1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 21:26:35.11 ID:rCW7J+3J0
そう思わんかね?
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 23:13:50.92 ID:seEcCzV50
>>1
思わないね
オープンワールド、FPSこそ新しい時代のジャンルだろ
なんでまたステージ制(笑)みたいな化石に逆行しようとしてんの?
思わないね
オープンワールド、FPSこそ新しい時代のジャンルだろ
なんでまたステージ制(笑)みたいな化石に逆行しようとしてんの?
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/23(火) 01:51:35.87 ID:Ia5fQrWh0
>>33
新しい時代ってもう普及してから何年経ってると思ってんだよ
新しい時代ってもう普及してから何年経ってると思ってんだよ
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 21:28:04.56 ID:rK8pAfXt0
時代はTPSだよな
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 21:28:20.95 ID:V8ePSj9v0
全然関係無いんだがFGOで「拙僧は高ぶっておりまする」とか抜かす日本の坊さんキャスター誰だっけ?
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 21:52:00.05 ID:m7bUUtWpa
>>3
よく分かんないけど拙僧と言えば
プリズマの射場荘司
よく分かんないけど拙僧と言えば
プリズマの射場荘司
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 21:33:15.95 ID:0ryf5VX00
まあやっぱTPSのほうが逆に自然よな
なんで主観視点なのに視界狭いは揺れないわ体一回転してるのに前見続けるわみたいなことになるわけ
なんで主観視点なのに視界狭いは揺れないわ体一回転してるのに前見続けるわみたいなことになるわけ
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 21:34:44.64 ID:pQMeOZWa0
オープンワールドはそうは思えへんけど
FPSはたしかにゲームつまんなくしたよなあ
FPSはたしかにゲームつまんなくしたよなあ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 21:37:19.77 ID:qy0MZbS50
マジかよメトロイドプライム最低だな
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 21:41:16.65 ID:6ftr5uFWd
カーレースのFPSも嫌いだな
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 21:45:38.43 ID:3ln/Jgal0
まあ、2大クソジャンルだわな
オープンワールドを何作かやると密度の濃いステージ制のマップのほうが面白いと思うようになる
走ってるだけの時間がクソつまらないんだよ
オープンワールドを何作かやると密度の濃いステージ制のマップのほうが面白いと思うようになる
走ってるだけの時間がクソつまらないんだよ
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 21:47:24.05 ID:VwN7AjcQ0
Dying LightとDead IslandはFPSで正解だったろ
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 21:49:46.92 ID:yOISdEHO0
TESはFPSでやらないと、PCの間抜けで不自然な動き見続けないといけなくなるから
FPSはそういったごまかしを楽にするための手段
FPSはそういったごまかしを楽にするための手段
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 21:50:08.22 ID:lJEeLF/Ka
オープンワールドがつまんなくしたのなら、それはオープンワールド作る制作費のせいかと
ちょー個人的だけど、俺はドットでも平気なんだよ。リアル等身のワールドとかじゃなくてマリオの横スクとかドラクエの世界マップでまだまだ十分楽しめます
ドラクエなら3くらいのマップをオープンワールドにするよりも、広さを10倍街や洞窟10倍とかにしてくれた方がよっぽど嬉しいです
ちょー個人的だけど、俺はドットでも平気なんだよ。リアル等身のワールドとかじゃなくてマリオの横スクとかドラクエの世界マップでまだまだ十分楽しめます
ドラクエなら3くらいのマップをオープンワールドにするよりも、広さを10倍街や洞窟10倍とかにしてくれた方がよっぽど嬉しいです
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 22:06:27.68 ID:3ln/Jgal0
シューティングで当てるって操作がなんかつまらんのよな
当てることにはゲーム性を感じないというか
マウスでポチポチ当てるのもすぐに飽きるしスティックで照準を合わせるのはやりにくすぎてストレスがたまる
これのせいでモンハンWの弓も無理やった
ゲーム性を感じるのは逆に避ける動作のほうで当てることはオートで照準が合うPSO2やガンダムゲーは面白かった
あとはジャイロのゼルダの弓やVRゲーでの体感シューティングも面白かったかな
90: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/23(火) 05:37:54.29 ID:RW7u3iwtM
>>17
オート照準じゃない方が偏差射撃でニュータイプなりきりが出来て面白いよ
オート照準じゃない方が偏差射撃でニュータイプなりきりが出来て面白いよ
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 22:10:02.20 ID:IgQY5i870
