1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 06:11:43.14 ID:pwG1lE/Fd
https://wccftech.com/crytek-ps5-next-xbox-ssd-will-be-the-real-game-changer/
「ビジュアルはこれまで同様に進化を続けていくだろうが、
大きく市場を揺るがすことになるであろう真のゲームチェンジャーはSSDの搭載だろう。
ロード時間をなくすという明白な優位性だけでなく、
ストリーミングのゲームデザインでかなり多くの可能性を開いてくれる」
「ビジュアルはこれまで同様に進化を続けていくだろうが、
大きく市場を揺るがすことになるであろう真のゲームチェンジャーはSSDの搭載だろう。
ロード時間をなくすという明白な優位性だけでなく、
ストリーミングのゲームデザインでかなり多くの可能性を開いてくれる」
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 06:23:05.37 ID:DIbwh+bI0
50GBや100GBのゲーム作ってる時点で
何にもなってないと思います
何にもなってないと思います
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 07:40:38.93 ID:6D1Zk+4NM
PS4ProをSSDに換装して、何か変わりましたか。
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 07:47:20.71 ID:oCTLrYCh0
あの0.8秒ロードが標準になっていく日も近い
PS4でメモリ8ギガが標準になったように
PS4でメモリ8ギガが標準になったように
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 07:55:53.51 ID:MSueqgZA0
SSDの速度前提ならもうPCで実現できているはずなわけで。
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 07:57:51.27 ID:f3NMMW7P0
>>5
スペックバラバラだしコンソールとのマルチばかりなんで出来ないですね
コンソールだからこそゲームチェンジャーになる
スペックバラバラだしコンソールとのマルチばかりなんで出来ないですね
コンソールだからこそゲームチェンジャーになる
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:05:06.61 ID:F3VupI+g0
>>7
ssdならグラボと比べて大した値段じゃないし
革命的に変わるのならとーっくに必須にされてるだろ
最低でも技術デモで具体的に方向性が示唆くらいはされてないとおかしいし
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 07:56:19.87 ID:F1IIliW2r
スマホがすでに
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 07:58:59.04 ID:a+LC0/er0
PS3のゲームで絵が綺麗になっただけ
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:00:12.56 ID:KfG0P35Or
もともと駄目なとこが改善するだけで進化って感じじゃないな
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:02:52.35 ID:6cj7DMTxa
0.8秒ロードはネタばらしされてたろ
PS4レベルのゲームなら2エリア同時進行して
移動時はエリアを切り替えてることでロードが無くせる
要するに裏読み
PS4レベルのゲームなら2エリア同時進行して
移動時はエリアを切り替えてることでロードが無くせる
要するに裏読み
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:50:10.40 ID:zF4GGtrqM
>>10
ロードできる容量の上限はメモリ容量に依存する
4k基準になりテクスチャが4倍の解像度だとすると
メモリが8GBの4倍の32GBに増えないと、読み込み時間は減るどころか増えるわけだが
ロードできる容量の上限はメモリ容量に依存する
4k基準になりテクスチャが4倍の解像度だとすると
メモリが8GBの4倍の32GBに増えないと、読み込み時間は減るどころか増えるわけだが
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 09:00:30.10 ID:m8HlbTIA0
>>24
そう
だから0.8秒ロードなんて
一部の旧世代ゲームにしか対応できないんだよ
というかメモリガン積みした開発機でのデモとか
特許のアピールでしかないだろ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:07:23.69 ID:cd32o4hO0
もうPCじゃ5年前から標準レベルだが
CS馬鹿はSSDが凄いと思ってんのかw
CS馬鹿はSSDが凄いと思ってんのかw
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:12:51.36 ID:cd32o4hO0
だいたいPS3からメモリ16倍のPS4出てもゲーム内容は綺麗なPS3でしかないのに
SSDになったぐらいで何変わんだよw
SSDになったぐらいで何変わんだよw
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:45:19.11 ID:zF4GGtrqM
>>13
そもそもSwitchでウィッチャーが遊べるわけだしな
「ハードのせいでこんなゲームが作れない」ってただの怠慢だろ
そもそもSwitchでウィッチャーが遊べるわけだしな
「ハードのせいでこんなゲームが作れない」ってただの怠慢だろ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:19:30.90 ID:cd32o4hO0
魔法の8GBの次は魔法のSSDかよw
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:23:28.71 ID:u3XArfhTd
そんな革命的にゲームが変わるなら
なんでPS4でSSDを標準装備しなかったの?
