GTAオンラインはGTA5の人気を決定的に高めるのに大きな役割を果たしていたが
レッドデッドリデンプション2はこの再現に失敗したのかもしれない。
なぜなら統計調査会社のSuperData社が発表した情報によれば、RDRオンラインの収益は
GTA Onlineの5分の1にも満たないようだからだ。
今回の彼らの発表によると、1月のGTAオンラインとRDRオンラインを合わせた売上高は
昨年同時期のGTAオンラインの収益額とほぼ同額になるようである。
これは長期に渡り人気を維持してきたGTA5にもついに陰りが見えてきた事を意味するものであり
同時にRDRオンラインがその代わりになるには充分ではないと示すものでもある。
またロックスターゲームズの先行きに対する
気掛かりな兆候は他にも見て取ることが出来る。
意外なことにRDRオンラインは早くも利用者数が減少傾向にあるのだ。
多くのプレイヤーが既に今作への関心を失い、利用をやめた可能性も浮上している。
勿論、これは今年1月のデータを分析したものに過ぎない。
ロックスターゲームズの改善策次第で状況はいくらでも変えられるはずだ。
それにGTAオンラインが発売後、人気を確立するのに数か月かかった点を踏まえれば
RDRオンラインも本格的な動きに出るのはこれからと判断した方がいいのかもしれない。
だが現時点でRDRオンラインはまるで支持が得られず
それが変化する兆候すら見えていないのが現実なのである。
https://gamingbolt.com/red-dead-online-losing-players-making-five-times-less-revenue-than-gta-online
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551265222/
PCで出してもろくに機能してないファストトラベルだの
ちょっとしたことで常に指名手配されるといったゴミゲー要素は変わらないぞ
馬や馬車や機関車しか移動手段がない
ハッテン性がなさすぎる
映画好きなロックスターが趣味で作ったようなゲームだったのに
あまり目玉ソフトにしちゃ駄目でしょ
steamセールで1000円台になったら買ってやるよ
発展した頃にあらためて世間が再発見するみたいに成功するコンテンツなんて
この世にほとんど無い気がするけどな。最初の印象がすべてだろ。
GTA5がまさにアプデ繰り返して認められたパターンだろ
大作主義の限界だなと思ったよ
ネットフリックスも警戒する超人気ゲーム
米ゲームソフト大手のエレクトロニック・アーツ(EA)が前日夕に発表した2018年10~12月期決算は売上高が市場予想に達せず、株価は前日比13%下落した。
同業のテイクツー・インタラクティブが6日朝に発表した19年1~3月期の売上高見通しも市場予想を下回り、6日の市場で株価が14%近く下落した。
2億人のプレーヤーを抱えて絶大な人気を誇るシューティングゲーム「フォートナイト」の前に、2社ともに自社ソフトの販売が伸び悩んだ。
日本でも知名度が徐々に上がっている「フォートナイト」だが、米国での人気は社会現象といってもいい。
ゲームにはパソコンやスマートフォンから基本的に無料で参加できるが、キャラクターのコスチューム購入などの課金でもうける。推計では、2018年に約30億ドルの利益を生んだもようだ。
学生にしろ社会人にしろ、普通は娯楽に使える時間には限りがある。昨年6月のある調査では、参加者の3割以上が週6~10時間
を「フォートナイト」に費やしていることがわかった。既存のケーブルテレビ局から客を奪ってきたネットフリックスも、異業種のゲームの前では立つ瀬がない。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO4099954007022019000000/
西洋の若者は無料バトロワ系に夢中だからね
バトロワとかどうせ利益取れなくて死ぬパターンだろ
ガチャない基本無料は稼げない
もうやってねえしアンインストールしたのに
すげー頻繁に来る
無茶な商売やってるよな
世界で売れるテーマではない
金かけた分売れただけ
EAは2004年には家庭用ゲーム機向けに49本のゲーム作品を発売したが、2019年3月通期は8本にとどまる。
EAは「相手を倒せないなら加われ」といったスタンスをとっているようだ。EA傘下のリスポーン・エンターテインメント部門は先頃、他
のゲームを開発しているとの見方に反し、無料ゲーム「エーペックス・レジェンズ」をリリースした。
EAの「バトルフィールドV」は昨年10-12月期に約730万本を販売したが、これは前回シリーズ作品の発売時にアナリストが予想した販売水準を4割以上も下回る。
昨年10月初旬に発売されたアクティビジョンの「コール・オブ ・デューティ・ブラック・オプス 4」は好調な滑り出しとなったが、その後失速。
同社は、今秋発売予定の同シリーズ最新作も販売が弱含むと予想している。
またこれに伴い、同社は今年の純売上高が16%減少するとの見方を示した。これは過去最大の落ち込み幅だ。
その一因は「フォートナイト」とされるが、ゲーム大手は自社の事業モデルへの影響について語りたがらない。
無料バトロワが猛威をふるってる欧米と違って日本は無風状態だからこの現象は理解できないだろうね
49本は凄いな
一つも思い出せないけど
ロックスターサンディエゴ「西部劇作ったで!カッコええゲームができたなぁ(恍惚)」
クソ馬鹿T2(バタバタバタ)「やい!このゲームをネクストGTAにするぞ!!」
ロックスターサンちゃん「は?あのRDRは前作のセールスでも充分過ぎるというか趣味的すぎるというか・・・」
クソ馬鹿T2「何を言ってるんだ!コレは『アメリカ』を描くというロックスターの使命に額をつけて飾ったような素晴らしいゲームじゃないか!世界に広めなければいけない使命感を感じないのか!(ガッツポ」
ロックスターサンちゃん「いやあのそういう話ちゃうって・・・GTAV並みの売り上げは客側にもそれなりのバックボーンを要求するわけでこのゲームはあまりに『アメリカ』すぎるというか・・・」
クソ馬鹿T2「小難しいことを言えば引き下がると思ったのかクソ馬鹿陰キャが!!!コレがGTAだと言えばみんなが買うんだ!!!つべこべほざかず今すぐ取り掛かりたまえ!!!」
ロックスターサンちゃん「・・・は、はい・・・」
結果Take2は倒産した
操作性をぶん投げるドン判でその長所を捨てるとはな
マジで作ったやつバカだろ
そんなわけない
take2はGTA出した数年以外赤字とかそういうレベルのはず
GTA5全盛期ですら、毎年赤字だったね
まとめサイトで「GTAの会社が今期も赤字決算、過去5年間で4度赤字を出してた・・・」というスレがあるくらい
来年度から弾が無くなるからまた赤字かな?
