1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 16:35:40.24 ID:vlDPaFgrd
今も名作として名高いけど当時はどういう評価だったん?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556782540/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 16:40:41.82 ID:Ab3EVLd00
名前がまだ残ってるだけで革新では無かろう
ハイドライドがとっととくたばったのが悪い
ハイドライドがとっととくたばったのが悪い
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 16:43:46.41 ID:IJPjfVm30
まあ、イースはハイドライドまんまやったな
今も昔も変わらない、そのとき現れたRPG要素に自社世界観を乗せてるだけ
今も昔も変わらない、そのとき現れたRPG要素に自社世界観を乗せてるだけ
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 16:47:35.44 ID:0gVlW68gd
1と2はともかく3は革新的だったかも。
アニメパートと声優を真っ先に取り入れたRPGじゃねーかな?
アニメパートと声優を真っ先に取り入れたRPGじゃねーかな?
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 16:57:20.76 ID:Ak9R4NmZM
>>5
ヴァリスのほうが先だったんじゃない
ヴァリスのほうが先だったんじゃない
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 16:51:28.98 ID:/sMm637xM
pcエンジン版なら語れるがそれでも充分凄かった
戦闘システムはサクサクだし、
レベルアップのシステムも独特
わかりやすい装備欄
CDDAの音楽
控えめに言っても最高
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 10:35:58.26 ID:vIBPMGtxM
>>6
サウンドのアレンジはけたたましくて好きでなかったな
ストーリー(あるキャラの末路とかエンディング)改変してるし1のエピローグ部分カットされたりいろいろ不満はあった
サウンドのアレンジはけたたましくて好きでなかったな
ストーリー(あるキャラの末路とかエンディング)改変してるし1のエピローグ部分カットされたりいろいろ不満はあった
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 17:03:10.65 ID:63S6rnrT0
PC88でいきなりこれだけやってくれたからな
・最初のオープニングの絵と音が印象的
・効果音もその後のフィールドの曲もどれもいい(当時のFM音源基準)
・FM音源備わってないPCでもビープ音だけで聴かせてくれてた親切設計
・スクロールがとても速く軽快
・戦いは剣を振ったり槍で突いたりするのが当たり前の時に半キャラずらしの斬新さと軽快さ
・適度なボスキャラかつ斬新な戦い
などなど
・最初のオープニングの絵と音が印象的
・効果音もその後のフィールドの曲もどれもいい(当時のFM音源基準)
・FM音源備わってないPCでもビープ音だけで聴かせてくれてた親切設計
・スクロールがとても速く軽快
・戦いは剣を振ったり槍で突いたりするのが当たり前の時に半キャラずらしの斬新さと軽快さ
・適度なボスキャラかつ斬新な戦い
などなど
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 17:15:39.73 ID:jjX9y26J0
イースのオープニングはNECの人間が
「88でこんな音出せるなんて」と驚いてたとか
「88でこんな音出せるなんて」と驚いてたとか
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 17:44:27.07 ID:BO3pgZUtd
当時は本格的なゲームは難しいのが当たり前だったのが、優しいという概念を持ち込んだ
今に繋がる大革新だったな
今に繋がる大革新だったな
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 20:06:21.09 ID:PKW5TK+30
当時ソニーがMSXでゲーム参入するにあたって、
イースがなければ勝算がないって事で、
ソニーの営業が
ファルコムに頭下げたって伝説が残ってる。
イースがなければ勝算がないって事で、
ソニーの営業が
ファルコムに頭下げたって伝説が残ってる。
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 20:13:20.56 ID:q7XpsD0Sa
>>18
ソニーはMSX1の頃からゲーム出していたし
なんか誤解が混じっている気がする
ソニーはMSX1の頃からゲーム出していたし
なんか誤解が混じっている気がする
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 20:10:17.04 ID:MapTjwmN0
