1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RbGaaosX0
スイッチ版バイオ5&6が発売!
Resident Evil 5 + Resi 6 On Nintendo Switch! Demo Graphics Comparisons + Performance Testing!
https://youtu.be/SgIUYW3blFE
スペック不足でブラーが切られてしまう

ブルーム処理もカット

画面分割で20fps(バイオ5)



ロード、インストールしてない360版より長い
(箱360,10秒 Switch15秒)

バイオ6、イベントで17fps


操作中21fps

画面分割で17fps

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:T6r9JW+50
なお技術力のせいにするもよう
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tA4sei/50
スイッチって360以下なのか
118: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pQMtZaah0
>>6
逆に上だと思った?
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sD94HHw40
やはり360は良いハードだったな。
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RbGaaosX0
ロード15秒はマジでどういうこと?
スイッチはロード短い云々言ってたのに…
インストールしてないDVDハードよりおそいじゃん
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tA4sei/50
>>8
データを圧縮してて解凍するのにCPUパワー使うんよ
スイッチはCPUがクソ弱い
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hWw3afhw0
>>8
テクスチャが高解像度になってるので読み込みデータ量が多い。
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NA0FeBms0
性能がなければ読み込みだって遅くなる。
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:muxiV2DK0
携帯できる時点で劣化版じゃなくね
箱って携帯モードあったの?
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tA4sei/50
6はPS3でも不安定すぎるフレームレートで遊びづらかったなぁ
それも6の不評の一つだと思う
PS4版はめちゃくちゃ安定してて別ゲーみたいだった
でもクソだった
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nLRFSdjj0
別に買う気はないからどーでもいいけど
PCゲーでも俺は毎度モーションブラーとブルームは切ってるなぁ
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eirLk2UlM
カプコンて最適化すら放棄してんだな
まぁ小遣い稼ぎ程度の認識しか持ってないんだろうけど
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uEdtcG4P0
>>16
DL容量見りゃわかるけど碌に圧縮すらしてないからな
最適化なんて明らかに二の次よ
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nLRFSdjj0
そうなん?
PCゲーで最高設定にするとモーションブラーとブルームオンにされるけど
最高設定という呼び名のわりにはごまかし機能オンにされるのか?
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UdrJ2KRNa
>>18
正確にはps3世代のゲームは遠景ぼかしたりブラーかかってる風の映像にする事で処理軽くしてるゲームが多い
その世代のソニックとか最高速で走る時ほぼブラーかかったような画面だけど実はそれって演出のためではなくてその方が全部を正確に描画するより軽いからそうしてるだけ
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:w+D/H9GI0
誰も買わないからこれでいいだろ
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EArzWTda0
ジャイロも非対応だしホンマにやる気無いのな
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2MMqN0fS0
>>28
わざわざ対応させたリベが売れなかったからな
ちゃんと買わないとこういうことになる
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VZxBjhY40
>>31
そんな手間でも無いだろ
マベでも後から追加できたのに
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tA4sei/50
今調べたらPS4版が17GBでスイッチ版19GBなのか
テクスチャとか劣化しまくってるのに容量デカいのはやはりロード対策かね
それでも展開に時間かかるのかスイッチ
CPUマジでゴミらしいからなぁ
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XnDAnI2o0
はよDMCパック売りせいや
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Q0EgqVk00
5、6つまらんからとうでもいい
それより4はロード早いのに、何で1の一部の扉が長いのか、そこだけでも直せ
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:vRm2udxN0
>>32
そこで大きなロードを行ってる
それを直すっていうと、プログラム全体を見直さなきゃいけなくなるから、簡単ではないよ
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Q0EgqVk00
>>38
今年に入ってゼルダとかマリオのロードが早くなるブーストモードってのアプデされたんだが、それ使っても無理なんかなぁ
それともそれ使ってこれなのか
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:E4f1vhrsd
PS3よりは処理早いんだな
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RhBay4mR0
画面分割したらps3版もフレームレート15以下に下がるで
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:m/kj248I0
>>36
動画観たら360も分割ガクガクやった
どれもこれも可変だし調整する気はあんまなさそう
あと携帯モードの方がfps安定してるな
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:/I8MVHxe0
GPUやメモリ容量こそSwitchの方が上だが
CPUに関しては360の方がSwitchより上だからな
だからロードが長くなりフレームレートが不安定になる
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Lhzb4kJ20
もうカプコンに期待するのをやめよう
期待していた自分が悪かった
それだけ
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fA5toKUXd
フレームレート比較

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fA5toKUXd
>>57 バイオ6フレームレート比較

62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CNgxnsgV0
>>60
これは少し劣ってるな。
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UdrJ2KRNa
Ps3世代のゲームやるとわかるけど
ぼやけてる景色は近づいてもくっきりせずぼやけてたりする
あらかじめ開発ツール上で演算した光源処理を貼り付けるような感じで適用してるゲームが殆ど
Pcゲーのオン、オフ切り替えられるようなリアルタイムのブルーム処理やグローバルイルミネーションはその世代ではキツイ
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bxI/PlzK0
ドラクエ11の不完全版と完全版のロード差に比べたら大した事無いよ
引用元
Switch版はテクスチャ解像度を上げてシェーダーがDX11世代と今世代機ベースだから、テクスチャ解像度が低くシェーダーがDX9世代の360版とは比較にならん
それはそうとして明らかにPC版をベタ移植しただけでろくに最適化してないのは見え見えだから、カプコンに対する心象は悪くなる一方だな