1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 17:46:59.06 ID:4oUJfffH0
まず,大幅に悪化したのはミクシィである。
モンスターストライクは登場から5年めに入っており,ピークアウト感が強まっている。
会社側はプロデューサーの交代,6周年イベントに向けた施策の強化などを行っている。
一時的な回復の可能性は否定しないが,長期的に維持できるかは分からない。
そう考える理由は,ガンホー・オンライン・エンターテイメントが昨年の大感謝祭で月間アクティブプレイヤーを回復させたものの,
その後は再び下降トレンドとなっており,4-6月期は前四半期比で33%の大幅減収となっていることがあるためである。
コロプラは,営業利益がわずか100万円で,前四半期比,前年同期比ともに99%の大幅減益である。
周年イベントに依存する傾向が高まっており,イベントがない四半期は利益率が大幅に悪化している。来期以降,「ドラゴンクエストウオーク」などのIPタイトルの改善を狙っている。
馬場社長は,新しい遊びを実現するとしているが,エース経済研究所では,コンシューマゲームと違いスマートフォンはI/O(インプット・アウトプット)インタフェースを簡単に変えることはできないため,かなり困難なチャレンジだと見ている。
また,新規IP「最果てのバベル」でランキング操作を狙った不正が発覚した。
決算説明会での説明から,実際のランキングに対する影響はほとんどなかったと考えられるが,イメージが悪化したのは確かだろう。
ボルテージは,赤字が継続している。スマートフォンゲームの中でも,市場規模の小さい女性向けに特化した構造になっており,
同社の利益率が高いことが認知され,参入企業が増えた結果,経費の節減に努めているものの,競合が激化して黒字化には至っていない。
サイバーエージェントは,前年同期比では昨年リリースしたタイトルが好調で増収増益だが,前四半期比は減収で,やはり市場全体の下降トレンドが影響をしている。
現状では大きな問題は見当たらないが,高い成長は期待しにくくなっている。
最後に,DeNAである。「メギド72」は着実にプレイヤー数が増えて健闘しているものの,既存のタイトル,とくに携帯電話時代から続くブラウザタイプのゲームの落ち込みをカバーしきれていない。
なお,「メギド72」については,3月の「俺らイケメン」のBGMがプレイヤーの間で話題になり,好調が続いているようだ。
アップストアのランキングでもイベントごとにランキングが上昇している。
国内事業者から見たスマートフォンゲーム市場は,全体的に緩やかに縮小しており,業績も徐々に悪化している。
しかし,スマートフォンゲームタイトル個別で見た場合には,各社とも大部分を占める広告費の節減で極端な収益性の低下は見られていない。
この結果,各社ともに危機感が非常に薄い印象だ。企業が変わるのは業績の悪化時であり,現状のやり方を変える必要があると考えている企業は少ない。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19082801/
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 17:47:36.48 ID:K4Z+K+yTa
まあ否定する奴はいないだろ
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 17:48:23.23 ID:sl6C9+pkd
任天堂を倒せるところは安定してんの?
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 17:50:59.59 ID:S1EKX7IRa
>>3
コロプラもグリーも順調に下がってるw
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 17:48:36.77 ID:gE0zGbag0
海外勢に市場取られただけで縮小はしてないだろ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 17:48:59.95 ID:jLJiW7pd0
かといって今更CSに人が戻ってくるとも思えん
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 17:49:46.43 ID:4MgvsXo70
DeNAはポケマスでガッツリ稼ぎたかったろうに
88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:40:05.87 ID:vZnJnMAd0
>>7
キャラゲー化してるからポケGoとは客層がガラリと変わるんだよな
あれじゃ50代↑の需要が見込めん
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 17:50:19.03 ID:8TU3IQiHM
市場規模は落ちてないらしいが数が増えれば分け前は減るだろ
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 17:52:11.37 ID:keTHGV4Ka
コロプラは任天堂と争ってケチがついたな
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 17:57:08.28 ID:7l37WpkDM
ポチポチゲーが淘汰されて
海外の本格的スマホゲーが
ガンガン伸びている
洋じゃなく
特に中華ゲーが伸びている
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 17:58:59.48 ID:gUKygjuAM
ソシャゲってとっくに停滞してるのにゲハおじさんってその辺の人より情弱だよね
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:00:11.64 ID:08erJvp20
DeNAはFEH以外に何かあんのかと思ったらポケモンもやってんのか全部任天堂関連だな
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:01:22.10 ID:w48fYWrU0
中韓勢が伸びて国内が食われただけ
スマホは伸びてる
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:03:32.02 ID:fG4Ea4a70
中国凄いって10年くらい聞いてるけど流石にもう誰も騙されないと思う
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:03:48.46 ID:UXl2wcRe0
他社はすぐにPS4がピークアウトだの、スマホゲーがピークアウト言う癖に、
スイッチのピークアウトだけは絶対に認めないエース安田
118: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 19:18:26.16 ID:Chp6RmFR0
>>27