たった5000円上げるだけで6年前でもできたよね?
なんでPS4でSSDを標準装備しなかったの?
たった5000円上げるだけで6年前でもできたよね?
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:36:56.21 ID:/KBNfzALr
>>16
PS4発売当時は250GBが2万円近くしてたのに何言ってんだ?
PS4発売当時は250GBが2万円近くしてたのに何言ってんだ?
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:43:52.97 ID:u3XArfhTd
>>17
HDDだって1万はするでしょ
HDDだって1万はするでしょ
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 09:43:55.86 ID:/KBNfzALr
>>20
当時SSDで500GB近く搭載するなら1万円以上も高くなるだろ
当時SSDで500GB近く搭載するなら1万円以上も高くなるだろ
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:38:26.83 ID:oCTLrYCh0
PCのSSDは規格で統一されてるから読み込みが遅い
家庭用は独自規格の異次元SSDを使えるからあのロードが達成できるって近所のおばちゃんがいってた
家庭用は独自規格の異次元SSDを使えるからあのロードが達成できるって近所のおばちゃんがいってた
147: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 17:13:17.75 ID:ZpbY/dNW0
>>18
SSDにゲーム用の副次キャッシュをつけるとかはまあありだと思ったね
SSDにゲーム用の副次キャッシュをつけるとかはまあありだと思ったね
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:47:08.63 ID:DhcHw8bC0
まぁ任天堂機に関係ない話だから否定的にはなるわな
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:51:25.34 ID:zF4GGtrqM
>>23
SwitchはフラッシュストレージだからHDDよりSSDに近いわけだが
SwitchはフラッシュストレージだからHDDよりSSDに近いわけだが
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 08:51:32.91 ID:u3XArfhTd
>>23
結局これが言いたいだけのソニー信者なw
結局これが言いたいだけのソニー信者なw
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 09:14:56.08 ID:vZ+Nwvov0
次世代はDL専用CSがメインになるだろうしな
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 09:31:41.44 ID:TIQ+wQE/p
0.8秒ロードなんて編集だっつの
俺の MacもSSD換装してるけどOS立ち上げが
早くなったくらいしか体感無い
あんま夢見んなよ
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 09:40:03.20 ID:apWj91TgM
>>32
20万も30万もするMacですら体感ないんだもんな
4万のゲーム機で体感なんかできるわけない
普通に考えたらわかること
20万も30万もするMacですら体感ないんだもんな
4万のゲーム機で体感なんかできるわけない
普通に考えたらわかること
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 09:34:32.99 ID:MySj59dcH
実際にPS5が発売されて至るところでロード時間を計測されたときに0.8
秒超えてると絶対難癖つけてくるやつらがわんさかいるに決まってる
2秒くらいで公言しとけば良いものを見栄ばかり気にして墓穴掘るいつものパターンやないかい
秒超えてると絶対難癖つけてくるやつらがわんさかいるに決まってる
2秒くらいで公言しとけば良いものを見栄ばかり気にして墓穴掘るいつものパターンやないかい
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 09:43:28.39 ID:eWTl8pcKd
SSD標準ならPC越えるね
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 10:04:54.54 ID:1W+6cSI00
なんか開発者はもうクラウドゲームベースでゲーム設計を考えていて
CSもSSDで高速ロードならクラウド向けの仕様を適用できると言ってるようにもとれるな
CSもSSDで高速ロードならクラウド向けの仕様を適用できると言ってるようにもとれるな
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 10:06:11.08 ID:eWPau2kAd
プレステ層からしたら待ち時間は暗転してから画面が出るまでだから0.8秒は正直キツいと思うぞ?
