モノリスソフト「海外のAAAタイトルに並ぶような、世界で一番面白いといわれるようなRPGをつくりたい」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 21:47:20.51 ID:19jD1LP30
岩本
RPGを作るのが得意なゲーム開発の会社にいる以上、世界で一番面白いといわれるようなRPGをつくりたいと思います。それこそ、海外のAAAタイトルに並ぶようなゲームを。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol05.html

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1552654040/

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 21:49:11.50 ID:WBv+uIbi0
大丈夫、モノリスはすでに世界と戦えるRPG作ってるよ

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 21:52:06.38 ID:fQiqsy6Fa
そういう役割はダクソやペルソナが既にやってるから

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 21:54:37.38 ID:vPmtoztx0
>>7
えぇ…

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 21:55:50.87 ID:fQiqsy6Fa
>>11
売上では無く面白さでAAAに並ぶんならそれなりの評価がついてこないと^^
ゼノブレ2ってなんか評価された?

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 21:54:01.76 ID:5bD1i0VN0
ゼノクロを完璧に仕上げられたのなら世界一になれるよ

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 21:56:30.21 ID:AAsnBciiM

海外AAAに並ぶような ってあたりわきまえてるよな
作りたいのもRPGって地に足がついてる

海外AAAのような作品言い始めたら身の程を弁えろという話になるが

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:11:21.30 ID:KSJ9uA2s0

>>15
これな
「海外AAAのようなRPG」を作りたいとは言ってない

そもそもモノリスというか任天堂が絶対に海外AAA並の予算なんか出さない
ゼルダBotWですら海外AAAと比べたら少なすぎる予算

それでも「海外AAAに並ぶような面白いRPG」を作りたいと言ってる

 

168: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/16(土) 03:04:51.66 ID:xK/aMh0T0
>>15
田畑さんはオープンワールドのその先へ行くって言ってますよ

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 21:56:34.07 ID:b6SV20uba
ゼノクロを整理すればいける

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 21:56:35.52 ID:B+kd3UL0a

「世界で一番面白い」っていうのは
アクションゲー最高峰のマリオだったり
アクションアドベンチャー最高峰のゼルダだったり
レースゲー最高峰のマリカだったり
格ゲー最高峰のスマブラとかのレベルでしょ

気色の悪いアニオタRPGが世界と戦えてるわけないし
むしろ任天堂の足引っ張ってる存在でしかない

 

209: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/16(土) 13:33:18.47 ID:DgKZ0QxK0
>>18
「世界で一番面白い」っていうのは
◎アクションゲー最高峰のマリオだったり
×アクションアドベンチャー最高峰のゼルダだったり
〇レースゲー最高峰のマリカだったり
△格ゲー最高峰のスマブラとかのレベルでしょ

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 21:56:50.56 ID:T0bGAUtN0
クロスがあんまり受けなかったのはなぁ
まあUIウンコ、モデリングクソ、ストーリー未完結、受けが悪いロボと欠点多すぎるが

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:00:47.47 ID:B+kd3UL0a
もし3Dゼルダと同じレベルの、莫大な開発費をかけたタイトルをもう一つ作るとするなら
3Dマリオのチームかスプラのチームにしてほしい

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:01:49.12 ID:adZ1VyDl0
ゼノクロが思ったより伸びなかったのはUちゃんの所為だってそれ一番言われてるから

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:03:02.02 ID:AAsnBciiM
>>29
ゼノクロDX !?

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:03:16.25 ID:vNphH49a0
目標立てただけで外野がギャーギャー言うんだから成長したもんだなモノリスも

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:04:15.64
最近ネトウヨが洋ゲーオワコン!和ゲー復権!洋AAA幻想崩壊!とかうるさいけど
残念ながらジャップの西洋コンプレックスは永久に消えることはないんだよな

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:06:27.43 ID:B+kd3UL0a

>>34
素直にマリオとか誇ればいいじゃん
世界一のゲームキャラでしょ

変にキモアニメを日本の誇りとか言い出すからおかしくなる

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:06:08.58 ID:v6d6iKMYa
「AAAを作りたい」と言わず「AAAに並ぶ作品を作りたい」という所がミソだな

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:11:21.30 ID:KSJ9uA2s0

>>35
これな
「海外AAAのようなRPG」を作りたいとは言ってない

そもそもモノリスというか任天堂が絶対に海外AAA並の予算なんか出さない
ゼルダBotWですら海外AAAと比べたら少なすぎる予算

それでも「海外AAAに並ぶような面白いRPG」を作りたいと言ってる

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:06:12.99 ID:fQiqsy6Fa
まぁ売上が第一だから2路線でもいいと思うけどまぁ評価は残念ながらされないからAAAに並んでるとは到底言えないよね

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:06:47.05 ID:uZ5NgNgJ0
AAAで面白いRPGってなんじゃらほい
TES? ウィッチャー? そっち方面は金と時間と労力の賜物で行くのは危険な感が

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:11:10.86 ID:2quTtosR0

>>38
TESもFOも制作費は安い

TES5で2000万ドル程度

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:13:00.08 ID:Xo8tObzU0
>>38
TESはどちらかというと開発費の低さで有名なんでウィッチャーと同列に語るものではない

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:06:58.79 ID:DLkCr3av0
ゼノクロ路線進化させたら充分狙えそう
ペルソナがいい例だけどアニメ系って成功したところで上限低いし

