1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NFkabDVk0
“ポケモンライク”な『Temtem』2020年1月21日にSteam早期アクセス配信へ。
オンライン協力も可能、運要素を省いたモンスター育成RPG
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191206-108090/
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8/9r8TXb0
>>1
キッズの星来たじゃねえか!
これでキッズ層にPS4爆売れだな!?
キッズの星来たじゃねえか!
これでキッズ層にPS4爆売れだな!?
68: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YfqvcR5S0
>>1
どうみても過言だわw
どうみても過言だわw
76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fmSFIVP80
>>1
kickstarter企画か
kickstarter.com/projects/cremagames/temtem-massively-multiplayer-creature-collection-a
store.steampowered.com/app/745920/Temtem/
リリース日:Jan 21, 2020
開発元:Crema Games
パッシャー:Humble Bundle
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AwUdDXdhd
デジモン?
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RbTtIAdLr
運要素の排除って競技性は高まるんだけどストイック過ぎてゲームとしては微妙だよな
急所やクソ外しがあるから優勢でも気が抜けないし劣勢でもワンチャンを狙える
仮に負けても運のせいにできるし
急所やクソ外しがあるから優勢でも気が抜けないし劣勢でもワンチャンを狙える
仮に負けても運のせいにできるし
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XNZ2RWgy0
ロボットポンコッツ以外のポケモンフォロワーゲーやったことないな
他に有名どこ何かあるかな?
妖怪ウォッチくらいしか思いつかん
他に有名どこ何かあるかな?
妖怪ウォッチくらいしか思いつかん
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8jsGY0Cu0
命中率は無いのかな?
威力と命中を天秤にかけて技を選んでいくのがポケモン育成の醍醐味だと思うが
威力と命中を天秤にかけて技を選んでいくのがポケモン育成の醍醐味だと思うが
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:aAL48nFO0
ポケモンが売れたのってなんやかんや25年積み上げてきたキャラクターとデザインがあるからやろ
ぽっと出でギリギリ一瞬だけ勝負できた妖怪が奇跡なだけで、こういうゲームは長期間やらんと当たらん
ぽっと出でギリギリ一瞬だけ勝負できた妖怪が奇跡なだけで、こういうゲームは長期間やらんと当たらん
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:waio0RZ00
ポケモンライクと聞いて記憶の片隅に何かあったのを覚えてるんだが
多分これじゃないんだよな。あれは何だったのか・・・
多分これじゃないんだよな。あれは何だったのか・・・
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:PV3Ckb9d0
急所や命中率の概念排除ってつまらなさそう
93: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DzVuxQGoa
>>20
オンラインで強いやつが必ず勝つとか
クソゲーすぎるわ
オンラインで強いやつが必ず勝つとか
クソゲーすぎるわ
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MnibUhsr0
前にもマリオライクなゲームがマリオを超えたと騒いでなかったっけ
アレなんだっけ
アレなんだっけ
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:l9mUdZZd0
>>26
アストロボットかな?
IGNJクラベがマリオならもっと評価されてるとか言ってたやつ
マリオのオマージュ入れまくりのゲームで何言ってんだって話だが
アストロボットかな?
IGNJクラベがマリオならもっと評価されてるとか言ってたやつ
マリオのオマージュ入れまくりのゲームで何言ってんだって話だが
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:pu8iwI1Sd
売れたら売れたでゲフリのケツに火を付けてくれるだろうからどちらに転んでも良いわw
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:C9B1Jou1a
まず何よりもデザインが受け入れ難いな
ゲーム性もポケモンに比べて微妙に思えるがそこは実際にやってみない事には評価出来ないな
特にやる気は無いけど
ゲーム性もポケモンに比べて微妙に思えるがそこは実際にやってみない事には評価出来ないな
特にやる気は無いけど
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:v6ko0FAfd
1年前からSteamのウィッシュリストに入れてたから買うわ
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qfF0cJQu0
>>34
これ結構な注目作だよな
これ結構な注目作だよな
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:sqS42dPV0
フォロワーつか完全にポケモンやな
うけるわけがない
うけるわけがない
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HiZ46DIq0
俺の考えた理想のポケモン
だろ 好きに作りゃあいい
だろ 好きに作りゃあいい
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:thTgY12d0
毎度毎度運ゲー言って半キレしているポケモン実況者にお勧めしてみたらw?
まあ間違いなくスルーされるが
あいつらはああ言いながらも絶対辞めないからな。実は楽しんでる
マジにしちゃったか?ああいうのを
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fg0Yk/P1d
ええやん。爆発的に売れて、ゲーフリとしのぎの削ってほしいわ
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:u9UaQpmKd
大人になって脱いだんだっけ?
47: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:K3eqEjuA0
ゲームって時間を犠牲にするから、長く継続して遊ばれるゲームの「丸パクリ」はキツいと思うぞ
じゃ、ポケモンでいいかってなる(かけてる手間が違うし出来が遥かにいい。もちろんブランドも)
任天堂のいないところで細々やるか、丸パクリするならもっと違うジャンルを選んだほうがいいな
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wobfPGW60
ポケモンライクなモンスタープラネットは上手くいきましたか?
57: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YOJ0ObDX0
これはデジモンに近いな
59: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:A8dbVYBFH
二番煎じがどんなに味付けしても本家を超えることなんてないよ
ゲームは特にその傾向が強いから
ゲームは特にその傾向が強いから
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AYynUmYe0
ポケモンライクならOobletsに期待してるわ
64: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1njMW8hF0
MMOにしてどこがライクなんだよ
84: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MBkXEXLw0
キャラデザがきもい
87: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+J1i96KtM
また任天堂のパクリゲーが出ることで、任天堂ゲーの優秀さが証明されてしまう流れか
コメント
キックスターター(ソニー出資)とかじゃねーの?
さすがに無理に繋げすぎ
csは後発でSwitchにも予定あるのに馬鹿じゃねーの
メトロイド・ロックマン・ゼルダの伝説(特に神トラ)・牧場物語・ソウルシリーズ(ソウルライク)・マザーなどなど、日本のゲームを参考にしたゲームが海外で多く出ている中でポケモンを参考にしたゲームは全然見たことないから、すげー嬉しいわ。
元スレは反対派が多いから自分の感性がおかしいかもしれないけど……。
つまらなかったら当然遠慮なく短所を言ったり他の人に紹介する時はやめておけって言うけど、個人的にはFF15やデスストみたいに事前情報の時点で絶対にわかるクソゲー感は感じないから期待したいな。
あとは運が絡む要素があったほうがカジュアルに楽しめる、運のせいにして続けやすいっていわれてるけど、それは半分当たってると思う。
ようは何故負けたのか、逆に何故勝てたのか、次の経験に繋げられるわかりやすさがあれば続けやすいと思う(逆に今の自分じゃどうしようもないと錯覚しやすいと廃れやすいとも思う)
運が絡んだほうが勝ち目があるってのも半分同意、でも逆に勝てた試合を対策しようがない段階で負かされる、強すぎる運要素は逆にダメだと思う(ほどよい運要素がほしいよね)
ポケモンよりグラ良くて笑う
ぉ、グラグラ言うだけの敗北者(ソニー)の息子(手下)かな?
海外じゃポケモンより人気になりそう