1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 22:42:44.73 ID:RyCaWgS90
任天堂でゲーム作りたいから入社したんじゃないの?
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 22:43:25.05 ID:RyCaWgS90
ソニーとかめっちゃ海外スタジオがゲーム作っとるやん
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 22:55:54.57 ID:R0P8R0q70
>>2
海外スタジオと海外支社は別じゃないか?
海外スタジオと海外支社は別じゃないか?
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 22:44:23.32 ID:8N6wht380
販売会社だから
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 22:45:27.62 ID:RyCaWgS90
>>3
ウッキウキで入社したらローカライズしかさせてもらえないとか可哀想
ウッキウキで入社したらローカライズしかさせてもらえないとか可哀想
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:23:49.75 ID:AKG4CraW0
>>4
そのレベルのことも調べずに入るようなアホはそもそも採用されねーよ
そのレベルのことも調べずに入るようなアホはそもそも採用されねーよ
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 22:45:43.79 ID:5DAvzsam0
任天堂は中央集権体制で海外支社なんて京都で作ったゲームをローカライズして現地で販売する代理店程度にしかみてないんでしょ
ゴリラなんてずっと出世できなかったからな
ようやく本社の役人になったとおもったら即退社しちゃったし
ゴリラなんてずっと出世できなかったからな
ようやく本社の役人になったとおもったら即退社しちゃったし
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 22:58:05.23 ID:R0P8R0q70
>>5
NOAの最高責任者を13年は即退社とは言わないと思うが・・・
最初営業部門に入ったときも含めると16年だし
NOAの最高責任者を13年は即退社とは言わないと思うが・・・
最初営業部門に入ったときも含めると16年だし
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 22:47:54.27 ID:pcvlqanCd
ソニーだって辺境の支社がソフト作ったりはしないだろう
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 22:48:39.90 ID:RyCaWgS90
外国人「やったー!憧れの任天堂に入社できたぞ!これから任天堂でゲームを作れるんだ!」
↑
こんな気持ちで入社した外国人おるんやろなぁ
↑
こんな気持ちで入社した外国人おるんやろなぁ
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 22:58:59.60 ID:okZHQH+Up
>>7
そんなアホがいると本気で思ってるのか…
そんなアホがいると本気で思ってるのか…
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:02:40.49 ID:GNHYRSvy0
>>7
BotWで犬とかのモーション作った人だっけ?
BotWで犬とかのモーション作った人だっけ?
80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 00:19:18.82 ID:K6XkRk470
>>16
あの人プレゼンの日だ、からの一瞬で京都行きが決まってて草
あの人プレゼンの日だ、からの一瞬で京都行きが決まってて草
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 22:49:42.76 ID:hpLzYoxnM
海外で有名なインディーズの作者を任天堂に入社させたら一年で逃げられた、とかそんなネタあったよな
基本ゲームを作りたい人には向いてないんだろうね任天堂
基本ゲームを作りたい人には向いてないんだろうね任天堂
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 00:17:04.66 ID:zl9Q4ztx0
>>8
誰のこと言ってんの?
誰のこと言ってんの?
115: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 01:31:09.53 ID:IlOcOZBr0
>>8
もっぴんの事じゃない?
downwell作った人
もっぴんの事じゃない?