半キャラずらしとかハイドライドまんまやん
ハイドライドよりキャラとストーリーがいいだけで革新とか全くない
ハイドライドよりキャラとストーリーがいいだけで革新とか全くない
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 21:23:02.99 ID:I6It1DH50
>>20
ハイドライド3が「アイテムを持ちすぎると重くて動けなくなる」とかやってた頃に
ファミコンのゲームかよってくらいにシステムが単純でクリアへの敷居がやたら低いイースが
「パソコンゲームの革新」じゃなくてなんなんだよ
ハイドライド3が「アイテムを持ちすぎると重くて動けなくなる」とかやってた頃に
ファミコンのゲームかよってくらいにシステムが単純でクリアへの敷居がやたら低いイースが
「パソコンゲームの革新」じゃなくてなんなんだよ
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 20:11:39.39 ID:ClXqIISx0
イースは2のほうが衝撃的だったような
1はすぐ解けてしまうのでちょっと物足りない
1,2セットにしたPCはエンジン版は良い仕事だと思う
1はすぐ解けてしまうのでちょっと物足りない
1,2セットにしたPCはエンジン版は良い仕事だと思う
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 20:18:30.33 ID:ThIDvumU0
革新的だったのはイースじゃなくてちょっと後になるけどブランディッシュだと思う
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 20:29:56.67 ID:MapTjwmN0
革新的だったのはCD-ROMで1と2をセットにしたエンジン版だな
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 20:42:57.44 ID:XwZ/nXYr0
岩崎が今だにPCE版イースの実績だけででメシ食ってるのが笑える
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 20:56:25.49 ID:xlhRbn0m0
あの当時あれだけストーリーに凝っていたのはすごいよ
しかもそれがゲーム攻略にかかわってる
マニアがより難かしいゲームを求めていた所に一石を投じた意義も大きい
エンディングで全裸の美女(胸は黒真珠で隠している)を大きく映したのも
当時としてはすごかった
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 21:07:46.23 ID:i6DH+hz10
80年代アニメを意識したOPやキャラデザ
リリアの厨二臭い大病設定
革新的とはいえないが、色々当時のゲオタの琴線に触れる何かがあったんだろう
リリアの厨二臭い大病設定
革新的とはいえないが、色々当時のゲオタの琴線に触れる何かがあったんだろう
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 21:08:35.69 ID:XwZ/nXYr0
>>36
ハドソンをリリア厨にするレベルだったからな
ハドソンをリリア厨にするレベルだったからな
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 21:10:39.61 ID:q7XpsD0Sa
ゲーム内イベントの全てがシナリオの本筋に繋がっていると当時は評価されてたかな
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 21:29:49.58 ID:ufSJ7xvd0
パソコンゲームの革新と言うより
これパソコンゲームじゃなくても良くねって感じではあったな
実際ファミコンやマスターシステムとかの8ビット機にも移植されてたし
これパソコンゲームじゃなくても良くねって感じではあったな
実際ファミコンやマスターシステムとかの8ビット機にも移植されてたし
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 21:42:43.49 ID:z1WTmsxg0
誰でもクリアできるという点では革新だったな
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 22:22:44.93 ID:Yuh/ct/H0
ラピュタの翌年に出したのがイースで当時からパクリ丸出しだった
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 22:38:14.68 ID:ufSJ7xvd0
まぁでもぶっちゃザナドゥの方が10倍ぐらい面白かったとは思うよ
誰にでもクリア出来ると言うと感じはいいけど逆に言うと誰がやっても同じ結果なんだよな
その点ザナドゥは装備の熟練度からしてプレイヤーの個性が出るし、インチキも含めて唯一無二の自分のデータって感じではあった
誰にでもクリア出来ると言うと感じはいいけど逆に言うと誰がやっても同じ結果なんだよな
