1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 08:13:42.05 ID:Jq/7Ye56a
ニチャァとしながら言うから気持ち悪い
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551050022/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 08:14:42.15 ID:S/4+fHvPd
なんでアタッカーのことをDPS呼ばわりし始めたのか本当にわからない
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 09:25:22.55 ID:tlp1iUiZM
>>2
FF14だろうたぶん
FF14だろうたぶん
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 10:24:26.16 ID:I22AnbiRM
>>2
ダメージパーセコンドの略だと思ってたが違うんか?
武器の性能指標のはずだけど
ダメージパーセコンドの略だと思ってたが違うんか?
武器の性能指標のはずだけど
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 08:16:23.83 ID:2XnUwp0j0
noob
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 08:19:27.08 ID:cFjQgYIJ0
バフデバフ
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 08:22:27.45 ID:mNG0+Kmia
「立ち回り」は別に用語ではないんじゃない?
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 08:33:44.39 ID:5iexABV7d
ドリームプログラムシステム
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 08:44:56.03 ID:G3eutXki0
ナーフ?
ああ、スポンジ弾を打ち出すカラフルな銃玩具でしょ知ってるよ
電動のガトリングはひそかに欲しいと思ったわ
ああ、スポンジ弾を打ち出すカラフルな銃玩具でしょ知ってるよ
電動のガトリングはひそかに欲しいと思ったわ
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 09:06:44.77 ID:y2B2hU1fd
デッテニーで使った用語だ・・・
金星の立ち回り、ギャラルのDPS、そしt開発陣のナーフ調整
何も超えられなかった神ゲーになったな
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 09:13:55.75 ID:6tC+GwIGa
ダメージディーラー職のことをDPSって呼ぶのはどこ発祥なん?
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 09:26:04.61 ID:IVb+XdfD0
オンラインて面白くないからな オフゲがいい
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 09:34:58.10 ID:d/gtfas/0
普通に弱体化とか下方修正とか言ってたのになんで急にナーフとか言い出したの
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 09:38:45.22 ID:1Ubl2+kCp
>>19
海外のゲームでぶっ壊れ性能のスポンジ弾撃ち出すおもちゃ(トイガン)になっちまった!って言ったことから
そのトイガンの商品名がナーフ
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 09:36:17.20 ID:GrtUbPYCp
ナーフはちょっと気取ってるなーと思う
DPSは個人的に許容内
DPSは個人的に許容内
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 09:40:13.99 ID:93ndUmyrM
DPSが火力職とかなにそれ?
DPSという言葉はシミュレーター使ってダメージ計算出来ない馬鹿は使うなよ
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 09:47:35.36 ID:t7IibNsFa
やっぱりナーフが一番あれだな
ネタ元を知らないってのもあるが
ネタ元を知らないってのもあるが
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 10:54:30.06 ID:ljwwPPxC0
シナジー定期
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 10:55:56.86 ID:U6sz994DM
そのへんの単語で説明つくのに
わざわざ分かりにくい変な造語にに置き換える文化は
正直昔バカにされまくってた
ファルシのルシがコクーンでパージと似てる
わざわざ分かりにくい変な造語にに置き換える文化は
正直昔バカにされまくってた
ファルシのルシがコクーンでパージと似てる
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 11:05:33.62 ID:tUtj6RVt0
バフ 強化とかより言い易い、浸透している、可
デバフ 弱体化とか言い易い、浸透している、可
ヘイト 敵対心とかターゲット管理より言い易い、浸透している、可
ナーフ 下方修正より言い易い、まだ浸透していないがそのうち馴染みそう、可
DPS 火力の方が言い易い、本来の意味と違う使用法、不可
デバフ 弱体化とか言い易い、浸透している、可
ヘイト 敵対心とかターゲット管理より言い易い、浸透している、可
ナーフ 下方修正より言い易い、まだ浸透していないがそのうち馴染みそう、可
DPS 火力の方が言い易い、本来の意味と違う使用法、不可
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 11:06:02.60 ID:Mg8Q6VJq0
立ち回りはいいだろう
他にどんな言葉がある
他にどんな言葉がある
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 11:09:42.55 ID:G9OTKK0Q0
TPSでもFPSでもSTGのゲームそのものをシューターっていうの違和感しかないわ
シューターはSTGプレイヤーを指す言葉だろ
シューターはSTGプレイヤーを指す言葉だろ
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 11:20:41.47 ID:NBlNxxbOd
>>37
他に広く通じて言いやすい言葉が無いのがなー
他に広く通じて言いやすい言葉が無いのがなー
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 11:27:45.71 ID:G9OTKK0Q0
>>39
強化弱体をバフデバフは単に文化の違いでしかないけど
アタッカーをDPSと呼ぶのとか明らかな誤用してるの見ると教養疑っちゃうわ
強化弱体をバフデバフは単に文化の違いでしかないけど
アタッカーをDPSと呼ぶのとか明らかな誤用してるの見ると教養疑っちゃうわ
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 11:29:00.47 ID:178V6utO0
DoT
スリップダメージでいいじゃん
スリップダメージでいいじゃん
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 11:46:21.61 ID:rTVa9Szu0
>>41
FF4だか5が発祥のスリップダメージが寧ろ独自用語になる様な
FF4だか5が発祥のスリップダメージが寧ろ独自用語になる様な
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 12:04:28.80 ID:xIkSnfExr
>>41
DoTはDamageをHealに変えてHoTにすればそのまま徐々に回復だからな
スリップやリジェネよりわかりやすい
DoTはDamageをHealに変えてHoTにすればそのまま徐々に回復だからな
スリップやリジェネよりわかりやすい
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 11:43:34.55 ID:Fotnx25/0
一般人はオープンワールドすらなにそれ?だよ
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 12:29:36.31 ID:sqr82WJC0
そんな武器じゃダメだよDPS弱いし
ナーフの可能性があるけどこっちの武器使えよ雑魚
あと立ち回りが悪いわ立ち回り
直せばサルでもXいけるわ
~役満~
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 12:31:47.82 ID:INbe0ejI0
レベル上げをレベリングって言うようになったのはSAOから?
