【徹底討論】FE風花雪月が大成功してアストラルチェインが大失敗した理由を考えよう!

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cyU0k/6F0HLWN
発売前の期待度はアスチェが圧倒的に上だった
FEは学園かよwwwとか言われていたし

3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:SPIhcxeu0HLWN
アクション以外に褒める所が無かったんだから当たり前でしょアスチェは

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:b+h4166ErHLWN

>>3
そのアクションも一回やればもう十分ですっていう微妙なものだけどな

ニーア以外売れてるゲームないし(他はせいぜいベヨネッタくらいか)
十年後生き残れてるかねこの会社

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zHBF0n8VMHLWN
キャラデザが悪い
これを否定する人は自分の年齢を合わせて書いてくれ

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bD4qKktYdHLWN

FEは第一部の学校で共に学んだ仲間と第二部で殺し合いになるっていう企画が抜群に良かった
逆にアストラルチェインはスタッフのやりたい事と任天堂にやらされてる事(取って付けたようなSF要素とか)がとっ散らかってる

E3でFEは2分足らずの血の同窓会のPVで「これはどういうゲームか」っていうゲームの構成が完璧に分かったけど、
ダラダラと映像流してたアストラルチェインは何を売りにしてるゲームなのかが全く伝わってこなかった

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4lqkOFV+0HLWN
なんか軽く見られるけどFEって超黎明から任天堂支えてる会社の30年続いてる安定タイトルだからな?
結局新参のそれも余所者なプラチナのゲームなんてその時点で門前払いだったんだろ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Ip4moYb90HLWN
キャラデザ悪いってアスチェが?
確かに顔キモい
FEのほうもそんなええとは思わんが、まぁそれは個人の好みの範疇か

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lWKoNZXiaHLWN
女主は可愛くないと男女プレイヤー両方逃げる
性格もアレだしなぁ

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KpvaddPAMHLWN
桂を有難がってるのは40代辺りの氷河期世代だろ
色んな意味でゲームを買わない買えない年齢層

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:lWKoNZXiaHLWN
ちょうどその世代だが、昔の絵と違って女の子が全然可愛くなくてびっくりしたわ

 

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bTMMdH1VdHLWN

>>13
今と昔で桂の絵ってかなり変わってるからな
ラブコメ描いてた頃は柔らかい曲線やスクリーントーンが特徴的な漫画家だったのに、
青年誌でヒーロー物描くようになってからはベタ多用の堅い直線で写実的な絵になった

田浦は自分がZETMANのファンだからキャラデザ依頼したとか言ってたけど、まぁ正直特撮漫画として大して評価されてたわけでもないし
第1部完で投げっぱなしだし

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NlwLnWjj0HLWN
俺がプラチナのお偉方だったら矢吹を起用して#FEっぽい世界観でアクションゲー作らせてたわ

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+Yup3HzW0HLWN
アスチェを始めてみたときメガテンかと思ったわ

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5PMA1MMJrHLWN

そもそもキャラデザはそこまで売上につながらないだろ

鳥山絵のブルードラゴンろくに売れなかっただろ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mizTrOZj0HLWN
まずグラが致命的にセンス無い
カプコン系ってほんとダサい

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uY884+MS0HLWN
プラチナも、プロデューサーの山上も似たような絵作りしか出来ない奴だけど、今回は悪い意味で両者のセンスが重なってると言うか
すっごい悪い意味で「いつもの任天堂の・プラチナの売れないやつ」って見た目に仕上がってしまってる
とりあえず青の原色系の特撮っぽい見た目で謎ポーズしながら火花を散らすのやめろ、それもう腐るほど見たわ

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4lqkOFV+0HLWN
>>20
コアゲー出せとうるさい株主を黙らせたいだけだろ。毎回山上山上親殺されたみたいに言ってるが根本的な任天堂の体質の問題だよ

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zLfXPkAN0HLWN
歳を取ると1ステージが長いゲームは辛い。。
どこでもセーブできるFEはやり易い。

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WJ+9z66C0HLWN
なかなかアストラルチェイン 面白かったぞ

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Z5X978iB0HLWN
面白いゲームだった。色々考えられていて一流を感じた。
途中でやめた理由は1章の尺が長く拘束時間に気疲れしたから。それだけ。

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:KlTfKJLOMHLWN
>>24
同じ

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pGsKQoqsaHLWN
アスチェは全てが地味
キャラはバタ臭いくせにモブ顔
レギオンはコモンブレイドの亜種みたいなデザイン
フィールドは同系色で変わり映えがしない

