――今回のキャンペーンでは、「Igavania」というキャッチフレーズ的なジャンルを付けていましたが、このジャンル漬けについてどんな思いがあるのでしょうか。
五十嵐氏:正直なところ、僕自身はこの名前には反対派なんです(笑)。
――えっ、そうなんですか?(笑)
五十嵐氏:まあ反対というか、自分の名前を付けるのはどうなのかな、という話ですね(笑)。
Kickstarterで展開をするときに、海外で「メトロイドヴァニア」というジャンルがあって、それを全面に押し出していくという話が出たんですが、「メトロイド」は任天堂さんのIPですからそれはまずいだろうということで、「Igavania」という名前に変えたんです。
それが意外にウケがよくて、言葉としてもある程度定着したので、そのまま使っているというわけなんです。
――やっぱり自分のお名前が出るのは恥ずかしいですか?
五十嵐氏:恥ずかしさもありますが、開発者は基本的には裏方ですから、
こうして広告塔として出るならともかく、作品の名前として出るのは、例えジャンルとしても抵抗感があるんですよね。
――「メトロイドヴァニア」というジャンルについてはいかがです?
五十嵐氏:聞いた当初は、そのジャンルの呼び方を知らなかったんですよね。
「メトロイド」という作品自体も当時から好きで、「スーパーメトロイド」などは名作だと思っていて、探索系のジャンルとしても参考にさせていただいたところはありますし、
リスペクトもしているので、その第一人者であるタイトルに自分がフランチャイズでやってきた作品を融合するとはなにごとかと思うことはありました。
言うなら単純に「メトロイド系」でいいじゃん、みたいな(笑)。
でも皆さんが喜んでいるのなら、その呼び方でもいいかなとも思いますね(笑)。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1217072.html
それじゃヴァニアもコナミだから駄目じゃん
メイトロイドライクでいいじゃんって度々思ってる
ステージクリア型のドラキュラがメトロイドに擦り寄って来たのにメトロイドヴェニアなんてメトロイドと同格にいるにが気に食わなかった
探索ドラキュラでいいじゃん
色々パクられてるのにいまいちリスペクトされてない感があるなメトロイドって
坂本賀勇もあんまりリスペクトされてないし
アイテムパワーアップ探索型じゃないだろ
見た目SFアクションシューティングならパクりってか
>>19
俺は350ドルバッカーだけどそこまで怒ってない
まあSteamデジタルコピー配布お詫びでもプレイできない人は泣いたかも
規模こそ違えどFF13がレーシングラグーンに飛び火したのと似てる
単に任天堂の商標付いてるとPRに使えないからだろ
まあ、サイン会に行くくらいだから訓練されてるんだろうけど
アザーMは任天堂社内にもムービーコンプレックスなスタッフが居るんだと感じたな。
ゲームのシステム自体は2DアクションとFPSを切り替える遊び方が個人的に好きだった。
新たに作ってほしいけど10年以上音沙汰無いし任天堂的にはゲーム部分も失敗扱いなんかなぁ。
失敗作っていうかそもそも続編企画する人いないんじゃないの
コーエー側の責任者の早矢仕が
ゼルダ無双、FE無双って任天とのコラボ無双の企画の方にいっちゃったから
マリカ優先で続編が作られないスタッフが被ってるFZEROみたいなもん
メトロイドは自分の腕で切り開かないと先に進めないアクション強めのクリアできない人もいる玄人向き
IGAキュラはレベルがあって回復アイテムも持ち運べてある程度ゴリ押しも可能で時間があればクリアできる初心者向き
あんましヴァニア要素無くね
ドロップ装備とかレベルとかのRPG要素
メイン攻撃が射撃か近接かで結構印象違う気がする
AxiomにせよGatoにせよメトロイド側に寄せるとパロネタレベルでメトロイド色に染まる印象も
今だとソウルヴァニアが増えてきた印象
パクリってほどパクってはいないで
映画のエイリアン的な雰囲気と宇宙服の中身は実は美女でしたってオチのEDくらいだろパクったの
バラデュークはステージクリア型のシンプルなアクションSTGだけど
メトロイドは迷宮全体を使った明確なステージが存在しない緊張感が売りのアクションだし
元々は月下の夜想曲に対するあだ名みたいなものだったんだよね
今回の悪魔城はメトロイドみたいだなあって感じの
メトロイドヴァニアって単に海外に「月下系の探索型ドラキュラ」を簡単に表す語がなかったから
できた造語みたいなもんかと思ってたが
メトロイドは同格とかそういうのじゃなくて
キャッスルヴァニアの中のサブカテゴリを表すためにたまたま引っ張ってこられたみたいな感じで
>言うなら単純に「メトロイド系」でいいじゃん、みたいな(笑)。
名前と作ったものしか知らんけどいい人なんだろうなーと思った
メトロイドなんて長らく発売されてないゲームにジャンルの代表面されて永久に派生扱いは不愉快だろ
コメント
自分の名前入れちゃうのはちょっと引く
本人嫌がってるじゃん
ふつうにメトロイド型、あるいはメトロイド型探索アクションでいいよな
ヴァニアいらねぇってずっと思ってた。外人のオタクらが勝手に作ったんだよな
あとアクションゲームをプラットフォーマーとかクソみたいな名前で呼ぶな
変な名前つけるからワケ聞いたら「足場から足場へ移ってくから」ってアホか
ファーストパーソンとかも命名おかしいわ
トップビュー、サイドビュー、フロントビューって日本じゃ昔から便利で的確な言い回しがあったのに、外人どもがそう呼んでるから俺もーって馬鹿かと
ローグライクと同じようにどっちか片方になる可能性もあったけど
メトロイドとキャッスルヴァニア(悪魔城ドラキュラ)はほぼ同時期に発売されて両方名作だったからこそ両方の名前が残った
いや、メトロイドヴァニアの”ヴァニア”は、SSで出た月下から
あれでドラキュラの探索ゲーって派生タイプが生まれたわけだが、向こうで(まぁ日本でもだが)「これメトロイドじゃね?」って言われて、日本だとメトロイドタイプって言ってたんだけど、外人らは混ぜちゃったんだよね
ゲームショウで痛いカッコしてたからもしや、と思ってたがやっぱりコジカン系の人間だったか。
なんにも調べないで妄想で叩くアホが多すぎてドン引き
これで五十嵐叩いてるアホがいるのか
別のインタビューでもメトロイドが最初でキャッスルヴァニアはただ近い時期に発売されただけで同ジャンルににするのはメトロイドに悪いって言ってたのに
言葉そっくりそのまま受け止めちゃう人って、、、、
元々はドラゴンバスターやグーニーズなどのいろいろな要素が混ざってできたものだしね
最初にいまの形にしたのはトリトーンかな
あのクソゲーメーカーのザインソフトが唯一ヒットさせた奇跡の良ゲー