ドラクエ8から3Dになったから、次は戦闘をアクションにすべきだよな?

ソフト
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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4gk5mqvZ0
次あたりからそうすべきじゃね

36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:ZeUiiv6f0
>>1
ヒーローズとビルダーズ全部買った上で言うとるんやろな?

 

2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BoA/P+vP0
コマンドバトル
続くんじゃないのかなあと…

 

4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+xkbLn4Aa
ドラクエヒーローズがナンバリングみたいなゲームだっただろ

 

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TJGcbXJ10
システムをはっきり退化させた戦犯がPSを軸にした8、11なのは知ってるよな

 

7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0GLrRF/Ca
コマンドバトルでも戦略性のかけらもない脳死コマンド棒立ちバトルはない

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XqDYy0z30
9も最初アクションだったけど、結局コマンドバトルになったからな・・・

 

9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TJGcbXJ10
でも9のコマンドバトルは評価されてるんだよね
棒立ち丸出しの無能PSと違って、乱戦みたいな描写になるよう工夫してる

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hrDT91Sv0

9は、まさゆきでレベル上げすっ飛ばしてボス戦カードバトルやってるだけだから
今じゃ誰もやってないけどな
ああいうの飽きるの早いわ

まさゆきなくなると途端にやる気しなくなるし

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eM9lvSEMd
こういうアホの意見鵜呑みにしちゃうと、デスストの悲劇みたいになっちゃうぞ?

 

12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:beub0t+i0
コマンドバトルは今の時代だとそろそろ限界だと思うんだがな
見た目も映えないし

 

13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3Nu30zI9a
コマンドでもあくしょんでもかまわないが、3Dなら攻撃範囲と射程をしっかりしてれるだけで戦略性も生まれるだろうに

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PLpD8yBm0
コマンドバトルの何が時代遅れなんだよ
何ならが最新のシステムなん?

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yvjeOedm0
ドラクエって出てくるモンスほぼ同じだからDQ11をずっとコマンドは使いまわしでいいし
コマンドは安くつくって
ARPGで世界を狙うっていう方向にいくだろう
ARPGの王様KHが同じ会社にいるからね
ダイにでてきたトベルーラとかもKHのシステムなら可能だよ
あのコーエーのやつはARPGでも出来悪すぎ
変わらないのが好きならコマンドはそもそも1から作る必要がないしねキャラだけ変えていけばいい町人も同じもでるでいいよ

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1hP9fvbsd
DSのブルードラゴン3はアクション戦闘で面白かったけど
最後の扉にいるドラゴンに勝てなかったわ

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LKVi8+2K0
次回作はDQソード2ですジョイコンを振ります

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yvjeOedm0
コマンドは古いっていうのを否定してる奴がよくわからないんだけど
少なくともドラクエのコマンドは古臭いし
FF13のようなコマンドバトルならまだしもね
古臭いのが良い変わらないからもちあげてんじゃないの?
それともコマンド馬鹿にされたから感情論でいってるだけ?

 

21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eM9lvSEMd
キンハーとかひたすらボタン連打のザコ戦やってるとダルくて結構キツい

 

24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hJVQ/HO9a
もうドラクエじゃ無くて良いじゃん、新規ip作れば?自由に作れるだろ。

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NBqCnpsL0
アクションにすると
今までのドラクエファンでクリアできない人が出てきそう
ゼルダ程度でも操作が難しくて詰む人だっているだろう

 

28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hJVQ/HO9a
別にアクション戦闘のRPGが新しい訳でもないじゃん。

 

30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:hJVQ/HO9a
まあミネルバトンサーガ続編もやってみたいけどね。

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JP5tcAVi0
アクションRPGに名作なし

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:2SXSR5GBa
ナンバリングはアクションにしたらクリア出来ない人が出てくるので駄目って堀井が言ってた

 

40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yvjeOedm0
>>34
いうほどクリア率高くないというねDQ11
ARPGで難易度高くしたらクリアできないならわかるけど
ARPGにしたらクリアできない?
攻撃もできない障害でもないとありえんよね?

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TqzVmPzN0
>>40
回避も回復もできない障害はそれなりにいると思う

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yvjeOedm0
DQのコマンドは古いと言われてるのを全然反論しなくてコマンドは古臭いのはオカシイではね
反論がまとまってないんだよね
変わらないから良いっていうのは古臭いのがいいってことだから
それとコマンドは古臭くないっていうのは矛盾してる
どっちかに纏めてくれないと
KHは最新のARPGだよ間違いなくね

 

38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UufWreBE0
FFもアクションにシフトしたんだから
ドラクエも9のリベンジでアクションに再挑戦してくれ

 

50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yvjeOedm0
回避必須なARPGばかりじゃないし
だからARPGなんだろアクションだけじゃない
強化したら敵の攻撃に耐えれる
AIが勝手に回復してくれる仕様ならむしろコマンドより楽だしな
ARPGで操作キャラが常に回復に回るゲームなどないだろ
MMOじゃあるまいし

 

51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oKdYR38fd
でもヒーローズつまらんしなぁ…

 

52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gPQrJBWN0
本編はどうでも良いから斬撃のドラゴンクエスト出せよ

 

53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yvjeOedm0
アクション嫌いはマリオのせいでアクションを難しいと勘違いしてんだよ
アクションは楽なんだよ
任天堂やカプコンのアクションがめんどくさいだけでね

 

55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HasbTGkJ0
2Dは従来通りコマンドRPGで3DはアクションRPGにしてくれたらいい

 

引用元

コメント

  1. ポケットモンスターに謝れ

  2. まあ実際のところ劣化ポケモンになってしまってるのは辛いところ

  3. 戦闘中複数キャラ操作するゲームってよっぽど有能なAIでもない限り味方の行動でストレス溜まるんだよね
    ガンビット発展させたやつでもあれば良いけど

  4. この書き方はあれかな
    「PSならば~」と言うやつかな?

  5. DQXの戦闘を今後の基礎にすべき
    AIの頭が良すぎる問題もあるが、敵と自分の位置を確認しながら戦うのが面白い(最近は力推しでいけちゃうケース多いが)

  6. 9って自分のターンじゃないときは自動でちょこまか動き回るWA3みたいなやつだっけか?
    俺もあの仕様好きなんだけどなんかあんまり採用してるゲームないよね

  7. FFみたいになるぞ?

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