海外はこんな感じだろうな
7と6以前とは10倍くらい売上違うから
自分もこれだわ
7以降も嫌いじゃないけどね
俺もこれ
7以降も好きな作品いくつかあるが一番は5だな
この前久々にFF4をやったんだけど、それでおぼろげながら当時の自分があの頃のFFの
何に惹かれてたのかを思い出した気がする。それはやっぱり冒険要素だろう
水脈の流れる洞窟を進んだり、高い山を越えたり、古びた地下水脈から城に侵入したり
空の上にある塔、そして地下世界、最終的には月にまで行き月の中心核を目指すって言う。壮大な冒険だ
ホストがドライブ旅行するようなゲームはやっぱFFには求めてねーわ って感じだな
FF6は未完成で発売した感がある
あれ、もっと面白くできたよ
同じ会社からいろいろありすぎて94年に出さないといけなかったんだろうけど惜しい
ゲームバランスが致命的に悪い
FF6とロマサガ3は未完成感が強かったな
あの頃のスクウェアは結構ばたばたしてたのかもな
未完成と言えばロマサガ1だろう
中途半端のままで終わるイベントが盛りだくさん
そらそうだろ
ネットで調べりゃわかるが
本来あるはずだったエドガーの従姉妹の王族は国ごと消されるし
リルムの風水師の婆ちゃんとかカイエンを慕う鞭使いの女も存在ごと消されるし
フィガロの騎士団長(最序盤フィガロを潜伏させる雄志を見せたやつ?)は名前も専用グラもないモブにされた
他にもめっちゃ削れてペラくなってるのは事実だからな
ff1→普
ff2→スルメ
ff3→良
ff4→普
ff5→良
ff6→良
ff7→良
ff8→スルメ
ff9→良
ff10→良
ff12→普
ff13→ク
ff15→普
個人的な感想
4と15が同等な時点で価値なし
4はストーリーがやっつけすぎ
無理やり展開し続けたと思ったら死んだ人間生き返らせたり今出したらめちゃくちゃ叩かれてる
今の水準ではそうだが
あの頃は人形劇はさることながら
音楽や演出、飛空挺の拡大縮小とか
次世代のRPG感が半端なくてインパクトはFF7くらいあったのよ
あれこそFFでも何でもない
あれこそがFFだろ
重厚かつ王道ファンタジーなストーリーと世界観
ネタでもなくPS2オーバーレベルのグラフィック
豊富で耳に残るサウンドたち
FF4は昔は「簡単に人死なせ過ぎ」って言う批判のされ方をしてた
それで「死んだに見えて実は生きてるんだよ」って擁護をしてた気がする
それでその知識も広まって来たのか今は「都合よく復活しすぎ」と叩かれるよになったw
どの道叩かれるんかい って言うw
パロムとポロムって石になったら戻れないとかそんな説明なかったっけ?
同じく人死にまくりのff2もそんなに好きではない
大事な部分が「簡単に」ってところなんだろう
「簡単に人死なせ過ぎ」って言われたのはFF2だよ。
3とか4は実はそんなに死んでない。
FF5まではジャンプの鳥嶋にテキストのセンスをめっちゃ叩かれたらしいけどね
坂口に直接
実際、ドラクエと比べると専門学校生の考えたようなテキストなのは事実
FF6で一気にそこが洗練された感じはある
正確にはダメ出しをされたのはFF3
その影響なのかFF4はやたらジャンプ路線全開って感じがする
キャラ多すぎて全員掘り下げ出来てないし戦略性や自由度も5からだだ下がりだったし
>>21
FF6は「全員が主人公」と銘打ってたが
実際には「主人公不在」って感じだったな
キャラもそれぞれ立ってはいるんだが、機械の城の王、野生児、侍、魔女狩りから逃れた魔導師
などなんつーか世界観に一貫性が無く、何となくスパロボのようなノリ
魔石ブーストに気が付くかどうかでバランスが一変するよね
初見プレイの時には気が付かなかったなあ
FF5はパーティが4人なせいで仲間との出会いの楽しみがないのがなあ
まあ、このへんは好みだわな、RPGになにを求めてるかっていう
