1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:40:35.42 ID:CS5AMNv+0
『スマブラSP』ローカル競技シーンで「勇者」の使用が禁止。強いランダム性が問題に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190816-99762/
SASCのTwitter投稿には、勇者の使用を禁止する判断に至った背景について詳細が記載されている。
以下、翻訳となる:
“8月14日をもって、SASCの主催する大会等において勇者の使用は禁止されます。
多くの議論を重ねた結果、勇者のファイターとしてのデザインは強くランダム性に依存しており、競技シーンで使われるには適していないという判断となりました。
呪文の選択からかいしんのいちげき、そしてパルプンテの効果まで、勇者のデザインはいたるところまでランダム性が満ちています。
程度の差こそあれ、ランダム性は他の競技ゲームやスマブラシリーズにおいても存在するものではありましたが、
勇者のランダム性はプレイヤーのスキルで制御・対処できる範疇になく、競技性を損なうレベルに達しています。
勇者が使用するべきでないとするのは、スマブラの競技シーンにおいてアイテムが使われていないのと同じ原理だと言えるでしょう。
加えて言うならば、他のキャラクターのランダム要素、たとえばゲーム&ウォッチのハンマーやピーチのカブなども、ランダム性だけではなくある程度プレイヤーの操作能力が必要とされます。
プレイヤーの操作能力の関与有無が本質的な問題点というわけではないですが、勇者のランダム要素、
たとえば崖際攻防でのマダンテやシールド無効のメガンテ、まじん斬りによるシールドブレイクなどは対処が困難であることが多く、また1ストックをまるごと持っていくポテンシャルを秘めています。
ランダムに与えられる攻撃力・速度バフや復帰能力も対策は難しく、また試合結果を大きく左右する可能性があります。
251: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 17:42:26.14 ID:+aXTYxYrM
>>1
アイテム有り乱闘よりは運ゲーじゃないだろ
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:41:34.97 ID:CS5AMNv+0
我々が強調したいのは、勇者が禁止される理由は「強すぎるから」ではなく、そのデザインが競技シーンにふさわしくないからです。
我々は、我々の開催するイベントにおいてはプレイヤー達がその能力・スキルを披露する機会を与えたいという信念を持っており、
すなわち、基本的にはより高い能力を発揮したプレイヤーこそが勝利を栄光を手にするべきだと思っています。
勇者のデザインには、勝負におけるプレイヤースキルの要素を減らしてしまう可能性があり、自らのスキルを磨き上げるために不断の努力を重ねている競技プレイヤー達にとってアンフェアであると考えています。”
桜井どうすんのこれ
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:44:00.28 ID:+mudztxL0
勇者は強いの?
そこも問題だ
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:45:39.75 ID:KZYRYpPi0
>>5
前作のベヨネッタを超えるぶっ壊れインフレキャラ
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:49:26.33 ID:LwB2E5jid
>>10
あんなお手軽キャラじゃない
技は大ぶりだし後隙もでかい。下手すると何も出来ずに終わる
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:49:47.65 ID:gFvTvs5M0
>>5
マホカンタで飛び道具無効
崖際バギクロスで復帰阻止楽々
マダンテや会心の一撃で早期撃墜可能
と色んな状況に対応できて不利な状況でも流れを変えられるキャラ
MPというデメリットはあるけど攻撃当てれば回復するのであまりデメリットになってないし
96: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 16:10:19.23 ID:G3vW3865M
>>22
ランダム発動で狙って出せないから意味なし
99: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 16:11:54.92 ID:JjzWbZXp0
>>96
ランダムで出てしまうのが問題なのもあるからな
マダンテとか魔神斬りとか
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:44:27.32 ID:6+v2d7L4r
別に良いのでは
スマブラはゲーム大会の競技性のために作られて提供されているゲームソフトではない
大会開催側と参加者の判断で麻雀の地方ルールのように
各々妥当だと思うルールで開催と参加をすればよいだけのことで
そこになんの問題が?
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:49:06.98 ID:JjzWbZXp0
>>7
桜井は大会を大喜びで見てるのに?
396: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 23:06:39.76 ID:MsRCe5S+0
>>19
桜井は終点タイマンに苦言を呈してたやろ
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:45:30.66 ID:1XQajp0RH
切札も禁止なんでしょ?
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:48:28.55 ID:JjzWbZXp0
>>9
何か関係あるの?
124: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 16:20:03.24 ID:FbRbTwJOM
>>17
チャージ切り札は運要素でも無いのに禁止されて誰も不平不満を言ってない
わざわざスマッシュボール無しで発動しても強すぎないように威力調整してアクセントとして使ってねと調整したにも関わらず
135: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 16:24:08.00 ID:JjzWbZXp0
>>124
チャージの間隔は全キャラ同じなのに、切り札の強さが違いすぎるからでは?
