1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6thrjaUp0
国内15万本とは何だったのか
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Deo7cfuja
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:IYWUYY3R0
これ半分オワコンだろ
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:rIffJbIFd
アジア1万は別に不自然ないやろ
台湾、韓国でも別に売れてなかったし
台湾、韓国でも別に売れてなかったし
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6thrjaUp0
>>6
ライザより売れなかった過去のアトリエもアジア合算だと15万とか売れてる時点で
それはないと思う
ライザより売れなかった過去のアトリエもアジア合算だと15万とか売れてる時点で
それはないと思う
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6thrjaUp0
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:amBAIDrT0
アジアでは全然売れてないのか
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:EdYdbLmQ0
1万本はリピートとして、ソニー流通でお買い上げしてアジア圏で売った分が例の不明分か
まぁPSワールドじゃ日常茶飯事だな
まぁPSワールドじゃ日常茶飯事だな
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4I/G226O0
普通のゲームだと日本10万~30万で終わるんだよね
そう考えるとマリオデ(186万)、ゼルダブレワイ(110万)、カービィスタアラ(86万)
こいつら凄すぎる
そう考えるとマリオデ(186万)、ゼルダブレワイ(110万)、カービィスタアラ(86万)
こいつら凄すぎる
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wZD/gK1I0
発売から2ヶ月間の決算数字と数日であるライザと比べるのはどうなん?
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6thrjaUp0
>>14
これはアジア1万本の否定だぞ
初動ではライザがシリーズ最高らしいし
これはアジア1万本の否定だぞ
初動ではライザがシリーズ最高らしいし
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4FYqFyJS0
まさかとは思うが、この数字は9月末時点(発売5日間)の数字だって事理解してないヴァカいないよな?
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6thrjaUp0
>>15
国内15万本でアジア1万本だって事?
国内15万本でアジア1万本だって事?
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4FYqFyJS0
>>18
3位(初登場) PS4 ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
53428本/コーエーテクモゲームス/2019年9月26日発売
9位(初登場) Switch ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
25538本/コーエーテクモゲームス/2019年9月26日発売
これで両方とも品切れ祭りだったから
どんなに多めに見ても国内出荷は10万
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XKkyKihl0
>>23
DL版って知ってるか?
DL版って知ってるか?
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:E8g6lfvma
>>23
一次出荷だけの数字じゃん。
一次出荷だけの数字じゃん。
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7X5N0kME0
今までのアトリエはどんなもんだったん?
爆死かどうかすらわからん
爆死かどうかすらわからん
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:E8g6lfvma
5日で16万なら今はもっと行ってるな。
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:481fB6JL0
望月は会社による最新データで15万本としかツイートしてない
コーエーはいつも日本の/アジアなので初週15万本はアジア含めてだろ
それを日本で15万本とアホが勘違いしたと
ちなみに海外はアメリカ10月29日、EUは11月1日の発売や
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6thrjaUp0
>>22
俺はアジア合算だろと言っても否定されたぞ
俺はアジア合算だろと言っても否定されたぞ
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ih2C0dBv0
太ももで稼いだ金
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Fgb3qV6Xd
スチムーまだ?
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PLA4Tsia0
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mdsfHk2B0
内容は面白いの?
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:amBAIDrT0
>>38
面白かったよ
面白かったよ
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sr6nswHW0
>>38
面白い
今までのアトリエシリーズの範疇からは出てないけど洗練されたシステムだとも思う
面白い
今までのアトリエシリーズの範疇からは出てないけど洗練されたシステムだとも思う
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Sr6nswHW0
日本でパッケージが売り切れまくってたのは事実だがはてさて
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:L0M+gCzxd
>>39
毎度出荷数のコントロールは上手いからそんなもんだよ
中古の価格が下がらないのもそれ
毎度出荷数のコントロールは上手いからそんなもんだよ
中古の価格が下がらないのもそれ
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kj/sKUl/0
ライザの販売好調ってその決算資料に書いてあるしアトリエシリーズとしては想定内で採算まずまずなんじゃないの
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sEZvt58n0
完全にキャラ先行で次につながる売れ方ではないな 多分次のアトリエは売り上げ落とすよね
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:S81l/2JOd
>>46
アーランドと同じでしょ
キャラ以外語られない
アーランドと同じでしょ
キャラ以外語られない
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LQY0Wgts0
あと売り方がえげつなかったからそこだけは猛省してねクソガストくん
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZtXmPJ1x0
大したゲームじゃなかったから、次はめちゃくちゃ減ると思うわ
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:OPXy9NQcd
ゲーム内容はソコソコで言うほど神ゲーって訳でもないようか
バズりゲーの典型だな
バズりゲーの典型だな
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:g7VlJ8lb0
システムを語る奴が皆無な件
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:VU+QF5RPd
完全に初動型だがな?
二週目以降どれだけ売れてるのかお分かりか?
二週目以降どれだけ売れてるのかお分かりか?
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bJvkgK800
アトリエ民はそんなハードル高くないから
話題になっただけでも嬉しいんじゃない
粘着アンチもいないし
話題になっただけでも嬉しいんじゃない
粘着アンチもいないし
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:X1H52nBT0
思ったよりDL率が高くなかったって事なんかね
コメント
面白いけど、キャラクターシナリオが無いのと、
クリア後は錬金ぐらいしかすること無いのが色々物足りない
システムの話に目を向けなければしてないのと同じだもんな
特性追加と採取地追加が遠すぎてやることなくなるのはその通りだけど
売り方は猛省して?
雰囲気とBGMなら未だにアーシャのアトリエが一番だわ
アーシャのアトリエはストーリーを単品完結作としてリメイクしてくれれば良かったのに