1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:42:36.86 ID:jRKNjh1OM
今まで1世代ごとに16倍増える法則できてたけど今度はどうなるか
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1551930156/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:43:38.85 ID:UDs4tEtU0
16GB
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:45:57.51 ID:3rwkEb5Ga
最低でも32GBはないと次世代機と呼べない
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:46:12.76 ID:lB25JxOpd
メモリ増やしてもシステムで大量に消費してれば意味も無いけど
PS4はシステムで3Gぐらい使ってる糞OS
スイッチとかシステム500Mくらいなのに
ゲームで使えるメモリ1Gちょっとぐらいしか差が無いから
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:46:34.56 ID:A9b3+plNr
PS3は256GBじゃなかった?
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:29:33.82 ID:lOZjIFm90
>>8
256ギガ+256ギガだね
XBOX360が512ギガ
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:32:15.45 ID:PrnbBHNL0
>>55
それは違うだろ
なんでギガなんだよ
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:49:05.34 ID:pBgs1ygQd
ゲームは8GBあれば十分だぞ
PC板覗いてればわかる
PS5で動画編集やるとかVRを懲りずに続けるとかなら32GBくらい必要だけども
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:51:30.48 ID:SZi80xzAM
>>10
VRだと足らんな
Doughとか32GBでも足らん
90: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 14:24:42.93 ID:KCOBB8Vb0
>>13
足りない足りないってそれ以上に作りこもうとするからだろ
机の大きさは決まってるんだからその範囲内で良いものを作れば良いんだよ
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:49:24.05 ID:w3mvIH2Kp
爆発的に増えててわろた
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:52:26.88 ID:NSRzGcG1a
4Kのテクスチャとかになると容量食う
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:55:15.50 ID:Lv9FIZbD0
ゲーム自体は60fpsで安定する事の方が大事なんだけど4Kのテクスチャとか入れてくるから結局メモリドカ食い
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:55:50.79 ID:wHbGAk9X0
DS→3DSのゲームカードは16倍
PSP→Vitaのゲームカードは2倍だったのが破滅を決定づけた
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:26:09.25 ID:cvioJmYy0
>>20
カタログスペックで次世代感を出せなくなったらやばいという事か
92: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 14:34:08.70 ID:/93DOJSbr
>>51
本当のvitaはswitchなんやで
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:56:47.19 ID:K1FI2ioa0
steamで推奨RAMが16GBのタイトル増えてきたからなー
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:57:48.77 ID:Oqinxw1N0
PS3を512MBというなら
PS1は3.5MBだしPS2は36MBだな
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:14:48.23 ID:a3GaE2/MM
>>22
PS4が8Gなんだから、そうしないとフェアじゃないわなー
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:17:22.96 ID:BGXhFd5S0
フェアとかどうかじゃなくて単純に>>38が基準揃えて表記していないアホってだけ話
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 12:58:15.87 ID:3EzaVPMl0
32あったらどれだけロード早くなるかな?
現状はプロにSSD搭載でも15秒くらい待たされるクソロードだけど
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:01:22.71 ID:Lv9FIZbD0
>>23
ロードに関係するのって容量じゃなくて帯域じゃないの
経路のスピードが同じなら普通は容量増えた方が遅い気が
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:09:22.91 ID:3rwkEb5Ga
>>25
容量が小さいから何回も出し入れして糞ロードになる
例えば容量30GBのゲームを丸ごと32GBメモリの中に置いておけるなら
ロードは最初だけでそこから先は常にロード無しとなる
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:16:24.61 ID:SgqYWJTja
>>35
んなわけねーだろアホか
なんでメモリに常駐してるデータは待ちなしで全てアクセスできると思ってんだ
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:24:07.55 ID:zMFMQY5W0
>>42
まあディスクからメモリへの書き出し時間がなくなって逐次解放でCPUの不可は下がりはするな
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:05:06.48 ID:00UH7gIm0
ロード時間何分待ちになるんだよ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:06:52.80 ID:pWJjBOe+0
メトロ エクソダス PC版要求スペック
AVGパフォーマンス:4K/60fps
CPU:Intel Core I9-9900Kもしくはそれ以上
メモリ:16GB
GPU:GeForce RTX2080Ti
グラフィックスメモリ:11GB
次世代CSハードはいくら最適化したとしても399ドルの価格だったら最新ゲームの4K60fpsプレイのハードルは極めて高いだろ
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:13:26.82 ID:SZi80xzAM
>>31
RTXオフだとmetroは4K最高設定でも軽い部類だぞ
まぁあそこまで映像のクオリティ違ってくるとRTX切って遊ぶの無理なレベルだけど
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:07:33.02 ID:we+NK0f+0
どうせ16GBで限界だよ
今回は次世代感がもっとも無い世代交代になる
表現できることはほぼ変わらず解像度だけが1Kが4Kになる程度だろな
113: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 16:26:55.26 ID:F4aiOfyqp
>>33
もうそれ新ハード出す意味ないのでは?
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:09:00.95 ID:c/8NvGMM0
箱xで12GBだし次は16GBやろうな
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:15:17.29 ID:BGXhFd5S0
あいつらアホだからメモリ大きくなればなるほどゲーム内の無圧縮データを増やすだけだから
メモリが○○増えたらどれだけなんて考えるだけ無駄
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:16:05.22 ID:3IwoHET10
メディアの容量とメモリ容量の関係
PS1 CD-ROM 約700MB 2MB
PS2 DVD-ROM 約8.5GB 36MB(混載DRAM込み)
PS3 BD-ROM 約50GB 512MB
PS4 BD-ROM 約50GB 8GB
PS5 BD-ROM 約100GB? 16GB?
メディア容量の比率ではだいぶ改善してるよね
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:19:16.79 ID:Lv9FIZbD0
>>41
PS5はUHDBDか多層BD-ROMになるかもう決まってるのかな
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:35:06.78 ID:UDs4tEtU0
>>47
業務用のこのディスクを一般でも使えるようにしたら容量は大丈夫そう