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:07:55.30 ID:adZ1VyDl0
ゼノクロなんて今やってもあのフィールドを飛び回れてはえ^~ってなるけど

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:09:50.66 ID:729bzq5e0
キャラがオタ臭くてモノリスゲーやったことない
現代を舞台に作ってみて女神転生みたいなの

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:13:42.64 ID:udZKbjVrp
>>41
それこそペルソナでええやん

 

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:47:20.93 ID:729bzq5e0
>>48
ペルソナこそオタくさい
ディビジョンとまでは言わんけど、あるだろ?サイエンスフィクションじゃなくてポリティカルフィクションに寄せた題材とか

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:11:06.74 ID:Xo8tObzU0
2が一番世界で売れたからね
1もクロスも売れなかった

 

47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:13:28.80 ID:B+kd3UL0a

任天堂のゲームは大人も遊べるがメインターゲットは子供
子供がゲーム買うかどうかの判断に最も大きい影響力を持つのは母親

母親が最も嫌うようなゲームをわざわざ任天堂パブリッシュで出して
CMとか流してるのは頭おかしいとしか思えない
もしかしたらモノリスが連れてきた客の総数よりもモノリスのせいで逃げた客の総数のほうが大きいのでは

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:19:57.67 ID:Xr5HErVV0
>>47
勘違いしてるぞ
ターゲットは全年齢だし、ソフトよりもハード売ることがメインな
だからソフトは子供用も大人用もエロもジャンルも偏らせず挑戦する
売れなくても層が薄いところに訴求するようにな
だから子供向けだけだしとけなんて話しても無駄

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:39:13.79 ID:B+kd3UL0a

>>58
大人向けのゲームも出せばいいけど、テーマによってはデメリットもある
例えばイラン人を皆殺しにするゲームを出せばサウジで爆売れするかもしれないけど
イラン人に嫌われるリスクも伴うわけでしょ

ゼノみたいに人類の半数である女性を排除するようなゲームは任天堂にとってはデメリットが大きい
コエテク程度の規模でいいなら、一部のキモオタ相手にずっと商売してればいいんだろうけどね

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:13:49.15 ID:AfoSSpuzr
モノ「任天堂(他人)の金で」

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:16:39.88 ID:AAsnBciiM
>>49
開発機材はなんでも揃えるけど開発予算はひたすらに出さない任天堂を納得させられる内容なら十分かと

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:14:02.01 ID:kE7ELyvSM
ドラクエは世界で売れないしJRPGには限界がある
世界で売れるにはやはり世界戦略が必要

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:14:08.79 ID:Qx5s9XzF0
ペルソナにしろゼノにしろアニメ系萌え系だって世界で戦えることは戦える
ただ上限200万か300万の市場であって、1000万クラスで戦うAAAには届かない
まあAAAなんぞ目指す必要はないよ
日本の中小が高み目指したところで、PS2時代みたいに開発費高騰が原因で内容的に勝負に出れず
マンネリゲー連発するだけなんだから

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:17:11.33 ID:2U7j9LmH0
実際ゼノブレイド発売時点では世界一のRPGメーカーだったよ
あの時のモノリスをスイッチでもう一度見せてくれ

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:18:22.01 ID:FhXPZZoq0
作りたいと思うのは自由だから、別に何とも思わないな

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:29:31.44 ID:+ZUrRoGDa
現状ゼノブレシリーズで一番評価高い1ですらRPG部門受賞止まりだし
国内RPGのペルソナにすら追いついてねぇだろ
こいつらの古臭いオタクセンス丸出しだと無理

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:29:34.84 ID:xqkWxzOb0
海外AAAはたしかに販売規模はデカいけど
べつに世界一面白いゲームという扱いされてるわけでもないような

 

70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/03/15(金) 22:32:42.64 ID:rCQFZcqUM

人の夢を笑うなよ
20年前ソニーの会社説明会行って担当者が「私はゲームをオリンピック種目にしたい」って行ってる時にこいつは頭がおかしいと思った

今はこれ

 

コメント

  1. 相変わらず無理矢理にでも曲解して叩こうとするゴキはなんつーか哀れだな
    人の夢を笑える程にお前は立派な人間なんかと問いたい

    • 人の夢を笑って自尊心を保ってきた奴等やぞ。

    • 他人の夢を潰して利益確保するのがソニーのやり方よ
      ロビー活動で他社製品に圧力かけた事実もある

  2. 少しずつファンは増えてるぞ?
    少なくともスマブラダイレクトで「レックス・・・レェェェェックス!」って叫ぶ人が目に付くようになって来たしな
    ミクスリネキとか

  3. 任天堂が金を出さない?ゼノクロスの話知らんのか?
    botwのペイライン200万の話もそうだけどやたら任天堂は予算が少ないと言う風潮にしたい輩がいるな

    • 任天堂はソフト開発にかけてる費用や人数は洋ゲー大作に比べれば格段に少ないぞ

  4. 残念ながら格ゲーは本当にスマブラが世界一売れてて世界一のプレイヤー数になっちゃったからなぁ
    スマブラを格ゲーにいれないならもう格ゲー人口少なすぎてね

  5. AAAを持ち上げ過ぎじゃない?売上が多くても巨額の開発費用を回収できなければ意味がない

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