1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5jXlg/iA0
(´・ω・`)
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Pmz6912ed
進化云々よりまずは気持ち悪いライトノベル(笑)レベルのセンスをどうにかしろって思う
56: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pOYNjfKW0
>>2
> 進化云々よりまずは気持ち悪いライトノベル(笑)レベルのセンスをどうにかしろって思う
ほんこれ
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6h/dWwoW0
そもそもRPGってスーファミ時代からドラクエとスクウェア製以外はカスって扱いだぞ
で、この2つがラノベ臭くなかったんだからラノベ臭いのが主流になった時点でそいつらは昔からの流れにない
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Io2K0KVaa
>>3
SFCだけな
スクウェアはかろうじてムービーゲーとして生き残ったけどPS3以降は有象無象の一つでしかない
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LSCTcXm70
セリフをメインにして発展させるオタク向けアニメみたいな気持ち悪いゲームはそろそろ止めるべきだと思う
キツイ趣味のエロ本見せられてる気分
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:elIVHkV+a
JRPGきついって層はもうPCに行ってる説
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:flZ9JUoRd
メタスコア的に見ればペルソナとFEの二強だよな
他はみんな80~83点くらいで停滞してる
9: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6h/dWwoW0
FEはそもそもSRPGであってRPGの枠じゃねえから
こういうのをRPG枠で考える奴が出るくらいおかしくなってるってことだな
FEがRPGならスパロボもRPGだから
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YJqWVEcT0
バイオみたいに表現したいものが主でシステムが従って方向に伸びていければ良かったのに
○○は△△じゃないとかどうでもいい
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TIHwcKcfp
冒険感を評価されるグランディアが超リニアだからリニア路線で

14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TIHwcKcfp
シミュレーションボードゲームからテーブルトークRPGが派生して
テーブルトークRPGからコンピューターRPGが派生して
コンピューターRPGからSRPGが派生した流れに先祖返りを感じて面白い
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:FqgfkALs0
>>14
FEはファミコンウォーズにキャラクターと成長性を加えたもので
コンピュータRPGの系統樹には入らないんじゃないだろうか
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6h/dWwoW0
先祖帰りっていうかRPGから要素を抜いたのがSRPGだしな
大元は将棋とかのシミュにしても発想的には将棋系の移動とコマンドRPGの戦闘を混ぜたのがシミュ
ここの部分だけを追求して他はあらすじ形式で全部流したのがSRPG
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6h/dWwoW0
ウルティマがSRPG風の移動のある戦闘だしコマンドRPGの戦闘というのは元から移動も含めて考えてたと思うけどね
ドラクエの堀井も信長が好きだったし、元からシミュ系ゲームとRPGは近いゲーム
だからアクション化すると進化とか言われると「はあ?」ってなるんだよね
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TIHwcKcfp
>>17
そこはアクション化ではなくリアルタイム化だと思うんだよね
RTSやMOBAがパーティ制RPGの進化の形とするならばそこまで外れてないかと
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:q9AzLTrH0
JRPGで出来てた範囲のマップで自由に歩かせてくれ
クソ広いとかはいいから一点が緻密みたいな方向にしてくれ
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Rg/2yvrta
>>20
ケムコ「いっぱいあります」
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TIHwcKcfp
オープンワールドの定義がないのに嫌いってのも不思議な話
レベルデザインの話ならファミコン時代のRPGに近いくらいなのに
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6h/dWwoW0
実際にはレベルデザインの話じゃなくてフィールドの作り方の話だしな
ファミコン時代のRPGに近いのがあるのにオープンワールドなんて言われてなかったのがその証拠
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TIHwcKcfp
フィールドの作り方だとするとシェンムーもTESもGTA3すら該当しなくなるので…
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6h/dWwoW0
>>24
それは該当しなくなるようにお前が無理やりそう考えてるだけ
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TIHwcKcfp
>>28
そもそもGTA3がシェンムーに影響を受けたとCEOが発言して目指したのは社会性の再現であって
シームレスもノンリニアなレベルデザインも関係無いもの
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jINH6I2I0
RPGをモニターやテレビに張り付いてプレイするとか言う行為が廃れただけの話じゃねぇの?
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NMILdLR+0
JRPGはPS2でもう完成してる
ペルソナ5みたいにグラフィックが綺麗なPS2のゲーム路線が1番
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MsQqXvnQ0
PS2から時が止まってるとこ多過ぎじゃね?
進化以前の問題だわ
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oCgNJwnaM
ボケモンを別会社でいいからオープンワールドで作ってくれないかな~
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6h/dWwoW0
レベルデザインの作り方 → ノンリニア、フリーシナリオ
社会性の再現云々 → シミュレーター
これが昔から言われてる区分な
元々、GTA3なんかは空間を作っているので箱庭ゲーなんてシミュを知らんアホが言い出したけど
箱庭ゲーとはウイニングポストやシムシティなど、それこそ自分だけの社会性を作っているシミュ系ゲームを呼んでたので
オープンワールドと別の呼び方になっただけだよ
ワールドというのは世界なんだからそれを作り出してる空間
オープンというのはそれがつながってるということ
ニュアンス的にはシームレスにつながってる空間をオープンワールドと呼ぶ
そういう作りのゲームには単純にシミュレーター的に社会性を再現したり、ノンリニアに行けるような作りのものが
多かったってだけの話
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TIHwcKcfp
>>41
ゼニマックスアジアが最初に日本にオープンワールドを持ち込んだときに
オープンワールドの翻訳として選択したのが箱庭ゲームだったりするので
知らんアホというよりも当時からしっかり情報を追ってるからそうなるだけ
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cneEiaBBd
願望混じりだがFEの成功にあやかって予算のかかったSRPG出してけ
まぁ正直上手くいくとは思わんが
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TIHwcKcfp
GTAのジャンル名は昔からクライムアクションで
最初のオープンワールドとメディアが認定したかどうかと公式ジャンル名は別だろう
さらに日本でのジャンルはカプコンがつけたものだし
TES3当時はオープンワールドという単語はなかった
ゼニアジが出した日本版Bullyの頃にはオープンワールドは単語として認知されていて
公式にオープンワールド=箱庭ゲームとしてる
ただ、箱庭ゲームは先に日本でミニスケープの訳語として使用されていたので混同されやすい
引用元
コメント
> 進化云々よりまずは気持ち悪いライトノベル(笑)レベルのセンスをどうにかしろって思う
おまえの趣味にあわないだけじゃん