Archival Discとは
Archival Disc(アーカイバル・ディスク)は、2014年3月にソニー株式会社とパナソニック株式会社が策定した、デジタルデータを長期保存するアーカイブ事業の拡大に向けた業務用次世代光ディスクです。
Archival Discは、ファイルサイズの大きいデータを扱う映像制作での長期アーカイブ、ビッグデータを扱うクラウドデータセンターや企業内でデータ容量の増大によりさらに高まるデータアーカイブのニーズに広く対応可能な新しいフォーマットです。
オプティカルディスク・アーカイブでは、このArchival Discを活用し大容量化および高速化を実現します。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Archival Discの主な仕様
ディスク容量(タイプ): 300GB(追記型)
光学パラメーター :波長 λ=405nm(ナノメートル)、開口率 NA=0.85
ディスク構造 : 両面ディスク(片面3層)、ランド・アンド・グルーブフォーマット
トラックピッチ : 0.225μm(マイクロメートル)
データビット長 : 79.5nm(ナノメートル)
エラー訂正方式 : リードソロモン符号
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大容量化と下位互換性
Archival Discは両面ディスク(片面3層)、ランド・アンド・グルーブフォーマットにより、データ記録容量の大容量化を実現します。
データの読み書きはブルーレイディスクで利用されている青紫色レーザーの仕様と同じであり、特に下位互換性を高く保つことができるため、データの長期運用に適したアーカイブメディアと言えます。

オプティカルディスク・アーカイブによる高速化
オプティカルディスク・アーカイブでは、ソニー独自の高速化技術により、合計4Head / 8channelのレーザーでArchival Discのデータの読み書きを行います。
現在の最大1.1Gbpsの転送速度から、最大2Gbps(250MB/s)の読み出し、ベリファイON時最大1Gbps(125MB/s)の書き込み速度を確保し、アーカイブメディアの中でも圧倒的に高速なデータ処理を行うことができる予定です。

https://www.sony.jp/oda/about/about_01.html
157: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 18:51:22.24 ID:2isrtKABa
>>62
それ遮光ケースに入れなきゃならんから今のBDから大幅にコスト上がるぞ
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:17:04.71 ID:ZQR4sUot0
CSは値段の問題があるからなぁ。
どんどん値段が下がってた時代じゃないから12GBでも
CSの定価で考えると苦しい
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:17:58.59 ID:SY+XCLSe0
メモリ8でスゲーってなってたのが懐かしい
ほんとこの業界進化してるな
なぜか市場は停滞してるけど
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:27:34.95 ID:4BkIo6ka0
メモリよりSSDだろ
そろそろ搭載しないとロードやばい
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:31:25.38 ID:9dJhGvhi0
>>52
PS4のクソロードはCPUが塵なのもある
次はRyzenだろうし、その点だけはかなりマシになるだろうがな
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:30:08.08 ID:AEz+a/rS0
PS4箱1でメモリ8GBは先を急ぎすぎた
PS4も箱1が8GBだと知る前はWiiUと同じ2GBだったらしいし
先を急いだ反動が今の停滞感を生み出してしまった
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/07(木) 13:33:36.00 ID:ZlSYLs9Ia
PS3からメモリ増えてローディング無くなる!って話は一体なんだったのか…
コメント
RAMについては本当に時期が悪い
DDR5が使えるようにならんと速度も容量もキツイだろう
そもそも互換性を保つ場合は、ただのDDR5じゃダメなのでは・・・
残念ながら日本のゲーム機はオワコンだ未完成商法アップデート商法開発費の高等スタッフがいない次世代機はオワコンだ。
現状でCSに32gは現実的に必要なのかって話
まずメモリの前にそのメモリをフルに使うであろうCPUGPUを考えないといけないのだが、
それを扱う奴はまだまだCSには高すぎるって問題があるのと、そもそもゲームに特化しててバックグラウンドでその他を動かす必要性があまりないCSにメモリ32gも本当に必要なのかって問題がある
まあ劣化PC的な用法しかしないなら要らんだろうね
有効に使うならロード待ちを減らす為にバックグラウンドで先読みをするのはアリ
ただしコストに見合うかと言われれば「うーん」と唸るしかない
32gb積むよりも値段下げるかグラボ強化してもらう方が嬉しいんだけどなぁ
switchは256gマイクロsdでまぁまぁいけるからいいよな
ssdとか知らない人めっちゃ居そう
下手したら12GBになりそう