ピーチとかアイスクライマーとかタイマンじゃクソザコだし
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:45:41.40 ID:MbL630EDd
強いんじゃなくて運要素強すぎなのと
言語毎に呪文覚えなくちゃいけないのが駄目
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:45:45.00 ID:3ZqCnhuy0
ベヨネッタは多くの大会で規制されなかったが…ランダム要素に寄らないただ強ならええんか
130: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 16:22:23.69 ID:riEyeTQmd
>>12
対策練ればなんとかできるから
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:45:51.77 ID:zH2zSZcM0
ジョジョのペットショップ思い出した
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:47:51.92 ID:zS+j7nN/a
会心の一撃はガチでいらんわ
ほんならポケモン勢もきゅうしょにあたった!とか
マザー勢もSMAAAAAASH!!とかやれよ
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:48:41.81 ID:HuciS5M30
大会で使えないだけならなんの問題もないわ
スト5とかでも禁止衣装や禁止ステージもあるしな
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:50:28.39 ID:JjzWbZXp0
>>18
問題だな
勇者がダメなキャラと証明された
勇者使ったことないの?
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:49:25.37 ID:Q6fZQ8qBM
世界的なゲームで言語で操作するコマンド選択はどうかと思った
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:50:03.60 ID:xjcwZ666d
まあ実際桜井は使わなきゃええんちゃうの一言で終わりそう
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:50:50.05 ID:JjzWbZXp0
>>23
有料DLCにそれはないわ
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:53:43.70 ID:xjcwZ666d
>>29
勿論ガチで技量競うタイマンもスマブラの重要な遊び方の一つではあるけど、それが全てではない
様々な方向性に向けてキャラクターは作られてる訳だし、その中にはパーティゲー指向の強いものも当然いる
それをローカルルールで勝手に禁止するのは単なる自由だし
逆にそこに対してメーカーが責任とる筋合いもないでしょ
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:50:04.60 ID:KZYRYpPi0
発売当初は歴代でもバランスいい部類とか言われてたが
今じゃ下手すりゃシリーズでもワーストじゃないかと言われてて笑う
まぁキャラがアホみたいに多いからあんまりバランスは期待してなかったけどさ
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:50:48.19 ID:HuciS5M30
>>24
言われてないぞwww
そういう流れにしたいのが見え見えだが
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:50:27.74 ID:zpbkWR3Xa
スマブラは日本で生まれたキャラが集まって日本人が生み出したゲームなのになんでクソ外人がでしゃばるんだよ
嫌ならやるなよ
ブッサイクな洋ゲーでもやってろクソ外人
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:50:50.32 ID:MbL630EDd
勇者の呪文は英語ですら直感的に選べないわ
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:52:24.05 ID:1Bk1lkQJ0
言語は大会なら英語で統一すればいい
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:52:45.76 ID:eyG0O5y80
タイマン向けのジョーカー
乱闘向けの勇者
限られた対戦ルールにだけ適応してられるかという話
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:54:09.72 ID:JjzWbZXp0
>>36
あれあれ、乱闘とタイマンでダメージ量を変えたり、今作はタイマンで遊ぶ前提になってるのですが
勝手に乱闘とタイマンで分けないでくれますか?
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:56:59.49 ID:eyG0O5y80
>>41
タイトル読んでからゲーム買え
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:59:05.92 ID:JjzWbZXp0
>>48
桜井に言ってやれよ
タイマンと乱闘でダメージを変えたってダイレクトで言ってたから
そんなに言うなら優先ルールからも1on1消せよ
ちなみに海外では「大乱闘」なんてついてないよ
SuperSmashBrosね
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/16(金) 15:53:15.69 ID:uBFK1qnl0
BAN枠くらい用意しとけよ
引用元
コメント
スマブラ下げに必死すぎるだろ
Switch下げps上げ続ければ買わなくても売上が上がると思ってる可能性が?
単に一発逆転性が強いってだけで強キャラって訳でもないんだけどな。
要は初心者のレバガチャでボロクソに負けて「初心者お断り!」って言ってるようなもんだ。
すべてのプレイヤーがガチのタイマンが好きで大会基準で考えてるの前提で話されても困るんだが。
それにどうせ勇者ぶっ壊れとか騒いでる奴らはちょっと前までジョーカーぶっ壊れとか騒いでただろうしもうちょっとしたらバンカズぶっ壊れとか騒いでるんだろうな。
4人乱闘大好きで大会にも興味のない俺はこれからも好きなキャラ使うわ。
すぐ「桜井どうすんの?」ってスレするやつ
頭振ったらカラカラ音がするんじゃね?ビー玉でも入ってんだよそれ
大会用にデザインしてるわけじゃねーんだし好きにしたらよくね?
まぁでも当然だわ 使ってて思うもんなんやコレって いくら不快なキャラがいてもそこにランダム性は基本的に介在してなかったからなぁ
パルプンテと会心の一撃がランダム性強過ぎてどうしようもないだけで強過ぎな訳じゃないと態々記事でも強調してるのに、バランス悪いとか本当に日本語理解できるのかゴキブリは
しかもこれ、EVOとかの話じゃなくてオーストラリアの1コミュニティだけの話だぞ
ローカル大会のルールなんて好きにすりゃ良い
ネット対戦で勇者に当たって諦めたマン
なんやあの意味不明な技は…頭おかしなるで