違うよね。
    他にはレギュレーションがかなりの数増えていて、上級レギュレーションになると一気に高速レースと化すから、完全にゲーム性が別物と変わるレベル。
    とりあえずプレイした事あればこのくらい違いがあるのは分かるけど、何か問題でも。

    • 2Dから3Dへの進化ぐらいの違いが無いと彼には分からないんじゃないかな?

      • そんな進化を見せつけたらショック死するぞ
        この腐れ糞袋ジジイは

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