1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:21:02.48 ID:PHFuiZqu0
・しょぼい3Dモデル
・イベントシーンでもしょぼい3Dモデルで進行
・戦闘時には2dイラストに変更
・攻撃時は謎空間(ポケモン戦闘時みたいな場所)で3Dモデルが攻撃
・しっかりとした3Dモデルが全キャラ実装
・イベントシーンもそのモデルを使用
・修道院内を歩き回れる
・戦闘時も3Dモデルの劣化なくそのまま使用
・攻撃時も謎空間ではなくフィールド上で起きているリアルタイム式に
これ凄すぎだろ…
IS頑張ったわ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550812862/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:21:51.38 ID:aItHNKWZ0
3Dモデルに限っていえば頑張ったのはコエテクじゃね
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:23:07.18 ID:PHFuiZqu0
>>2
まぁコエテクのおかげもあるが
この仕様で行こうと判断したのはISでしょ
まぁコエテクのおかげもあるが
この仕様で行こうと判断したのはISでしょ
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:22:06.95 ID:caYn51ip0
グラガグラガよりシナリオをまともにしてくれ
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:43:30.56 ID:U0HbApz80
>>3
まずはゲーム性のほうがんばって欲しいけどな
まずはゲーム性のほうがんばって欲しいけどな
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:24:04.25 ID:HbEeQ2j0M
FEHと同じでいい
こんなんに時間かけるなアホ
こんなんに時間かけるなアホ
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:24:06.68 ID:R2SfPOF/a
なんかややこしい要素増えすぎで覚醒くらいが一番いいんだが
ifもプルフの数増えてややこしかったし
ifもプルフの数増えてややこしかったし
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:24:50.92 ID:67kunRMFM
すまんが10前のゲームと変わらん気が
129: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 21:06:17.96 ID:+Up3Xifs0
>>8
ぶつ森も3dsからSwitchへ同じだけジャンプするな
ぶつ森も3dsからSwitchへ同じだけジャンプするな
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:25:48.09 ID:B9R1YUCv0
おっさんより女性をターゲットにしてる感じだよね
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:26:59.84 ID:8W/9pocD0
ifは下着姿を眺めるモードとかあったけどグラが酷くてあんまり嬉しくなかったわww
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:27:26.55 ID:PPWhKE9ap
多分モデリングとか実際にゲーム作ってるのはコエテクじゃね
ISと任天堂でそれを企画をコントロールしてるって感じで
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:28:32.00 ID:M0HQAyb0p
エコーズが無視されててワロタ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:41:17.93 ID:QFJNYHvA0
>>17
3Dモデルはifと大差なかったけど攻撃モーションはさらに良くなってたな
3Dモデルはifと大差なかったけど攻撃モーションはさらに良くなってたな
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:43:31.43 ID:M0HQAyb0p
>>31
何気に地形の高低差に合わせて膝の曲げ具合が変わったり、細かいところは進化してたね
何気に地形の高低差に合わせて膝の曲げ具合が変わったり、細かいところは進化してたね
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:28:54.43 ID:xuy8aUAxM
2世代位はジャンプアップしてるからな
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:31:21.73 ID:6J1e5fZw0
FEファンって戦闘画面切る人多いけど自分は表示させてるわ
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:34:32.26 ID:jcTD7e4M0
>>19
ifとか早送りやらスキップやら選べてできたんで楽だったわ
周回とかしてると完全にきるけど
ifとか早送りやらスキップやら選べてできたんで楽だったわ
周回とかしてると完全にきるけど
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:37:25.06 ID:u5jH2juiM
単に3DSが酷すぎた
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:37:37.95 ID:0XrzUbSI0
学園の中の勢力争いだけじゃなくてガチの戦争も遊べるの?
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:37:49.67 ID:har6qYlzp
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:38:26.02 ID:Bo/mnuw4a
まだわからんが戦闘のモーションはGC時代の方がカッコよくない?
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:55:02.56 ID:cRZb1Xxwd
>>27
GC時代って蒼炎だぞ
蒼炎大好きだけど天空以外のモーションは褒められない
GC時代って蒼炎だぞ
蒼炎大好きだけど天空以外のモーションは褒められない
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 15:13:06.77 ID:VvBbxZDzM
>>27
お前レンジャーアイクの戦闘はオフにする器用なプレイでもしてたのか?
お前レンジャーアイクの戦闘はオフにする器用なプレイでもしてたのか?
