【議論】なぜファイアーエムブレム以外のSRPGは廃れてしまったのか

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 10:43:52.21 ID:n3k+lTFga
ファイアーエムブレムも覚醒のヒットがなかったら死んでいた
何故かつての人気ジャンルがここまで衰退したのか

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:13:04.39 ID:AwE+Kln+M
>>1
サクラ大戦は国内でもミリオン確定なんだが?

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 10:44:48.42 ID:NsKnRlA/0
コーエーにサモンナイトやらせたら面白そう

 

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 10:44:58.03 ID:/mQji4FMd
松野が仕事しないから

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:28:28.75 ID:UU17uQaIM

>>3
むしろ仕事して自らぶっ壊した

運命の輪は酷かったわ
オリジナルが良バランスに感じるレベルで崩壊してたし

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 10:47:02.43 ID:+KVgK173d
めんどくさいと言うイメージ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 10:48:46.03 ID:QxDN29IEr
スマホガチャゲーでだいたい事足りるから
SRPGは基本育成キャラゲーなんよ

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 10:48:59.47 ID:SRNvyWVV0
味方のキャラが死んだ→リセットしてやり直しが面倒だから

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:30:31.23 ID:V6yH7IEv0
>>9
FE以外のゲームってほとんどキャラロストなくない?

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 10:51:18.26 ID:+KVgK173d

覚醒より前は、初代がそこそこ売れたのを除けば、売れてもハーフが精一杯、
これではジャンルとして賑わうのは難しい。

紋章  78万
if  78万(世界285万)
聖戦  50万
覚醒  47万(世界193万)
封印  39万
暗黒竜 33万
外伝  33万
烈火  27万
新暗黒竜 27万
新紋章 27万
聖魔  25万
風花雪月 19.8万 (国内・パッケージのみ)←←←現在3週目暫定
エコーズ19万(国内・パッケージのみ)
蒼炎  17万
暁   17万
トラキア15万

 

87: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:32:22.17 ID:y+WxrpVb0
>>10
初代は暗黒竜ですが

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 10:52:00.86 ID:GYzTiYnJd
スパロボとFE比べりゃわかるけど
海外人気と新規ユーザーの差だな

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:02:23.71 ID:NheoalMwd
>>11
スパロボはそろそろ戦闘アニメだけの路線から脱却しないとやべーけどな

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:13:02.97 ID:Gq1JGG+fa
>>13
スパロボあんま知らないの?
色々テコ入れやって無駄だったからいまの現状なんだが?

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 10:56:24.87 ID:kjbdXw9Nd

一応DS,PSP時代までは、キャラクターを複数人登場させてワチャワチャマス目の上で戦わせているだけで、小規模な会社でも形にする事が出来たので
サモンナイトみたいなキャラゲー寄りオタゲー寄りのゲームも色々あったんだがな

そういう需要がスマホゲームなんかに食われたのか全然出なくなったね

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:09:44.10 ID:Gq1JGG+fa
>>12
サモンナイトってオタ寄りはクラフトみたいな派生や5.6だけだろ
他は絵柄以外は内容エグいぞ
パワポケみたく見た目で誤魔化してるだけで権力や力持ってるやつはFEみたくエグいこと平気でやってるやつばっか

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:03:47.82 ID:swSi+5p1r
戦闘前の準備がめんどくせーからでしょ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:06:05.92 ID:zNu+5oEXa

スマホやブラウザ系を見ると、
戦闘はセミオートの育て系に行ってしまった印象

MOBAの最近の流れのオートチェスもそんな感じだし

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:14:23.74 ID:qaak6KHUd
覚醒はUIが良くて難易度もそこまで難しくなくて遊びやすかった
キャラデザや結婚ばかり言われるが
それだけじゃあそこまで売れない
遊びやすさは大切

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:14:30.67 ID:v8DIWCcZ0
俺はSLGはファンタジー系の方が好きだな。古くはキングオブキングス、タクティクスオウガ、ファイアーエムブレム
大戦略やネクタリスはあまり楽しめなかった。
でもサターン版のギレンの野望は好きだったな。

