【悲報】デモンエクスマキナ、対戦モードが実装されるも回復し放題でバランス崩壊してしまう

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:08:08.79 ID:Z3mUKPOnd1010

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4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:11:07.91 ID:eSrMjS2KM1010
勝てるだろうがそれ楽しいの?状態だな
こんなことやるならそもそも対戦なんかしない

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:12:58.50 ID:oKHdOMUn01010
今回はとりあえず不具合を修正
http://dxm.marv.jp/update/index.html

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:15:45.21 ID:RF6t5aRp01010
ブレオンが強いから評価

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:18:10.87 ID:ABHsAi9201010
不具合多いな
つーかガンフォートの砲の弱点に近接当たってなかったとか全然気づかなかった…

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:19:05.95 ID:OaiHGf+X01010
大問題ですね・・・

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:32:45.67 ID:oKHdOMUn01010
未完成感バリバリだがマベやる気満々でアプデしてるから続編あるぞw

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:34:46.42 ID:oKHdOMUn01010

やる気ありすぎて謎デカールを無料配信してしまう

【お知らせ】ニンテンドーeショップにて、書道家・武田双雲氏による題字をモチーフとしたアーセナル用デカールセット『武田双雲・書』を無料にて配信開始しました。

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:36:30.74 ID:ABHsAi9201010
>>30
こっちはカッコいいじゃん
…デフォ収録の文字デカールは字体も内容もネタに走り過ぎで困る…

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:37:04.30 ID:k4Mt2Pi/a1010
>>30
以前から公式サイトのNPC紹介用に使っていた素材なので謎というほど謎なものではない。
と言うか欲しかったのでありがたい。

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:39:08.77 ID:rLNHjQnB01010
今まで割とゴミ扱いだった回復とスナが対戦で重宝されるってある意味奇跡
次回アプデでパーツ調整するらしいから真面目にやるならそれからだな

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:47:27.05 ID:3EtIMyzl01010
良質な対戦ゲームがたくさん出てるのにね

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:49:19.72 ID:MulLIpqL01010
嬉しいけどマベがめちゃくちゃやる気なのが謎だわw

 

43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:49:48.39 ID:FnA/2eDaM1010
速い奴に何で戦えばいいん?

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:53:20.88 ID:Z9zenGM801010
未調整なだけのクソゲーならアプデで治る見込みがあるからええわ
企画書からクソなストロングクソとは違う

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:57:36.73 ID:ABHsAi9201010
小説もプラモも出るし脇の展開に期待してるんでないの
マベはゲーム屋っていうかコンテンツ屋なんだし

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:59:08.43 ID:xjeQVaBr01010
実際今までプレイしてたらまあそりゃそうだわなって感じで今更そこまで大騒ぎするようなものでも
対戦実装と同時にバランス調整なんてフットワークの軽さも期待してなかったし、調整すると明言してるならまあ良し
それより追加オーダー実装をもっと早い時期にして欲しかった

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 13:59:12.99 ID:nNeSMLej01010
チマチマ耐久力削れるゲームがおもしろいんか?と思ってたけど、
このゲームはチマチマ削れるからこそ面白いからなあ

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:00:06.19 ID:f2ocC561M1010

これがダメだと

対戦ロボゲーがない(´・ω・`)

 

56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:04:54.50 ID:ybLjSmF7a1010
マップの修正からやらないとだめそうね

 

59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:11:37.91 ID:qBjgyEn701010
スナイパー強いけど上位は腕マシだしなぁ スナで潜ったらブレオンに斬り殺されました

 

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:14:36.91 ID:/nMcP8gp01010
ダメージ判定なしじゃ
そりゃガン逃げ回復最強になるわな

 

63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:14:45.78 ID:ABHsAi9201010
クロンダイクの電気とかむしろ
俺はここにいるからMGぶち込んでねと教えてくれる親切設計じゃん…

 

65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:17:04.21 ID:j/oDgxsgp1010
多少粗はあると思って期待値下げてたけどそれ以下だったわ

 

68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:20:38.17 ID:xjeQVaBr01010
対戦そのものより対戦をキッカケにバランス調整が行われることの方が重要、ショットガンとかレールガンとか
正直このゲームで対戦そんなに期待してないし興味ないし
だから追加オーダーもっと早くしろぉ!

 

73: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:24:47.96 ID:dwGmzYpQM1010
そもそもこのゲームそのものが対人で面白くなるように設計されてないんだよなあ

 

75: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:26:31.39 ID:ul44hz4701010
>>73
それな

 

74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:26:20.34 ID:zz2UKnFX01010
後付のマルチなんて誰もやらないでしょ

 

76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:29:25.59 ID:nIMWn3s801010
本編は荒削りだけどまぁ面白いと思ってたけど対戦は流石に回復酷過ぎて擁護できんわ
いつでも体力全快できるのに時間切れの勝敗判定が体力ってアホかよ

 

81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:46:14.44 ID:ABHsAi9201010
AC2時代みたいな借金でなく
落ちるバカはいない試験で落ちまくると強制改造か…
昨日以前に見たヤツどんだけいるんだ

 

84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:51:32.29 ID:BDfrFCe801010
Vpってそんなすぐ回復したっけ?

 

87: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:53:57.51 ID:ABHsAi9201010
>>84
ガルガンさんも持ってる回復バリア張るヤツでなく
自分だけ即時回復する方でないの

 

88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします 2019/10/10(木) 14:56:40.61 ID:S/sh9oXzd1010
実際、共闘でパーツ掘るの楽しいし、ストーリーモードもボリュームあって面白い
もっと売れていいゲームだと思う

 

引用元

コメント

  1. パーツバランス悪いし正直言って予想通り
    まだパーツ集めも終わってないし改善待ちが無難そうかね

  2. おまけみたいなもんだし仲間うちでルール決めてワイワイやるのが一番よな
    ランキングはうーん他の人の機体みれるのは悪くないかなって感じ

  3. 容易に想像できたなこの展開
    まさか対人実装前までに一切調整なしとは…

  4. 個人的には対戦を重要視するようなゲームでもないし、多少蔑ろになっても別にいいかな
    追加オーダーとかのほうがよっぽど嬉しい

    このコメントへの返信(1)
  5. それな
    佃Pも最初から対戦は重視しない方向だったし
    大型イモータル追加してほしいわ

    このコメントへの返信(1)
  6. そっちはあるぞ
    追加ボスは11月、12月に実装予定だし協力もある関係か無料提アプデと言ってる
    ついでに有料でいいからソロミッションやNPC関係のほしいが

  7. マルチは4人で傭兵共を瞬殺して装備剥ぎ取るだけで面白いからセーフ
    アプデ内容見るかぎり、かなりやる気みたいだし今後のバランス調整に期待

  8. そもそも対戦入れる予定なんて全くなかった所に
    ファンサービス(元レイヴンの残滓)で急遽入れたものだしな
    対戦はしばらくβテストのつもりで遊ぶのが吉

  9. 今回の更新データの内容を見たけど、
    アウター適性検査で3回失敗すると強制人体改造が発生するって初めて知った……。

  10. まあなんだ。
    応援してるぞマベ

  11. 対戦もある程度のテコ入れは入るかもしれないけど、
    あくまでも対戦はオマケ要素でパーツのバランス調整も対戦前提の物にはならないと思う。
    レートもマルチ後のお遊び要素で変動するぐらいのルーズさだし。

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