「狙った敵に大ダメージ、両隣の敵に小ダメージを与える」←こういう技使っててさ

ゲーム一般
ゲーム一般


1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:30:54.87 ID:7xmqKaeg0

敵敵敵敵
小大小無   ←1発めの技
無小大小   ←2発めの技

みたいにダメージ効率優先で撃つと

敵死死敵

みたいに敵がバラけて残っちゃて全滅させるのに合計4発必要だから

敵敵敵敵
大小無無   ←1発めの技
無無小大   ←2発めの技
無小大小   ←3発めの技

みたいに最初はあえて効率悪い両隣から狙ったほうが少ない手数で倒せるんやな
勉強になったわ

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:31:28.69 ID:7xmqKaeg0
かしこE

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:31:58.53 ID:7xmqKaeg0
なにげに目から鱗やったわ

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:32:28.23 ID:YS8ruFXm0
なんてゲームや?

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:33:19.84 ID:7xmqKaeg0
>>6
gems of warっていう外国のパズルRPGや

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:33:18.78 ID:zxgl5c0cr
それだと小2発しか食らってない左から2番目の敵が生き残るぞ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:33:54.41 ID:7xmqKaeg0
>>10
そこはなんか端数の攻撃でなんとかする感じで
敵の中で一番弱いやつをそこに残す手もあるし

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:36:42.43 ID:SJDW0QeXM
>>16
4工程かけてるじゃねえか

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:33:19.77 ID:H8jyF6xmd
味方の被弾を考えていないのはどうなん?

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:33:47.79 ID:5ulqG3l10
それで倒せるんなら二発目もいらんやん

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:35:06.67 ID:McjuXZHj0
端数でなんとかするってザックリすぎやん

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:35:34.34 ID:/n42PAe7a
HP一緒じゃないやろ敵も

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:35:50.71 ID:cmZSICvPa
自演しなければ素直に褒めてた

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:35:57.78 ID:vRGOMdNC0
敵動かないならまあそうやろな

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:36:12.91 ID:7pi4k2Vu0
小2発で倒せるの?

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:36:35.43 ID:zxgl5c0cr
>>28
そこは体力低い敵がおるという想定や

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:36:33.90 ID:4naraMGP0
一番左の敵が生き残ったらどうするんや

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:37:07.16 ID:zxgl5c0cr
>>29
端っこは体力低い、素早さ重視の小者と相場が決まっとる

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:38:43.99 ID:7xmqKaeg0
知らない人のために説明するとこのゲームにはマナを溜めて撃つ必殺技(1ターン消費)と
その合間に骸骨ジェムを揃えると出せる通常攻撃があって端数の敵はその通常攻撃で倒す計算や

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:39:13.31 ID:uEZF0sOI0
大一発で敵は死ぬんか?

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:40:12.09 ID:ZONfgxCed

なんで敵が全滅するまでのターンと全滅するまで反撃してこん前提でぴったり殺そうとするん?

実際は敵もターン毎に反撃してくるわけやから2ターン目で全部残すのと1匹減らすのじゃ食らう被弾量がちゃうやろ

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:41:24.64 ID:y0SBvIund
結局4発要るなら単体*4でよくね

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:41:41.35 ID:jMKAfVTop
マルバツゲームで最初真ん中取らない方が勝てるみたいな?

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:42:50.76 ID:uEZF0sOI0
mpとかわからんけど真ん中に二発いれてから端っこ削るほうが効率良さそう

 

78: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/07/26(金) 13:44:39.33 ID:1nvoL5rH0
敵の数減らして被ダメ少なくする方がええやろ

 

引用元

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