しかも物理ディスク使ってたら回転、シークだけで1秒行きそうだしな
計測はそっからじゃねえよ!!よ技術者が叫んでもド素人どもには理解してもらえんだろうから
しかも物理ディスク使ってたら回転、シークだけで1秒行きそうだしな
計測はそっからじゃねえよ!!よ技術者が叫んでもド素人どもには理解してもらえんだろうから
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 10:19:15.50 ID:xOnqt4Q70
次世代機はデモカット機能とかたくさん付いてるとうれしい
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 10:38:43.15 ID:wFwrkbRSH
今の洋ゲー開発者に1MBで面白いゲーム作れとか言ってもなんも作れなさそう
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 11:40:57.69 ID:H3bhFNzrr
残念だけど開発機触ってる人がoptaneほど優秀じゃないって言ってるから
ストレージからのロード速度ではなくシステムapiレベルでメモリ量やキャッシュの再利用や裏読みの最適化が出来てるって話だけだよ
ストレージからのロード速度ではなくシステムapiレベルでメモリ量やキャッシュの再利用や裏読みの最適化が出来てるって話だけだよ
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 11:43:52.03 ID:r8OSXp9wd
>>47
それでも今の環境から比べれば
飛躍的に進歩すると思うよ
それでも今の環境から比べれば
飛躍的に進歩すると思うよ
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 11:57:37.88 ID:H3bhFNzrr
>>48
一世代昔のゲームを次世代機で動かす際に余剰スペックをロードやキャッシュに振った結果であって
結局リソースをとう振るかによるんじゃないのかな?
ユーザーはPS4世代ベースでロード時間短縮なゲームを望む?それともちょっと背伸びしてフルHD60fps?4K60フレームとかでこの機能使うスペックは多分無いと思うよ
更に発表時にSSでインパクト欲しいからPS5世代の美麗()なグラ求めちゃうんでしょ?
一世代昔のゲームを次世代機で動かす際に余剰スペックをロードやキャッシュに振った結果であって
結局リソースをとう振るかによるんじゃないのかな?
ユーザーはPS4世代ベースでロード時間短縮なゲームを望む?それともちょっと背伸びしてフルHD60fps?4K60フレームとかでこの機能使うスペックは多分無いと思うよ
更に発表時にSSでインパクト欲しいからPS5世代の美麗()なグラ求めちゃうんでしょ?
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 11:51:02.83 ID:wvC/JHcX0
すべてのデータが解凍・セットアップ済みで高速SSD上に置いてあって、メモリマップドファイルで
全部論理アドレスを割り当ててあれば、そもそもロードという概念が無くなる
そしてCPUGPU兼用メインメモリは全面ストレージキャッシュの役割となる
全部論理アドレスを割り当ててあれば、そもそもロードという概念が無くなる
そしてCPUGPU兼用メインメモリは全面ストレージキャッシュの役割となる
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 11:56:05.82 ID:wvC/JHcX0
1/60秒・16.66msの間に、SSDという不揮発ストレージに対して10000回以上のランダムリードが可能になった現代、
専用機の専用ソフトにとっては当然ゲームデザインの革新が期待される
SIEも愚鈍なPCに移植出して遊んでる場合じゃない
専用機の専用ソフトにとっては当然ゲームデザインの革新が期待される
SIEも愚鈍なPCに移植出して遊んでる場合じゃない
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 12:04:13.42 ID:0c+rTPMHM
SSDになってロード速くなったからもっとロードするゲーム出すね
ってなるのがこの業界。全く期待できない
ってなるのがこの業界。全く期待できない
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/21(水) 12:13:02.85 ID:Z0jbMztTM
ソフトはpcとマルチにするだろうから、pcの悪い部分に引っ張られて変わらない可能性も
コメント
いっそカセットに戻そうぜ
何だったらWii 時代に実現出来てる
とりあえずswitchはロード早いわな
>>ロード時間をなくすという明白な優位性だけでなく、
ストリーミングのゲームデザインでかなり多くの可能性を開いてくれる」
斬新なゲームアイデア出してからもう一度来てくれ