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 12:37:40.60 ID:xIkSnfExr
>>57
昔から低レベル者の力の引き上げって意味でパワーレベリングとは言ってた
中途半端に聞きかじった人がレベリングの部分だけで意味が通ると思っちゃったんだろうね
昔から低レベル者の力の引き上げって意味でパワーレベリングとは言ってた
中途半端に聞きかじった人がレベリングの部分だけで意味が通ると思っちゃったんだろうね
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 12:32:34.82 ID:7v5Xtlszd
格ゲーやってたから立ち回りは随分昔から聞くなあ。
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 12:38:33.98 ID:sqr82WJC0
>>58
用語としてはいいんだけど
具体的なアドバイスもなしに立ち回り立ち回り言ってるのがオタっぽいんだろ
ニワカ知識で知ったかぶってるみたいでな
用語としてはいいんだけど
具体的なアドバイスもなしに立ち回り立ち回り言ってるのがオタっぽいんだろ
ニワカ知識で知ったかぶってるみたいでな
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 12:40:10.31 ID:MVtwdB/2d
>>62
その気持ちわかる
その気持ちわかる
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 12:37:47.84 ID:t7IibNsFa
立ち回りとか現実でも割とふつうに使われてるから
そこを気持ち悪いと言われてもな
レベリングも気持ち悪いな
どちらかというとゲームが好きな人ほど気持ち悪いと思う単語だろうけど
そこを気持ち悪いと言われてもな
レベリングも気持ち悪いな
どちらかというとゲームが好きな人ほど気持ち悪いと思う単語だろうけど
66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 12:44:10.38 ID:t7IibNsFa
アドバイスしない人はただマウント取りたいだけだからな
本気で想ってるならちゃんと教えてくれる
本気で想ってるならちゃんと教えてくれる
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 12:51:51.16 ID:t7IibNsFa
たぶん言葉の進化の流れとしては
与ダメージ出る職で来て
→DPS職で来て
→DPSで来て
って感じで略されていったんだと思う
与ダメージ出る職で来て
→DPS職で来て
→DPSで来て
って感じで略されていったんだと思う
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 13:24:05.41 ID:t7IibNsFa
用語は分かりやすさより利便性だからな
まあそんな用語を使うからこそオタクって事よね
まあそんな用語を使うからこそオタクって事よね
78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 14:00:34.18 ID:8yyx54pHM
>>74
いうても弱体化とナーフで利便性に違いあるか?
単にわかりにくくなっただけじゃねーの
いうても弱体化とナーフで利便性に違いあるか?
単にわかりにくくなっただけじゃねーの
82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 14:53:55.89 ID:+Ix+9OOXa
>>78
jakutaika
na-hu
入力も考慮すべき
jakutaika
na-hu
入力も考慮すべき
75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 13:31:22.84 ID:7YKTTVDA0
日本語だとださいけど英語だとかっこいいって思ってる痛い子がよく使う
81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/02/25(月) 14:30:23.72 ID:egPJoBFMM
mobaやってたらそういう用語覚えないと話にならんからな
そこら辺から別ゲーに浸透していってるってこと
そこら辺から別ゲーに浸透していってるってこと
コメント
ニチャァってよ、相手はこう云うキモいやつだ…って下げることで俺のほうが上だ、俺はキモくないって脳内で差別化して言い聞かせてる言動だけど、ゲハにいる時点で相手がニチャァかどうか関係なくお前もキモく、他人からは同じオタクの同じゲーム好きの同じ穴のムジナってしか思われてないのが現実だからな?相手を下げず、自分と相手は一緒なんだって俺もお前もニチャァだって、そう思うと世界は平和だぞ?w
マウントとってイキりたいだけやん逆に気持ち悪い
DPSを武器や攻撃以外に使うのは謎だけど
お前に好かれるとか冗談だろ…
キチガイは自分はみんなに好かれる存在だっていう妄想を抱くんだってよ
実際は早く死ねとしか思われてないのにね
任天堂関連じゃないやん
むしろ