今更ながら掲示板を作ってみました!

テイルズオブアライズもアンリアルエンジン4だと判明!UE4はなぜ和ゲーの覇者となったのか

未分類
未分類
1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 10:57:08.87 ID:2ix1Hi790

https://www.famitsu.com/news/201906/13177821.html

「グラフィックについては、純粋な進化として受け止めていただけるかと思います。
これまでの『テイルズ オブ』シリーズは、『テイルズ オブ』シリーズ専用エンジンを使用していましたが、
今回は“アンリアルエンジン4”をベースに採用しています。
ただ、現世代機でよく見られるフォトリアルなグラフィックというのは、
『テイルズ オブ アライズ』の目指しているところではありません。
リッチなライティングや空気感をともないながらも、水彩調で描かれているような独自のグラフィックと、
親しみやすいキャラクターたちのモデルを描くために、“アンリアルエンジン4”をベースにしつつも、
完全新規のシェーダーなどを独自に開発しています。」

UE4を使ったゲーム
・FF7リメイク
・シェンムー3
・KH3
・鉄拳7
・エスコン7
・ドラゴンボールファイターズZ
・ソウルキャリバー5
・ドラクエ11

http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560650228/

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:00:51.97 ID:57HcTU4T0
なんだ、UE4か…感がある

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:01:13.93 ID:Z2USb+sS0
なぜ?と言われたらハイレベルなゲームエンジン開発する予算が無いからじゃね。

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:06:12.02 ID:FRHxjcNt0
>>3
洋ゲーだけどデイズゴーンのグラ観るとあれに勝ててるのRDR2だけやで
しかもあれ4人だけでオープンワールド作ってるしw
まさか和ゲーがUEで盛り返すなんて海外も予想してなかったろ

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:16:25.18 ID:t+SEGWzr0
>>3
エンジン作る目的は「自社ゲー」に都合が良い仕様、追加が容易で
社内で完結する為スタッフ+社内で使い回しし易いってのがメイン
UE4は独自仕様を組み込むコストや実装に関してのレスポンスの悪さがデメリット
そこクリアしてんならUE4使うわな、外注多用する大作程そうなる
無理して自社エンジンに固執するとfrostbiteみたいな事になる

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:08:55.08 ID:7cpEnAj7M
スクエニはルミナスがコケてUE4使わざるを得なくなっただけ

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:09:31.94 ID:VVwbaicj0
親しみやすいキャラデザになってはいない
このすばみたいな緩いのが親しみやすいキャラデザ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:12:58.78 ID:qppejVjrp
UE4で格ゲー作るな

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:16:56.57 ID:VtTYvNA60
UE4便利すぎよな
インディーメインでやってる所も大手メーカーと遜色ないレベルのグラフィックにまで引き上げられるし

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:17:23.58 ID:xDR3BDRkC
メジャーゲームエンジンの中で日本語でサポートしてくれるのはUEだけだからだよ。

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:20:02.38 ID:2cM6oW+D0

2年後スイッチで出そう
そのままの移植は劣化なので
誤魔化しで追加ストーリーや追加キャラ
スマブラ参戦とかね

スイッチって哀れでわw

 

71: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 13:01:13.27 ID:5pRLbAsN0
>>15
劣化と追加、PS3版ヴェスペリアとまったく同じ流れやね
ありそう

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:21:48.73 ID:LglbWZY5p
スイッチはUE4苦手だからハブられまくってんのか
マルチしてもらえてもスイッチだけ延期とか後発とかしょっちゅうだし、ロードが激長だしな

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:30:58.71 ID:Z2USb+sS0
逆にフォートナイトとかはUEぽさが無い気がする。

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:31:08.56 ID:RJLoyt5o0
タダだからだろ。

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:31:13.37 ID:4pm+TcMq0
スクエニとバンナムは独自エンジンを作れなかったからアンリアルを頼らざるを得ないだけ

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:11:08.41 ID:4FDj1rndM

>>22
スクエニはさ、設計者が同じセガのゲームエンジンが自社内でちゃんと運用されてる訳で、物凄い無様だと思うよ

バンナムは、鉄拳, エスコンといった自社の看板大作にもUE4使うしかないから
特にエスコン7は開発凄い長期化してた印象だった

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:34:57.39 ID:POTsHzMn0
自社エンジン作るのには金がかかりすぎるからだろ
前世代はこれやって苦労したとこが多かった

