番組では、リスナーから寄せられたメールを紹介。
そこには、先日『週刊ファミ通』で実施された「平成のゲーム最高の1本」を決めるアンケート調査にて「クロノトリガー」が1位になったことに触れつつ、
「お二人にとって思い入れのあるゲームは何ですか?」と書かれていた。
剛は「いや~、ちょっと俺、ゲームわかれへんなぁ」と冷めた調子でポツリ。
どうやら剛はロールプレイングゲームの「エンカウント方式」が苦手らしく、
「イベントに入った時は人っぽくなってちゃんと動いて、操作するときはそうじゃないみたいなのが好きじゃないんですよ」というと、
すかさず光一は「最近はエンカウント方式じゃないものが多い」と説明した
https://realsound.jp/tech/2019/06/post-377759_1.html
古臭いコマンドターン式RPGの暗転エンカウント戦闘に固執するゲハのおじさんよりゲーム分かってるやんw
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1561015407/
>>1
誰でも思うことだよね
だから最近のRPGでエンカウントなんてしてるの
ペルソナドラクエくらいだし
てか、光一ってほんとにゲーム詳しいな今のでも
これは正論
昔のRPGやってるけどエンカウント多すぎてテンポ最悪
エミュで倍速ONじゃなきゃとてもやってられんわ
エンカウントはいらんわ今時
アクションかシームレスじゃないと
戦闘だと棒立ちでプレイヤーの指示を待つ機械みたいになるのが不自然だと言ってるのでは?
エンカウントっつーか
RPGのお見合いバトルが好かんのだろね
>>7
それに加えて、イベントシーンや戦闘シーンだと敵は見えてるのに
フィールドだと見えてない事に違和感が有るんじゃね
ハード・ソフトの技術が足りなかった頃の苦肉の策を神格化するのはカルトみたいもんだな
エンカウントするとBGMが歌詞つきになるやつ
ランダムエンカウントにしろシンボルエンカウントにしろドラクエ式は完全に時代遅れのゲームになった
エンカウントてランダムかシンボルかってことじゃなくて??
シームレスもエンカウントじゃないの??
イベントは人っぽいけど操作する時違うって
>>17
エンカウントのことじゃないっぽいけど
耕一がエンカウントって反応してるのが謎い
わちゃわちゃアクションゲームみたいに自由に操作させろって言いたいような気がする
堀井はちゃんとエンカウントは時代遅れになるって分かってたと思うよ
10でアクションとコマンドの中途半端戦闘システムになったけど
11で完全に懐古専用のシステムに逆戻りしたからもう諦めたんだろうな
せめてすばせかみたいに任意でバトルにしろ
あんなつまらん戦闘になるくらいならランダムエンカウントでいいわ
キャラ付けされた物をプレイヤーが
動かす事が気持ち悪い、って事か
まあわかる
映画で良いわな
それくらいエンカウントバトルってバカにされてる
>イベントシーンでだけ人間ぽくなる
これほとんどのゲームが当てはまると思う
プリレンダにしろシームレスにしろイベントシーンのないゲームなんてない
絶賛されているゼルダでさえカットシーンはある
そもそもの記事と周りの解釈が間違ってない?
堂本剛はエンカウントが苦手と言ってないと思うよ
そんなもんRPGに限らないじゃん
どんなゲームだって操作時にはボタンに割り振られた決められた動きしかできない
堂本剛「イベントに入った時は人っぽくなってちゃんと動いて、操作するときはそうじゃないみたいなのが好きじゃないんですよ」
堂本光一「最近はエンカウント形式じゃないものも多いよ!」シュババッ
堂本剛「お、おう・・(なんやこいつ、こっちはイベントゆうとるがな。まぁほっとこ)」
記事「堂本剛はエンカウント形式のゲームが苦手だ」
堂本剛「!?」
こうなっちゃってるだけだよな
光一が完全にオタクだなw
戦闘やムービー入るとキャラの頭身上がるようなゲームのこと言ってんのかね
だな
というかあんまゲームやらなさそうだわFF11のプレイ時間に対しての引きっぷりとか見るに
だがいかんせん中途半端なんだよな
ゼノブレの戦闘はあそこまでやりならコマンドバトルじゃなくてアクションでいいやんと思ってしまったな
通常攻撃が自動で出すのも違和感あるし所詮ターン制だから敵の攻撃はどんな位置にいても当たるし
その点FF7Rは正当進化したなって思う
エンカウントってのは敵に遭遇することなんだから
エンカウントなしのゲームはほとんどないぞ
定期的にムービー入れてくるゲームよりはよっぽどマシ
エンカウントって呼んじゃってるんだろうけど
しばらくツッコミが無いあたり
やっぱりゲハってマジで誰もろくにゲームやってないんだな
胡坐かいたのはPSなんだよなあ
コマンドJRPGがゲームジャンルの王者だったとき
光学メディアの正義を水増し100時間RPGに繋げて体現する手に出た
その後携帯機に戦場移して懐ゲ完全版と完全新作のプレイ時間競争
差がありすぎるのが苦手っていってる様に見える
俺が間違ってたわスマン
の後がエンカウントが苦手らしいってよく分からん
その後語ってることもエンカウントが苦手という内容でもないし
普段ゲームには無関心で振られでもしなきゃ嫌いとは言わないんだろうけど
>「イベントに入った時は人っぽくなってちゃんと動いて、操作するときはそうじゃないみたいなのが好きじゃないんですよ」
??
割とマジで読解不能な文章
光一もえ?どういうことって説明させろよ
FF7みたいなもののことかも
フィールドと戦闘画面で頭身が変わるような
「操作するときは~」って言ってるから戦闘関係ねぇよ
イベントムービーと移動や戦闘で操作してる時のギャップの話だろ
ムービーパートでは血の通った意思のあるキャラのようなのに
戦闘パートでは「駒」みたいな感じになるのがイヤだと言ってるんじゃないのか
コメント
DQXの戦闘は一つの回答だろう
DQ11の戦闘も、Xを踏襲してほしいくらいだった
そういう考えの人もいる以上の何があるのか
イベントシーンまで含めてドット絵で統一されているレトロ(風)ゲーが好みなのか
RPGの話しじゃなくて、龍が如くみたいなゲームのことじゃないの?
イベントシーンと実際自分が動かす時ではぎこちなさ過ぎて違うし
剛は昔、三國無双にハマってたぞ
FF7リメイクや聖剣3トライアルズオブマナ、FO4あたりを剛に勧めてあげよう