FE風花雪月 「ズームは+ボタン、ズームアウトは-ボタンです」僕「はあ」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:18:49.09 ID:Lvn9XXiw0
どう考えても押しにくいだろ?
特にマイナスボタン
素直にスティック押し込みとかにする、キーコンフィグつけろよ

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:20:38.83 ID:R4lz2hrJ0
>>1
それな

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:37:34.52 ID:U4Dw9V/y0
>>1
完全同意
何度もあんなちっちゃいボタン押させてさ
爪のケアを気にする女子向けじゃないよね

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:22:49.48 ID:GVh51Ap3d
キーコンは欲しいが、押し込みにするくらいなら今のままでいいです

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:25:08.89 ID:/8HbjBJF0
60時間くらいやってるがそもそも+-のズームは使う機会がないな
あれ何に使うんだ?キャラクター眺めるならZLでズームした方が使えるし

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:31:12.59 ID:/8HbjBJF0
あー戦闘マップの話か。散策でしか使ったことなかった
今のとこ必要性がないけどマップが広くなってきたら使えるかもな

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:31:28.32 ID:50d+zGr10
FEみたいなじっくりがっつりやるゲームはTVにつないでプロコンでやるんだよすまんな

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:34:43.07 ID:Lvn9XXiw0
>>16
これまで携帯機で散々出てたゲームでそれいわれてもね

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:44:44.36 ID:50d+zGr10

>>19
最初は据置機で色々出てたんですが・・・

携帯機でしか出てないならともかく自分でモード選べるんだから据置モードでやるのは普通だろ
もちろん携帯モードでやりたい人が携帯モードでやるのも普通のことだぞ

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:32:24.04 ID:DVdGMylu0
これ毎回そう思いながらやってるな
普通は右スティックの上下とかにするだろ?
なんか色々そういうところ不親切なんだよな
なんで武器屋道具屋で売ると買うが完全に独立してんだとかさ
あれもイライラしてしょうがない
とっととアプデで直してくれや

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:15:43.30 ID:9Lm4Xwscd
>>17
スティックにすらしてもうざいわ、正直
psコンもそうだけど押しにくいし

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:36:04.06 ID:U4Dw9V/y0
マジでクソゲー・・・
買って一時間遊んでみたけどストレスマッハのクソゲーだったから
スイッチごとFEのディスク叩き割ったわ
彼氏と遊ぶ予定キャンセルしてFEプレイしたけどマジで時間無駄にしてしまった

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:37:43.71 ID:B7NbBTeqx
>>20
イライラしててよくそんな細かい作業できるな

 

100: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 16:48:11.78 ID:zb+P5ZDX0
>>23
想像したらクスっときた

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:45:04.24 ID:9DbyKEpN0
>>20
スイッチのあれをディスクと呼ぶやつエアプ以外ありえないだろ。

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:36:04.12 ID:pd14yZmZa
UIに関してはISはトップクラスなんだけど
今回はコーエーだからな
糞UIはお手の物

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:39:33.62 ID:U4Dw9V/y0
VITAで出せばよかったのに
背面タッチで楽々~

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:40:40.59 ID:6OAGSuG6p
スティック関係のトラブルが多いから押し込みや上下じゃなくていいよ
70時間程やってきてメニューXボタン慣れてきたが
ズームインアウトは滅多に使わないからジョイコンでもプロコンでも未だに慣れないが
ただジョイコンならダッシュしながら右親指の第1関節あたりでカメラ操作はできるようになった

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:42:12.04 ID:XYLxtuBor
>>27
スティックがクソだからスティックに操作割り当てないでほしいってやばいな
どんだけクソなんだよスイッチ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:42:04.68 ID:a1yTa21dK

ストーリーは10時間すぎたあたりから劇的に良くなる
問題はその最初の10時間に堪えられるかだ

2周目で育成に神経使ってるからそこまででもないが
ストーリーしか気にならない人にはチュートリアルイベントが何時間も続くのも確か

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:44:53.40 ID:DVdGMylu0
>>28
むしろ二周目以降もダメだろ
授業と散策マジいらねえわ
なんで一回本戦やるたびに3回くらい授業挟むんだあれ?
一周目はどういうゲームか分からんかったからまだマシだったが
二周目以降授業のダレ方が異常になってくるぞ

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:50:46.15 ID:a1yTa21dK

>>31
散策や出撃したくないなら講習か休養取ればいいだろ
俺はもう散策の旨味を知ったから散策なしはありえんけど

基本
散策→散策→散策→出撃→本線で
たまに講習や休養を挟む

散策は行動力あげてからの教習が強すぎるしスカウトにも不可欠

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:53:44.45 ID:iEv5TIVPr
>>36
だからやりたくない散策やらざるを得ないって話だろ
自分で言ってんじゃん

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:55:17.97 ID:UCpT2/y30
>>39
やらなくていいぞ?
レベルを上げて物理で倒せよ