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:QpAoscildHLWN
出た出た、任天堂のこの手のゲームが爆死する度に出てくる「株主への言い訳のために作ってるだけだからノーカン!」とかいう謎擁護
いやぁ、FEがこんな惨めな連中と一緒にされる事がなくて本当に良かったわw
もし俺が好きなシリーズがこんな株主対策が云々とか言い訳するようなシリーズになってしまったら、俺だったら恥ずかし過ぎてとてもじゃないがゲハにそんな事書き込めないわ

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4lqkOFV+0HLWN
まさか擁護だと思ってるとは

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Y78WMA+h0HLWN
とんでもないクソゲーだったぞ

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ULZ1BU19HHLWN
覚醒の時もプロモーション上手かったんだよなあ

 

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zsDoDQfc0HLWN

マジでキャラデザは考えた方がいいな

初代の頃のベヨやニーアとは
圧倒的な差がありすぎる

桂はキャラ原案とかレギオンのデザインだけみたいな感じで良かったな

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DCEnSe1G0HLWN
風花雪月で満足してしまった

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UAlNd7pt0HLWN
>>39
特撮とか神谷の趣味丸出しだし神谷に媚びてんじゃね

 

41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nrey46rTrHLWN
アクションは誰にでもはできない
(シミュレーション)RPGは誰にでもできる
ただそれだけの事だろう
あとはアクションの中でも3Dアクションはさらに人を選ぶので
初めから自分から広くは売れない方向をあえて選んでるとしか言いようがない

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zsDoDQfc0HLWN
>>41
RPGとアクションで比べても
アクションの方が間口広いし売れてると思うけど
ましてやSRPGとアクションじゃ比べ物にならないっしょ

 

57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nrey46rTrHLWN
>>44
あんなリアル調で頭身の高いキャラの3Dアクションなんか
「難しいに決まってる」だろ、敬遠されて当然
一方はカジュアルモードも完備して技術や能力での門前払いはされない安心感がある
間口の広いアクションってのはカービィちゃん並みに誰でもできそうな雰囲気無いとダメ
とりあえずちょっと動かせられればそれなりに楽しめそうな予感がしないとダメ
マリオでさえマリオデまでは「3Dじゃそんな売れない」が定説だった

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DApO/f4p0

>>57
そういう考え方で言ってるんだろうなってのは分かってたけど
まあ世間的にみて、普通にSRPGの方が敷居高いよね

アクションは誰にでもは出来ないけど
(S)RPGの方は誰にでも出来る、みたいな
語り口で入るのは大雑把すぎたね

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UAlNd7pt0HLWN
アクション部分は面白いけど如何にも昭和のセンスが厳しい。あんなの爺さんくらいしか喜ばないだろ

 

引用元

コメント

  1. アストラルチェインはタイミングもわるかったよなあ
    直後に出たデモンエクスマキナに完全に話題を持ってかれたもんなあ

  2. 両方買って満足してるんやが…
    まぁアスチェの1話が長いのはわかるw

  3. そもそもシリーズである程度の成功を目指してるタイトルとニッチな部分を埋める新規タイトル、それも購入し遊んだ人からの評価はそれぞれ高い、そんなジャンル違いタイトルを比較するのがわからん。

    以前はゼルダキラーとかぶつけて煽ってたけど、最近はそういうPs信者的な表現で言う弾もなくなったんですかね?

  4. feは叩けないとなるとアスチェにターゲット絞ったかww? 数字出てfe叩けなくて悔ちいね〜ww

  5. それよりデスストランディングの話ししようぜ!

  6. ミリオン行かなきゃ大失敗って言うならPS4さんのソフト群は核爆死?

  7. DXMもマーベラスが好評だって言っちゃったし、証明するかのように無料DLC大量に作っちゃってるから
    唯一数字出されてないアスチェをターゲットにするしかねぇもんな蟲ちゃんは

  8. 面白かったけど新規タイトルとしてキャッチーさが足りなかったね

  9. アストラルチェインは少なくとも今の所、今年最高峰の3Dアクションかと。
    プラチナも成功したと言ってるし良かった良かった。
    田浦さんは続編的なものを考えているみたいだけど、それも凄く楽しみ。

  10. 悪かった所
    ・シナリオ
    ・敵の調整
    ・キャラデザ
    良かった所
    ・レギオンのデザイン
    ・プレイヤーのアクション(ただし敵の調整が雑なので実際のゲームプレイとしては……)

    ベヨネッタの敵そのまま持ってくるだけでゲーム部分は良作になり得た

    • ベヨネッタの敵を過剰評価がなければ同意できる部分も多いんやけどな。
      ワイは十分楽しんだから続編なり別のIPなりまた出してくれれば満足、そのくらいは売れてくれてるといいなと思ってるわ。

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