FPSかTPSかオープンワールドか
三つのどれかの要素がないと、もう神ゲーとは言われないよ
三つのどれかの要素がないと、もう神ゲーとは言われないよ
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 22:26:06.07 ID:mmJXBWRmd
むしろFPSがゲームを進化させただろ
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 23:00:27.95 ID:TDVVDpzS0
>>21
FPSがなければAI技術もなかったからな
だから日本のゲームにはいまだにAI技術がなくて低レベルなスクリプトと敵のチート性能でごまかしてるものばかり
FPSがなければAI技術もなかったからな
だから日本のゲームにはいまだにAI技術がなくて低レベルなスクリプトと敵のチート性能でごまかしてるものばかり
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 22:29:13.58 ID:WB/ACFoJ0
TPSで照準付いてるゲームってクソだよな
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 22:36:01.29 ID:IoVDwh/o0
>>23
TPS自体が微妙だと思うわ
お人形さんごっこには興味が無いので余計に
TPS自体が微妙だと思うわ
お人形さんごっこには興味が無いので余計に
90: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/23(火) 05:37:54.29 ID:RW7u3iwtM
>>23
自キャラの右上に照準が出ているのは間抜けな感じがするな
スコープを覗き込むと、照準がズレたりする事もあるし
自キャラの右上に照準が出ているのは間抜けな感じがするな
スコープを覗き込むと、照準がズレたりする事もあるし
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 22:39:27.36 ID:3NX7RfIa0
OFPは神ゲーだったんだが?
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 22:46:39.82 ID:Q4NP/JN9M
しつこいステマが開発者を勘違いさせたってことだろ
FPSなんて一部の作りこまれたタイトル以外つまんねーから
FPSなんて一部の作りこまれたタイトル以外つまんねーから
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 23:00:29.52 ID:HLVzbPVtd
マイクラ大人気やん あれ一応オープンワールドじゃね FPS?
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 23:05:31.50 ID:VFXg/OgP0
どっちのジャンルもゲームになってんならまだいいわソシャゲとかその類の方がよっぽど酷過ぎる
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 23:09:11.82 ID:eCKr1Axq0
FPSは普通に面白いだろ
マイクラなんてTPSだと糞やりにくいだろ
マイクラなんてTPSだと糞やりにくいだろ
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 23:40:59.43 ID:siB0epxU0
横スクマリオというマンネリの極みには文句言わないんか
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 23:51:45.43 ID:0XFZFzR10
>>35
CoDみたいに脳死で毎年出してる訳じゃないからいいんじゃね
CoDみたいに脳死で毎年出してる訳じゃないからいいんじゃね
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/23(火) 00:31:26.84 ID:7H2YEZ1/0
>>39
cod以上に変化に乏しいんだが
cod以上に変化に乏しいんだが
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 23:40:59.54 ID:9kF032Mv0
MGSはゲームとしては2が一番面白いんだよねムービー多いけど
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/22(月) 23:50:32.16 ID:ka2OtfYsp
たぶんUI未表示でFPS視点のオープンワールドゲーの
スクショを並べられたら判別がつかない
スクショを並べられたら判別がつかない
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/23(火) 00:00:36.61 ID:gZVqmAklp
>>40
まあFPSでドット単位の操作を求められることは
まずないだろなあ
まあFPSでドット単位の操作を求められることは
まずないだろなあ
コメント
オープンワールドもFPSもそれぞれ面白いけどそればかり作るのはマジ勘弁
全然思わないけど。
カジュアルゲーがゲームをダメにしたとか、この手の難癖付ける奴っていい加減みっともないってこと気づけよ。
続編がジャンル変わったんなら
文句言いたくなるのは
分からんでも無い
でも続編が変わったとしても
ジャンルその物に文句言うのはおかしい
何も被害受けてないのに
ジャンル否定するのは尚更おかしい
まぁ銃うってりゃええやろ、的な発想はそろそろ終わってほしい
スプラトゥーンみたいにプラスアルファに重みがあるゲームを増やしてくれ
オープンワールドとかfpsがダメにしたんじゃなく自分達で何も工夫せずにウケたゲームの要素適当に突っ込んで作ってるところが勝手にダメになってるだけでしょ
量産型なろう小説と同じようなもん
別に思わないな、個人的には食指があんま動かないジャンルだけど面白いのだってあるだろ
よくないのはこのジャンルばっか出て多様性がなくなることじゃないのかな?
オープンワールドとFPSを否定するのは昔は良かった言ってる老人だろ。
じゃあ将棋やチェス、トランプ、麻雀が廃れますか?