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:55:34.88 ID:dByXEWLhd
>>39
別にやんなくてもクリアできるからええやん

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:50:02.42 ID:+lI0Bp4K0
最初にマップ見て宝箱の確認する時しか使わない

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:54:16.24 ID:Lvn9XXiw0
>>35
敵と離れてる見えにくいから使うな~

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:52:17.87 ID:DVdGMylu0
というかマップの拡大率がなんで新しいマップに入るたびにリセットされてんだ?
そこがまずダメだから不満が出てんじゃないの?
そのたびにセレクト押して右スティックでカメラの角度を真上に近い状態にしてって
やる必要があるからこういう不満が出るんだろ?
「マップをクリアしても新しいマップでもカメラズームと角度が維持される」ってオプション付けたら解決じゃん
そういうとこやぞコエテク

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:53:54.85 ID:R5S2ZQqSM
ゼルダやってるとモンハン持ちみたいになってしまう

 

48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 14:58:20.75 ID:qD/KfCLtd

ゼルダ勢はFEより頻繁に押すからあんまり気にならないだろうな。

それ以外のゲームではどうなの?
ゼルダくらい押すゲームある?

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:06:37.00 ID:y2Gg+E9R0
指導LV上げとキャラ育成が終わると自然とやらなくなるな散策
慣れた二周目だとフリーバトルが美味過ぎて更にやらなくなる

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:13:38.91 ID:yK0+V7ap0

>>55
俺はむしろ進むほどに生徒の交流にリストまで作って
やるようになってきた(´・ω・`)
フリーバトルでターン99超えて負けるまでギリギリ
応援と踊りで支援値稼いだりもしますが!!!

敵が球切れするまで敵を殺さず支援値をこれまた
稼がせていただく一体何のゲームかわからなくなってるw

まあイベントの為ですが・・・

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:09:39.84 ID:yK0+V7ap0
散策モードというかもう教師のご機嫌伺い仕事モードみたいになってしまった
釣りと植物園が癒やし…

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:10:39.05 ID:tHIEsGDpM
散策はドーピングアイテム集めに使えるだろ
岩ゴボウを増やしていけ

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:11:45.24 ID:DVdGMylu0
>>58
ノーマルだったら一切ドーピングしなくても
クリアにそれほど手間取らないからいらなーい

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:16:36.54 ID:4LR8ShqI0
風花雪月ってほんとに小さいところしかケチ付けられてないから本当に神ゲーなんだな

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:20:29.92 ID:u7TsBOGPd
>>66
満場一致でクソと呼ばれる要素がないからな
ある人には欠点の部分でもまたある人にはむしろ評価点だったりとかそういう作り

 

85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:40:34.05 ID:Lvn9XXiw0
>>73
ズームアウトにマイナスボタン使うの褒めてる人いるの?

 

67: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:16:42.98 ID:MO0Lke6w0
散策は慣れると散策と言う名の食事タイムになる
一日五食は余裕

 

72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:19:14.24 ID:90I2Pcm70
散策時のダッシュはYBじゃないほうが良かった
視点の右スティックと同時に操作できん

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:20:33.76 ID:yK0+V7ap0
でもまあ考えてみたらこれタクティカルシミュレーションだったな・・・
俺は何故か後半含めて恋愛シミュみたいなプレイしてるわ・・・
戦闘も授業も研修も何もかも支援値の為にあるような感じで・・・
そりゃゲーム進むの遅いな それがいいんだけど・・・

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:20:38.35 ID:vxHwfxKJp
散策の視点切り替えやズームはゼノブレ2みたいにして欲しかったが必要ボタン数で無理なんかな

 

77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:21:23.00 ID:MO0Lke6w0
授業の時間はむしろ至福だろ
あのゲージが貯まっていくのが楽しい
時折ある授業のない週にも授業させろや

 

79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:27:00.76 ID:90I2Pcm70
戦闘開始時にカメラが寄りの状態は俺もちょっと気になったな
設定で変えられるんかな

 

82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/06(火) 15:35:48.02 ID:GVh51Ap3d
それよりも散策時の全体マップのほうがどうにかしてほしい

 

引用元

コメント

  1. ディスク叩き割ったとか言う馬鹿コメントでワロタw
    コピペ改変すらちゃんと出来んのかよ

    • 改変がまともに出来るほど知性があったらゴキなんてやらない可能性

  2. スイッチってディスクだっけ…?(DL版派)

    • 動画をディスクに保存してたんでしょ

  3. キーコンはマジでどうにかしろと思う
    30時間やってたら気にならなくなったけど最初の5時間はマジでクソ

  4. ネットで不満拾ってはしゃいで何がどう変わるのやら
    少しはPS4のポジティブ情報でも集めればいいのに

  5. 押し込みとかいうクソ要素実装しないでw
    ズーム機能は視点変わってビビった

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