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 15:57:47.47 ID:aFB7huZk0
>>27
蒼炎はアイクの剣の構えで妙に印象悪いけど割と好き
天空のスピード感、漆黒やアシュナードの威圧感の出し方は職人技だと思う
あとソニックソードのエフェクトの気持ちよさは語り継がれるレベル
蒼炎はアイクの剣の構えで妙に印象悪いけど割と好き
天空のスピード感、漆黒やアシュナードの威圧感の出し方は職人技だと思う
あとソニックソードのエフェクトの気持ちよさは語り継がれるレベル
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:39:20.67 ID:3447Pahq0
元がファミコンレベルだとPS1並でも進化したと褒めて貰えるんだな
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:41:22.56 ID:tlM3j9h60
SRPGが出来りゃ何でもいいわ
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:46:40.24 ID:jcTD7e4M0
GBAシリーズや蒼炎暁の絵のが目はでかかったぞ
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 15:45:54.75 ID:eN6/iJDrd
>>38
コザキになった時に「目が小さ過ぎる!」とかめっちゃ叩かれてたよな
どう考えてもコザキが小さいんじゃなくて過去作の目がデカ過ぎただけ
80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 16:07:03.20 ID:aItHNKWZ0
>>72
どっちに転んでもPSで出ないって叩くだけだから相手にするだけ無駄だよ
どっちに転んでもPSで出ないって叩くだけだから相手にするだけ無駄だよ
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:46:52.30 ID:M0HQAyb0p
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:47:48.17 ID:3C1P9LNSd
システム>バランス>キャラ>UI>シナリオ>グラ
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:48:47.42 ID:15d7ti0jd
細かい3Dモデルにした分攻撃モーションだけ今までと同じだから迫力がないというか陳腐なのが残念
豚がよく言ってるようにグラだけ良くした文動きの粗がよく分かる
豚がよく言ってるようにグラだけ良くした文動きの粗がよく分かる
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:49:19.54 ID:g4OQcmiT0
トゥーン調の地形使えばいいのに
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:50:21.46 ID:QWTbRD2/0
FE無双は良かったけど花鳥風月は微妙だな
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:51:17.93 ID:DBTqrUf70
戦場に雑兵が湧くのがどうも馴染めないな
宿敵相手にわらわらとかあんまりかっこよくないし
画像見た感じだと集団戦と個人戦とで別れてるのかね
宿敵相手にわらわらとかあんまりかっこよくないし
画像見た感じだと集団戦と個人戦とで別れてるのかね
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:53:51.23 ID:cW4PYQXC0
ちっこくて見えにくいキャラの代わりに顔アイコンが表示されてて良いな
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 14:54:04.87 ID:190YIThkd
そりゃ3DSからだからなw
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 15:00:19.36 ID:sQm22sI20
まあ3DSは解像度のせいで潰したモデリングにしないと動きが変になっちゃうんだよね
今回のグラフィックで過去作のリメイクとかの可能性も今後はあるのでは
今回のグラフィックで過去作のリメイクとかの可能性も今後はあるのでは
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 15:14:20.10 ID:dDmBjVQK0
FEってグラもシナリオもゴミで
オマケに任天堂の中でも一番DLCが酷いのに叩かれないよね
白・黒の分割商法した上に未完成でもう一つ有料DLCしてたのはあまりにも酷かった
オマケに任天堂の中でも一番DLCが酷いのに叩かれないよね
白・黒の分割商法した上に未完成でもう一つ有料DLCしてたのはあまりにも酷かった
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 15:28:29.26 ID:Mlbnk4LY0
正直低予算臭結構強くない?
73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 15:45:54.44 ID:2wYR3T9lF
>>65
静止画だとまだマシだけど動いてる時のマネキン感凄くて大して予算かけてないんだろうなって思った
静止画だとまだマシだけど動いてる時のマネキン感凄くて大して予算かけてないんだろうなって思った
67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 15:35:07.35 ID:g0e/AFSoa
確信はないけどペルソナの絵師だよね?
目が特徴あるから
目が特徴あるから
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 15:36:06.25 ID:MEOTPiDv0
うたプリの人だぞ
69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/22(金) 15:37:07.75 ID:Qy49PVi1M
見た目はちょっとあれだけどコエテクだしRPG部分は期待してるぞ
ぜひ暗夜を越えてくれ
ぜひ暗夜を越えてくれ
コメント
あって困るもんじゃないけどアニメーションは一通り見たら切るからなぁ…
好きなキャラで将棋するだけで俺は満足だし、そう…としか言えんわ
3DSマップのドット絵結構好きだったぞ
24年前にこんだけのスペックあったのかすげぇな
>>63
アークザラッドって事前告知無しの分割商法で2まで買わないとシナリオ完結しないし、モンゲもコンテンツの切り売りだし、3も話が繋がっててデータコンバートまでしてるけど、ゴキブリはまるで叩かないよね?
FEより余程酷いじゃん?
戦闘アニメオフのときわざわざオプションいじり直さなくてもL押しっぱなしでアニメーション流せるのは素晴らしい
……実はSRPG界隈では普通な機能だったりするのかな
3DSの三作はグラ酷かったけどその分ロードが速かったりUIが快適だったからね。
今作ではどうなるのやら。