FF5みたいな戦略性を練る面白さはファイアーエムブレムやFFタクティクスのほうが上だと思ってるからFF5はいまいち評価しにくい
9はビビやスタイナーが魅力的だったからサラマンダーとかクイナとかほとんど使ってないし
例えばコピーが無かった初代カービィとか、OWでもなくシミュ系みたいだった初代NFSとかさ
ここで6以前のFFこそFFって言ってるやつも、ATBじゃない3以前はFFらしくないと感じるんじゃないの
1がそのシリーズらしく無いというのは分からんでも無いが、
シリーズの特徴であるATB、ジョブ、各種看板キャラ、モンスター、魔法等が
全て揃ってる6までを全部否定するのは流石にありえんかな
7以降のFFの特徴っつったら迷走だと思うけど、迷走することこそがFFで
チョコボもサボテンダーもジョブもATBも全部FFに要らないってんならそれでもいいけど
わさびドラの絵や性格は原作に近いのに
FF8以降も7の正当進化にしとけばよかったのにな
マテリアシステムとか面白かったし
7の明確にダメな部分というのは画面の切り替えスイッチが分かりにくすぎてゲーム性を壊してることだなんだよ
FF5くらいからその傾向はあったけどランダムエンカウントで敵が出るのに、どこで切り替わるか分かりにくすぎてダンジョンが冒険にならない
ここをインター版で表示できるようにしてたけど、こういうの意識して等身は変えずに作るべきだった
あと飛空艇のスピードとかも遅すぎて爽快感がない
キャラが抜けるシナリオもダメ
コメント
1〜3ちゃんとやってる人ほとんど知らない
>80
FF11が王道とか舐めんな馬鹿
ヴァナ世界の根底にあるクリュー人やプロマシア、神々の設定とか糞もいいとこだし、捨てろ!って思うわ
こういう奴ってFF11に常駐してて、自分の「住処」のネトゲを「アゲ」たいだけなんだよなぁ
FF14ユーザーなんかもそうだけどマジでキモいわ
どした?
ラスボスより強いカニに親でも殺されたか?
「親でも殺されたか」って言い回し、賢いと思ってるの?
FFらしくないモノを「本物のFF」とか言って欲しくないだけ
まぁFF11はモンスの使い回しも多すぎて色々酷かったけどな
せめて色くらい変えろよとか当時思ったわ
11は確実に13以降のFFよりFFしてるわ
だよねじゃねーよw
世界観とかはむしろ6からのスタートみたいなもんじゃん
クリスタル路線は一時死んでたし
>>などなんつーか世界観に一貫性が無く、何となくスパロボのようなノリ
現実だって西洋と東洋、アラブ圏アフリカ圏で全然ちゃうやん?
そもそも真のFFは1だろ。これはどのゲームもどのシリーズもまず1が根源ってのはゆるがねえわw
そのシリーズのファーストタイトルリスペクトもなくて何が真のFFだよ。
馬鹿じゃねえの?
7はまず戦闘メンバー3人に減ったのが気に入らなかったんだけど
それに加えてロードの長さ、戦闘のテンポの悪さ、移動画面の見づらさと
「ああ、こいつらのやりたいことはこうなんだな」と途中で見限るのに十分なゲームだったな
メンバーが減ったのも酷かったけど、モンスター数も減ったからな
一度に小さいので3体、中くらいで2体、大型で1体くらいだったかな。DSのFF3みたいに
あと音楽がスゲーレベルが落ちたのも気になった
植松どうした?!って思ったからな。それまでの扇情的なメロディアスな音楽から、トーンの一定したチャカポコとした音頭になって酷すぎた。一気に劣化した感じだった
まぁPSの音源も酷かったんだけど
まぁヒゲさんが「7が成功してハッチャケたのが原因」って言ってるしねぇ
「何が」とは敢えて言わないけど
サトミタダシに謝れ
個々人によって初めてプレイしたFFが王道のイメージになってるだけだからな
人によるとしか言えんわ
FFらしさとは?
チョコボ召喚獣ジョブチェンジ魔法の名前とかシリーズの共通項が形作られてきたんだから過去作も立派のFFだと思うけどね。