なんかゴタゴタしか聴かない
ゲーム以外が面白すぎないか
売り上げ構造は日本のソシャゲ(荒野行動)と一緒になってきてるんだよな
ここ数年敵は基本無料ゲームだからな
海外もそろそろ開発のスタンス変えなきいけない時代でしょ
それはそれとしてRDROが流行る要素が見えない
そもそもGTA6はRDR2の比じゃないくらい期待が高まってるから、
それを超えられるかどうかはハードルが既に凄く高くなってる
仮にRDR2みたいなクソゲーにならなくても、
良ゲーレベルだとGTA5の商業的成功越えるのは難しいだろうしな
そもそも今のスタッフで作れるのかという大問題
コメント
大作作る理由もかかった予算+次回作用の予算も確保しなきゃとか聞いた事あるからなぁ
あたればでかく稼げるけど外れたら即アボンも有り得るから大作主義はまずいとか言われてるよねぇ
それは会社の規模に関係なく財務が逼迫してるだけだな
娯楽には当たり外れがあるから本来は何作かコケても生きていけるくらいの余裕がないとやってけない業界なのにが開発に金がかかるようになって収益とのバランスが悪くなってるんだ
国内はだいぶ淘汰されたが、海外大手が今時分になってきつくなってきたのはユーザーの増加で増やしてきた収入が頭打ちになってきたから
国内に関しては同じ失敗をPS2時代に大体の大手サードパーティーが揃ってやらかした結果が今って言うのがまあ正解かと。
スクウェア筆頭にナムコやらタイトーやらSEGAやら有名メーカーが合併吸収されて今に至るのがこの辺。
まあ、時を経て同じ失敗やらかしてんのが、今の海外サード大手って感じ。
2000万本売れたけど、利益はほとんどないって大規模な同人レベルw
ガチャのない基本無料は稼げない・・
ウォーサンダー「ほう」
WOT・WOS「へぇ」
というか噂程度にきいたけど
もともとGTA5自体シングルプレイDLCで収益を稼ぐ、という方針だったのが
どこぞの新参がGTAOでアコギなことやりだして今の状態にあるんだと
ハリウッド映画と同じになってんだよな
当たれば良いが、外れりゃ飛ぶしかない
オフラインは文句なしに神ゲーだと思ってるけどオンラインは正直つまらないわ
休暇中の前社長を代理が勝手に解雇して社長の座を奪う
GTA5のストーリーDLCをキャンセルし、オンラインに偏重。案の定迷走しておかしな追加要素ばかり入れ始める
スタッフも愛想が尽きて前社長が新しく建てたスタジオに合流
ロックスターから大量流出が相次ぐ
結果レッドデッドオンラインはスカスカなまま放置される
どこぞのWCWが最終的に自滅して滅びた歴史まんまで繰り返した奴見てるみたいだなぁ、それ。
あっちも金満スポンサーがついたおかげでえらいとんでも資金使って、WWEの有名選手を根こそぎ引き抜いて、マジで一時的に我が世の春が来た状態まで行ったんだが、結局その後ホーガンとかの銭ゲバ連中のコントロール出来る奴が居なくて、選手の管理が制御不能になるわ、そもそもの運営側も内部対立に走りまくりで丸っきりファンそっちのけの迷走始めて興行自体がグダグダになる一方で、WWEはWCWが使いこなせなくて戦力外にしちまったストンコやトリプルHが一気にブレイクして、ビンス自らもリングに出て散々興行を見てて面白いものにした結果、WWEに一気に客が集中してパワーバランス逆転起こしてWCWにそもそも誰も見に行く客がいなくなってそのままオワコン一直線になってしまったんだよな。