ピークアウトしてない物をしてるとは言えねーだろww
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:04:24.85 ID:Hl/CGscS0
あまりにもゲーム数が増えすぎて客が上位に集中という状態じゃなくなってきたんじゃね
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:05:26.57 ID:7l37WpkDM
著作権グレーぎみだけど
中華ゲーの技術吸収の貪欲さには
和ゲー各社はもっと危機感持った方がいい
日本の専売特許と思われてた
萌えキャラ作り技術すら吸収していってるし
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:06:35.41 ID:grkc/6zy0
エース安田の記事だけど、だいたい合ってるんじゃないの
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:07:52.14 ID:sy+t5OT20
ミクシもガンホもバブル後の惰性だからこんなもんだろ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:09:19.21 ID:w48fYWrU0
CSは2000億割れが常態化
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:09:51.30 ID:Hn13B/nu0
だんだんとMMOぽくってるよな
新しい技術を取り入れられないから古臭くなっていく
技術的に刷新したのを出しても古いゲームより売れない
ユーザが安心安定を強く求めてる
152: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 20:44:59.68 ID:IATQ2OZ/M
>>41
MMO/MOがスマホゲーに乗り込んできてMobile版として展開が昨今のトレンドだから…
乗っ取られて食い潰されて緩かな死を向かえそうね
元々その手のMobile版がなくともスマホゲーの構造的には
PCオンラインゲームと一緒でイベントで囲い込み
端末が手軽なだけで集金手法が手軽になったに過ぎない
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:09:57.68 ID:7vtGOSHA0
横ばい程度じゃないの
競争が激しくて利益を確保するのは難しくなってるが強力IP持ちにはまだまだチャンスがある
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:10:31.49 ID:5aIFywkT0
まあ普通に考えたら任天堂だって毎回側だけ変えたスーパーマリオブラザース作ってるわけじゃなくてマリオ64やギャラクシーやマリメと変えてるわけでさそこに強力なIPのブランド力があるから挑戦しても成り立ってるわけ。
たまたま人気でたソシャゲーをコラボだけで引っ張るのは限界あるってだけのお話。
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:11:37.01 ID:emctpDcu0
スマホゲーが終わりってかガチャ摂取が厳しくなってきたんだろ
糞企業にガチャで絞られてく中でみんな賢くなったんだ
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:11:44.45 ID:8XYbiQjF0
FGOはまだ安泰だろうけど
それでも前年比で結構落としてるんだっけ
100: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:51:05.04 ID:cBaYIg0g0
>>48
ランキングは前年比でヤベー位落としてたが売り上げは上がってる
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:11:56.85 ID:sT8t7pvGa
海外のスマホゲークオリティ高すぎだし、国内のいわゆる「ソシャゲ」だけでしょ。オワコン化してるのは
アクティビションからはCOD、任天堂からはマリカーツアーだって控えてるし、テンセントだって強い
ユーチューバーみたいに芸能人が参戦してきて素人が厳しくなってるようなもんで、一発屋だった国内ゲームメーカーが厳しくなってるだけだと思うよ
そもそもスマホゲー市場が強いからこその、AppleからはAppleアーケード、グーグルからはスタディアなんじゃないの?
国内のしょぼいタイトルにヒットがなくなってるだけだと思うよ
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:13:04.78 ID:gUKygjuAM
>>49
英雄伝説でもやってみればいいんじゃないかな
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:12:26.77 ID:G+cL1m8g0
荒野行動とかに国内勢はむしり取られてるんだよん
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:13:04.63 ID:w48fYWrU0
国内企業しか見てない安田が市場全体語るという体張ったギャグでしょ?
93: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:45:56.26 ID:aQXXondj0
>>53
ゲーム業界をアナライズするんじゃなくて
日本の株式会社でゲームビジネスをしてるところの
動向や予測してレポートを公開するのがお仕事の人なので
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:15:06.75 ID:LfQ8kqLJd
縮小してるのは日本製のガチャゲーだけだろ
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:16:54.83 ID:Saye4J3u0
もうちょっと信用できるソースはないの?
58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:16:56.40 ID:gUKygjuAM
ガチャしてるのは日本だけおじさんって絶滅したのかと思った
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:19:06.41 ID:8TU3IQiHM
ガチャに中毒性があるのは国を問わない
だから規制する国が増えてきてるんだろ
ガチャ頼みがジリ貧なのは変わらないと思うが
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/09/02(月) 18:19:31.24 ID:PPNYxevIr
青天井に伸び続けた市場が飽和してきたってだけだろ
淘汰進むのはしゃーない
引用元
コメント
エース安田の癖に合ってる・・・
ガチャゲーは滅びて。