 

25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:18:46.01 ID:/x4jd+E80
オートチェスこそが進化系だろ

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:16:55.24 ID:IdKeghIO0

>>25
サクラ大戦はオートチェスというか
マップにユニット配置した後はシム結果に基づいた戦闘アニメ生成ってのがピッタリだと思ってた
ADVパートは基本数値育成やスキル習得兼ねる感じでね

今のセガらしく案の定アクションにしてて草も生えない

 

66: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:35:57.84 ID:RMOC/j2xr

>>53
もしくは隊長設定活かすためのRTS

しかしFEは数値もやることも多いのに良く売れてて凄いわ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:22:21.93 ID:IutM/qzmM
フライトプラン時代のサモンナイトはマジで良かったんだけどなぁ
以降はマジでゴミになった

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:24:06.72 ID:/z7AE3FCM
全世界で、というと語弊があるぞ
アジアでしか売れてねぇよ
モンハンなんかもそうだけどさ
和ゲー大体アジアでしか売れねぇんだよ
韓国中国台湾に支えられてるだけなんだよ…

 

92: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 13:58:24.68 ID:sP25scPOa
>>29
FEもそんな感じかもな

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:28:20.86 ID:pAQkA4Go0
大きめのシリーズの人気がなくなったのはPSのおじさん化が原因だろうか

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:28:47.28 ID:NHyK6S8Dx
大量のキャラデザインが必要なのが非効率

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:32:13.88 ID:ckSP/N/80
継続して出してるのはアトラスくらいか

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:49:39.31 ID:E2UlAbUz0
>>33
お前らが持ち上げてたからやってみたデビサバ糞つまんなかったわ
アトラスそんなんばっかだわ

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:33:18.84 ID:qUN42H3or
フロントミッションが好きだったのにスクウェアが駄目にした

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:35:46.71 ID:0v8x3GjG0
そろそろファミコンウォーズやりたい

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:37:33.89 ID:z+nfJaZUd
DSのGジェネがマジで神ゲーだったよ
今やるとグラきついが

 

39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 11:48:12.80 ID:BkI55Zxcd

個人的にはサモンナイトは初代から遊びにくかった

ちなみに心折れたのはパッフェル

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:01:46.64 ID:QYpxPLQu0
3Dスパロボもどんなに新しい試み入れようと大元のバランスが崩壊してたからな
新ゲ3他対空兵器無双でヌル寄りのNEOもアレだったが
OEは課金圧の都合もあっただろうけどレベル差補正キツ過ぎ、そのくせ出撃制限だらけと
作業マシマシな方向でおかしい…デスザウラー戦とか自由出撃枠2つとかだったよな?

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/20(火) 12:04:33.38 ID:TE+OvqARK

和風で熱いSRPG出して

やり込み豊富なやつ

 

引用元

コメント

  1. ムービーだアクションだ、ぽちぽちするのはゲームじゃない
    グラガー性能ガーに駆逐された以外なくないか

    もちろん進歩ないジャンルとも思うけど、それだけに作るの難しいジャンルだし

  2. サクラ大戦がミリオン確定とか言ってる馬鹿はアクションに変わったことさえ知らんのだろうか?

    • ゲキテイが世間で流行った初代すらミリオン行ってないことを知らないんだろうな

      • シリーズ最多の2でさえハーフだったからな

  3. サモンナイトシリーズは好きだったし、5で復活と聞いて本当に嬉しかったし6も発売日に買ったんだけどな、正直シリーズが潰れたのは残念ではあるけどちょっと擁護するのは難しいかなと思ってるよ

  4. デビサバがあるだろ!……あるのかなあ?
    キャラロストのあるFEとは逆にガンガン仲魔や仲間使い捨てながら攻めていくギリギリ感が良かった

  5. ディスガイアもあるだろ! ……スマホゲー化で一気に終わったけど
    2019年11月にサービス開始予定だってさ

  6. FEよりディスガイアのがハマる要素多いし面白いと思うんだけどなぁ?

    オタ向けなのがネックになってるかな。

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