downwell作った人
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 22:50:49.89 ID:HPgTy5LU0
SIEJAみたいな無能集団だから
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 22:52:51.17 ID:QETgJyIb0
本社じゃないから
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:11:40.04 ID:VGiCZO4N0
レア社の事でビビってるんだろうけど普通に作らせた方が良いよな
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:15:20.66 ID:LpRLh27Tp
というか海外スタジオもうまく扱えないって甘えだよな、MSもソニーもやってることなのに
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:16:33.36 ID:Q0QgH/D5M
>>20
レトロスタジオとかあるやん
レトロスタジオとかあるやん
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:17:07.02 ID:LpRLh27Tp
>>21
レトロスタジオしかないじゃん
レトロスタジオしかないじゃん
81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 00:20:03.17 ID:K6XkRk470
>>23
レアとシリコンナイツがいたんだよなぁ
レアとシリコンナイツがいたんだよなぁ
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:18:10.59 ID:JPrCyGhsd
海外はある程度育った社員がどんどん流出するからなあ…
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:22:32.75 ID:LpRLh27Tp
>>25
そういう環境でもアメリカのスタジオはそれで回してるわけじゃん、でもやる気はありません定期的にソフト不足になりますってのが不満だわ
そういう環境でもアメリカのスタジオはそれで回してるわけじゃん、でもやる気はありません定期的にソフト不足になりますってのが不満だわ
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:21:17.45 ID:KR7ucH2YM
これもサードに作らせりゃいい話で
支社でやる必要がない
支社でやる必要がない
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:21:53.96 ID:nXVpfozk0
レジーはメトロイド順調って平気で嘘ついてたのかな
それともレジーすらメトロイドの進捗状況を把握できていなかったのか
それともレジーすらメトロイドの進捗状況を把握できていなかったのか
128: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 08:00:49.95 ID:ri9VC9H4M
>>29
基本
任天堂は嘘つきだろ
基本
任天堂は嘘つきだろ
139: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 10:21:35.19 ID:KEYR+EWEM
>>128
能無しの癖に
能無しの癖に
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:36:42.17 ID:thn/5BbM0
海外スタジオ
レトロスタジオ→メトプラ4
ネクストレベル→ルイマン3
あとどこだっけ
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:37:01.52 ID:3NXVQ+RE0
一応Nintendo Software Technologyって開発会社があるぞ
ウェーブレース1080°メトハン作らせてた頃は海外開発拠点として確立させようとしてたんだろうけど、
どれも出来は微妙で近年はマリドンと移植ぐらいしか任されないけど
ウェーブレース1080°メトハン作らせてた頃は海外開発拠点として確立させようとしてたんだろうけど、
どれも出来は微妙で近年はマリドンと移植ぐらいしか任されないけど
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:49:20.21 ID:KR7ucH2YM
後付でマイルールの「大作」とか言い出したから話にならんわ
代案を出しても大作じゃないと言って、SIEを持ち上げ任天堂を叩き続けるスタンスが目に見えている
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:50:31.16 ID:vdBJfg0p0
単純にソフト不足って言われて怒っている人がいるから議論になってないな、サードでもセカンドでもいいから大作をもっと出せるようにならないとダメだろうね
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:52:36.38 ID:zAekNBT70
>>57
怒ってはないけど実感は皆無
だから、その感覚を前提に語られると議論にならないのは確かかもな
なんで勝手に読み替えて
今よりソフトを増やすためには?で考えてる
増やさなくていい は前提無視だし
今が多いか少ないかも関係ない
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/27(火) 23:52:42.71 ID:LpRLh27Tp
普通に開発増やした方がいいだろ、モノリスだって拡張してるけど正直まだ足りないでしょ、それがサードでもいいけど、サードも頼んだ時に作ってくれるかなんて保証無いし、セカンドに越したことはないでしょ
85: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/08/28(水) 00:33:34.06 ID:amcRpymKM
SIEで言えばSIEJAみたいなものだろ?
SIEは本社内にWWSという開発スタジオを抱えてる組織図なわけだから、ちょいと違うんじゃない
SIEは本社内にWWSという開発スタジオを抱えてる組織図なわけだから、ちょいと違うんじゃない
コメント
もっぴんはあれ任天堂の製作態勢に向いてなかったぽいわ
たぶん全部ひとりで作ってきた人だからたくさんの人と意志疎通して作らなきゃいけない大作ゲームを作るのに向いてないんだと思う
任天堂は本社側で多くのソフト開発に関わってるだろうしクオリティコントロールの事も考えるとスタジオを増やし辛いんじゃないかね
レジ―のポジションは世界一位市場の販売会社社長だったから、それより上位はもう本社社長か専務しかいないんじゃないか?
これ以上出世って無茶言いすぎだろ
レジーがすぐ首になったとかw
まーこいつらは任天堂がやる気ことは全部憎いだけだからなw