1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:gLl02hq10
命中率低い技が当たったり当たらなかったり←運ゲー
ひるみで行動不能←運ゲー
まひで行動不能←運ゲー
追加効果で状態異常←運ゲー
運ゲーじゃん
4: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CrgX78hXd
カードゲームって運ゲーだよねって言ってるのと変わらん
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zD1fVbA00
運が嫌なら将棋さしとけ
105: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:qPjo28Yx0
>>5
将棋は生まれる時代運とかもあるから…
将棋は生まれる時代運とかもあるから…
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yHyMzyv40
ガチに競技性の高いゲームなんか流行らんぞ
運要素はいる
運要素はいる
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zD1fVbA00
ガチガチの実力の格ゲーや将棋なんかつまらんだろ?
123: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yPr7GY3qd
>>10
格ゲーも大会なら参加者全て同じキャラで戦わせて欲しいわ
格ゲーも大会なら参加者全て同じキャラで戦わせて欲しいわ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:s0THKkWTd
格ゲーの読み合いと変わらないよね
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7wXN9BygM
>>12
カードゲームと言えばいい話で
格ゲーなんかねじ込まないでくれ
カードゲームと言えばいい話で
格ゲーなんかねじ込まないでくれ
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:zD1fVbA00
そりゃ運の比率にもよるわ
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TdPBKEQX0
小さくなる積まれるとほぼ終わりだよね?
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5zkQJHpB0
俺もそう思うわ
こんらん状態で普通にわざ出してくるしな
こんらん状態で普通にわざ出してくるしな
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5zkQJHpB0
そもそもこんらん状態にさせるのも絶対になるわけじゃなくて運なのに
その中で自分を攻撃するのも運任せだからな
運×運だからそれはもう低い確率で死にスキルよ
その中で自分を攻撃するのも運任せだからな
運×運だからそれはもう低い確率で死にスキルよ
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Pm1EcMRW0
催眠はDPで猛威を奮って下方されて、混乱も麻痺もサンムーンで行動不能率下げて、急所も倍率下げて確率下げて、ついでに電磁波も命中100じゃなくなって
もう状態異常は攻撃半減と素早さ半減だけでいいんじゃね?
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5zkQJHpB0
それだったらいっそのこと
こおりポケモン二体でふぶき連発して凍るまで待てばいいわけだろ
どんどん凍らせれば相手がどんなに強くても降参するしかないしな
負けても負けてもいつかは凍るわけだろ
こおりポケモン二体でふぶき連発して凍るまで待てばいいわけだろ
どんどん凍らせれば相手がどんなに強くても降参するしかないしな
負けても負けてもいつかは凍るわけだろ
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8I9xrgsX0
負けた時に言い訳できる要素がないゲームは廃れる
運のせいとか味方のせいとかな
運のせいとか味方のせいとかな
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jKmu7Y7U0
まあ実際運ゲーよ
やってる身からすると
スマブラの方がよっぽど実力出るわ
やってる身からすると
スマブラの方がよっぽど実力出るわ
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7wXN9BygM
野球もの0ヒットやら5安打やら運ゲーだから、変化球廃止していいよ
サッカーもキーパー廃止して枠に正確に蹴れるかどうかで勝負したほうがいいよ
サッカーもキーパー廃止して枠に正確に蹴れるかどうかで勝負したほうがいいよ
48: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HcKW6/dc0
考えなしに一撃技を振るなら3割の運ゲーだが
耐久ポケモンに千日手に持ち込まれた場合は、一回でも3割を引ければ勝ちの適切な戦術
この場合当たるまで状況を放置した耐久ポケ側の戦術負けになる
確率やダメージ計算、それらを元にしたパーティ構成があり、相手のパーティと自分のパーティのを比較した上での先発予想は運じゃなく読みだな