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:42:56.67 ID:e+l9U1+a0
ブレス オブ ザ・ワイルドをアンリアルエンジンにて、3,800rpmできっちり回して再設計したいな…。

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:46:15.60 ID:/MiLXADy0
ライバルのイメージがあったユニティは
もっさりゲー連発して死んだな

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:48:24.01 ID:zrr/PRXD0

バンナムの自社製の新世代エンジンって頓挫したの?

開発開始から時間経ち過ぎだけど

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:49:39.60 ID:+kYjTYeu0
UE4なんてやめるべき次世代機でUE5が無料で出てくると思うか、エピックのことだ使ったらPCではスチームに出すなというかもな
自社のエンジンじゃなきゃ技術が育たん、DQ11Sなんてエピックに泣きついたしなほんと情けない

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:55:07.82 ID:3PTTF8L20
PhyreEngineどこも使ってないのかね
PS4どころかスイッチにも対応してるのに

 

167: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 18:37:18.38 ID:g8aIlYEM0
>>34
ファルコム

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:56:52.15 ID:UaSNod3S0
UE4特有のテカテカグラ

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:01:35.78 ID:KgpcYyJn0
>>35
和ゲーには向かないよな
のっぺりとした和ゲーキャラにも相性最悪

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:58:20.58 ID:zrr/PRXD0

社外に売るとサポートに金をかけないといけないから
規模が求められるからちょっと厳しいんじゃないかな

自社製タイトル製作で関連会社に使わせるとこまでと思うわ
海外でも大手の自社製エンジンは外販は考えてないし
かけた金にもよるけど、数本でエンジン開発の元は取れるみたいだから

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 11:58:53.18 ID:qf3Uiexd0
UE4がお得意とするエフェクト

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:03:43.09 ID:Zm+JK/kG0
自社で作れないなら今後向こうの突然の変更や供給ストップなんかがあった時どうするつもりなんだろ

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:09:39.73 ID:NrVNbhSY0
>>42
基本的には別のエンジンに乗り換えようぜ!ってなるだけかと
昔と違って選択肢は複数あるし

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:16:47.63 ID:/O76ZobPa
>>48
エンジンによって得意不得意な分野は少なからずあるし
そのエンジンに精通した技術者を育成しないといけないから
ポンポン変えられる物じゃないよ

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:05:12.54 ID:zrr/PRXD0

バンナムは開発するタイトル数も多いから
自社製エンジンは開発し続けてるとは思うな

鉄拳も完全にUE4で作ってるんじゃなくて
レンダリングで使ってるだけで
コアな部分はUE4使ってないからな

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:08:16.86 ID:/O76ZobPa
UE4が汎用性あるのは分かるが胴元がテンセントだからなぁ
重用しすぎて後々首根っ子掴まれるのは後々怖いな
アメリカと中国の機嫌次第でどんなとばっちり受けるか分かったものじゃない

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:15:37.96 ID:NrVNbhSY0
>>45
EPICにテンセントの資本が大きく入ってるのは周知の通りだけど
株の過半数は創業者が持ってるんでテンセントが経営権を握ってる訳じゃない

 

49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:10:08.11 ID:KgpcYyJn0
バンナムは企業の規模や売上高は任天堂と比較対象になるくらいの大きさなんだから
独自のエンジン開発をもっと早期に力を入れてもよかったのにな
評判の悪い下請に作らせた版権物も今より改善されただろうに

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:41:30.49 ID:lj3JOUo90

日本のゲームというのは任天堂の工場で作っていてアメリカのエンジンで作るとアメリカの工場で作った事になって技術が皆アメリカに渡ってしまうのじゃないか。
任天堂がエヌビディアを取り入れて、それじゃ意味が無いやとそれでみんな撤退して行ったのじゃないか。

日本テレネットが作っていた頃のアニメチックrpgじゃなく絵が劇画調になったのは、なんなんだろう。
痛みを与えるとか言ってる事も謎だと思う。

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:43:02.20 ID:EodRVMoha
PSで上辺取り繕っただけの手抜きに染まった末路