その点ザナドゥは装備の熟練度からしてプレイヤーの個性が出るし、インチキも含めて唯一無二の自分のデータって感じではあった
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 23:24:50.42 ID:igPSpkIp0
ワイ、リリアで抜きまくったで
ミスリリアも良かったで
ミスリリアも良かったで
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 23:36:29.12 ID:WcG+y9he0
とりあえず革新的という評価は一切無かった。
何故なら当時は全てのジャンルが成立しつつあったから全てが革新的であり全てが実験作だったのだ。
まぁJRPGにおけるアクションRPGの雛形的存在だな。
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 23:46:38.36 ID:pzN34E5bx
どちらかといえば戦闘システムを簡略化したって感じの割と否定的な評価だった気がする。
今で言うライトノベルのノリの一本道ストーリーも評価はそこまでされてなかった。
おまけに話が短く隠し要素もほぼなくリプレイ性はかなり低い。
今でこそセットで遊べるがダルクファクトまでで1本のソフトだったからなw
けど何度も何度も遊びたくなるプログラムや音楽の心地良さは頭一つ抜けてた。
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/02(木) 23:46:45.85 ID:f4DlHlV7a
1は雰囲気ゲーって感じでゲーム自体はそれ程でもなかったと思うけど
2はトータルで神ゲーレベルだったと思う
あと天空の城ラピュタとゼルダの影響受けてると思った
2はトータルで神ゲーレベルだったと思う
あと天空の城ラピュタとゼルダの影響受けてると思った
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 08:27:49.31 ID:z+Y3SMV40
ラピュタが上映される数年前にペルーのマチュピチュ遺跡に行ってた自分からすると
ラピュタがもろにマチュピチュの影響を受けていると思って映画館で観てたわ
ラピュタがもろにマチュピチュの影響を受けていると思って映画館で観てたわ
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:29:50.74 ID:PvMJa17L0
移植に次ぐ移植で何度イースを出すんだよっていう印象しか無かったな
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:32:38.55 ID:BEr1yukG0
一般受けするゲームをPCから発信したのが革新的だった
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 09:37:31.77 ID:dC+jcSig0
一体どこでファルコムは落ちぶれちゃったんだ?
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 10:45:08.22 ID:I8ijTJa0a
>>58
転機は木屋善夫が辞めたあたり。
90年代にCS機移行に失敗したわりには、
PCでもレガシースペック対応にこだわって
オンラインや3Dのノウハウが蓄積できなかった。
転機は木屋善夫が辞めたあたり。
90年代にCS機移行に失敗したわりには、
PCでもレガシースペック対応にこだわって
オンラインや3Dのノウハウが蓄積できなかった。
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 13:17:57.40 ID:3jFUtE6L0
>>61
ファルコム商法とかやりだしたのもそのくらいだっけ?
あれで店というか流通にノーつきつけられたんだっけか
ファルコム商法とかやりだしたのもそのくらいだっけ?
あれで店というか流通にノーつきつけられたんだっけか
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/05/03(金) 11:56:53.90 ID:z+Y3SMV40
曲というか音作りもあの時代ずば抜けてたよ
コメント
FM音源がキレッキレで最高だったわ
初代からワンダーラーズフロムイースくらいまでしかやっとらんけど
古参ファンの間では有名な謎の書籍『イース グローバルガイドブック』
ファルコムの版権マークは付いていないが、やけに詳細にイースの世界観について触れているばかりか
後に出た作品の伏線となるような記述も多々あり。やっぱり、スタッフが出した物だったのかな?
あれに書かれている「イースの神話」は、今のイースシリーズの世界観からすると否定されてしまうけど
(女神が本当に天界から降りてきた存在だったり)、すごく完成度が高くて好きだった
いや、普通は神話って、あんな完成度高くて整合性取れた内容ではないけどねw
音楽をつくったYK-2さんの存在がすごかった。
あの頃はXakとかドラゴンスレイヤー英雄伝説とかあったな
エメラルドドラゴンも良かった
今やり直してもやってられんだろうけど
当時のゲームは「解けたら偉い」が主流だったが
イースは「誰でも解ける」を売りにしてたな
やさしさの時代へ…だっけか