50: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:P4H1eDFw0
カードゲームやもちろんポケモンでもあるメタという概念すらなさそう
52: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:0/CbTPPT0
運要素強いけど強い人は勝率7割くらいあるし
62: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MZBnlSkJ0
運ゲーだと思ってるから勝てないんだぞ
63: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oMx3+7RK0
運ゲー面白いじゃん
命中低くて火力のある技で突破したらくっそ楽しいよ
TCGなんかも引けて欲しいカードをこい!って念じながらやるのが面白い
命中低くて火力のある技で突破したらくっそ楽しいよ
TCGなんかも引けて欲しいカードをこい!って念じながらやるのが面白い
65: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oMx3+7RK0
ハクスラもトレハンは運ゲーだよ。
欲しい接頭付きのレアをこいっ!って念じながら敵倒すのが面白い。
ちなみについ最近、ぐりどんでライムタン一式揃って絶頂したわ
欲しい接頭付きのレアをこいっ!って念じながら敵倒すのが面白い。
ちなみについ最近、ぐりどんでライムタン一式揃って絶頂したわ
72: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JUITANeGM
運要素で勝てることもあるってのはライト層に受ける一因でもあるしな
74: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nQfK1JFh0
別にポケモンって一回こっきりの勝負じゃないし運の勝ち負けがあるのは相手も同じ
何度もやればレートではっきり上手い下手が見えるじゃん
麻雀とかもそう
何度もやればレートではっきり上手い下手が見えるじゃん
麻雀とかもそう
76: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:idQkb9zu0
>>74
結局そこなんだよな
勝率を上げるゲームであって
一回負けたら終わりではない
結局そこなんだよな
勝率を上げるゲームであって
一回負けたら終わりではない
77: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:idQkb9zu0
そもそも通常の交代だの選出だの技選択だのも
勝率を上げる行動が大事なんだよな
交代読み交代とか居座り読みぶっぱとか ね
どのくらいの当たるか考えてやるんであって
結果自爆な事もあるけど勝率を上げるたまには必要
ゲーム的な運要素全て排除しても結局変わらない
79: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fYD0MEMca
オセロや将棋ならすべては実力で
運は関係ない
運は関係ない
81: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:RnIlKiuB0
>>79
先攻後攻は運じゃないの?
先攻後攻は運じゃないの?
88: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HcKW6/dc0
>>79が言ってる戦術読みは将棋の世界でもあるぞ
戦術毎に対応できる択が変わるから相手の先を読んで自分の手を選択する
ポケモンの怯みみたいに相手に一手余計な手をうたせて実質一手稼ぐ戦術もある
91: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MbkgWltV0
>>79
オセロなんか分かりやすいけど完全情報ゲームだから先手か後手か決まった時点で勝敗も決まってる
先手になるか後手になるかの運ゲー
オセロなんか分かりやすいけど完全情報ゲームだから先手か後手か決まった時点で勝敗も決まってる
先手になるか後手になるかの運ゲー
80: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5OfK/GKS0
ラム持たせても良いし
マジックミラー持ちでも良いし
ミストフィールド使っても良いし
神秘の守り使っても良い
結局自分がやるべきことやらずに
自ら運ゲーしてるだけじゃん
82: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:idQkb9zu0
>>80
相手が使ってこない可能性も考えたら
それら対策をやる事が正解という訳でもないぞ
アイテム枠を消費されて不利になってる
そこも運ゲーだよ
92: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:7ziCKJld0
僕が組んだ最強PTが負けるのはおかしい!って言ってるだけだよな
対戦ゲーム向いてないよ
対戦ゲーム向いてないよ
コメント
そもそも実力自体が体調に左右されるしすべからくゲームは運ゲー
運ゲーじゃないならそれはただの作業でゲームではない
人事を尽くして天命を待つ これが勝負ってやつ
運ゲー!ってわめくやつはそこに至ってないだけ
そんなことを言い出したら対戦やトーナメントのマッチングの時点ですでに運ゲー始まってる