 

61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:48:53.41 ID:nv6kYJop0
和田時代のスクエニが
クリスタルツールズがこけた場合の保険としてUEで何作か作ったおかげで
日本語ライブラリが蓄積されたのと、
使いこなしを学習した人間が増えたのが大きいだろう。
いまだと派遣型のUEの指導員もいて
困った時に呼べば1日2万円くらいですぐ来てくれるぞ。

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:49:00.29 ID:BIH06N0T0
EAもフロストバイトエンジン持ってるけどアンセムでケチがついてスターウォーズはUE4だもんな
まあリスポーンはもともとSourceだけど

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:52:37.74 ID:Y9BZ6HEz0
>>62
はえーあれもue4なんか
ue4は全部同じ絵になるとか言ってる奴の感覚がマジでわからんわ

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:50:25.57 ID:STLWEhFN0
自社エンジン作るとゲーム作る以上に金かかるし常にアップデート要求されるんで外部のエンジン使った方が楽だわな

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:55:20.37 ID:nv6kYJop0

>>65
PS3専用エンジンクリスタルツールズ→マルチのホワイトエンジンに路線変更→もう使ってない
PS3専用エンジンCANVAS→戦ヴァル1本作ってお蔵入り
PS4/XboxOne やわらかエンジン→ポリコレのせいでお蔵入り寸前

その他カプコンもエンジン作ってたような気がするが今どうなってんだか。

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 13:11:26.11 ID:/O76ZobPa
>>67
パンタレイエンジンはポシャって出だし躓いたけど
REエンジンは開発中の内製タイトルで続々採用してるから今のところは上手くいってるんだろうな
MTFWみたいに軌道に乗ればPS5世代ではカプコンの存在感増しそう

 

69: mutyunのゲーム+αブログがお送りします。 2019/06/16(日) 12:55:46.68 ID:KgpcYyJn0
いまや大作はシステムが似たり寄ったりでグラとシナリオ変えるだけだから
エンジンなんて共通でいいと言う考えなんだろうが
エンジン共有で開発の手間が省けた分、システムを重視できるという流れにはならないんだろうな

 

コメント

  1. 無知なヤツが多いのはまだ諦めるとして58みたいなポエム書くやつってなんなん?

    • 小島病なんだろう
      可哀そうなことにな・・・

  2. 同じバンナム開発のスマブラSPはやっと完成したバンナム内製エンジンらしいし、一軍レベルはほぼ全員スマブラに投入して、テイルズは一軍半〜二軍の人間でダラダラと作ってたんじゃね?

    • あれ自社エンジンだったんか

      • 詳細発表前にTiago Sonobeという元バンナム、現任天堂の社員がうっかり漏らしてtwitterアカウントを消す羽目になってる

  3. UEか…そりゃ量産型みたいなグラな訳だ

    グラすげー!!!Switchじゃ動かねぇ!!→UEでした
    何回この流れやるんだよ…

  4. んほぉ~

  5. UEを使った後に、どれだけ独自調整できるかが大事なのでは

  6. コレは単に無難な選択しただけな気がする
    金かけれる所はコレがベスト

  7. つーかE3直前の大失禁のときにデカデカとUE4!ってHPに書いてたの笑ったわ
    そんなアピールするようなポイントじゃねーだろとw

    • UE4のロゴ出さないようにするには追加でロイヤリティ積まないといけないからバンナムのようなしみったれは出さざるおえない(任天堂はヨッシーのとき、ロイヤリティ払ってロゴ消してたけど)

      • 誰もロゴを消すだのの話してねぇの急になんだこの馬鹿・・・

        • それアピールじゃなくて表記する必要あったからって話で
          内容を反芻する事なく馬鹿とか言ってる方がどうかと思うぞ

  8. グラよりもキャラのモデリングがリアル寄りになってダメになってる

  9. こいつらのいうUEっぽいグラって何なの?

このコメントを通報してよろしいですか?
虚偽の報告、通報ボタンの乱用をした場合、あなたが制限を受けます。

タイトルとURLをコピーしました