1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:A2gP3VgId
何故なのか
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5jT5cFnc0
ポケモンキラーとか言われてたっけなあ
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3cH7EbcW0
>>3
その頃すら国内でしか売れてなかったね
その頃すら国内でしか売れてなかったね
5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tbRNzf8b0
アンパンマンやドラえもんやクレしんとかみたいに下手に変えないで定番アニメ目指せばいいのに
シャドウサイドで路線変更失敗し
従来路線に戻しても半年でまた妖怪学園やら擬人化アニメに路線変更とフラフラしすぎ
シャドウサイドで路線変更失敗し
従来路線に戻しても半年でまた妖怪学園やら擬人化アニメに路線変更とフラフラしすぎ
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:khiNRmjx0
>>5
アニポケも主人公サトシをずっと続けてるからね。
アドバンスの時にサトシを変えるか変えないかで相当もめたらしいけど。
妖怪もシャドウサイドとかY学園とか、スピンオフとしてはいいんだろうけどね。
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WHQUa53Md
>>21
アニメポケモンとか
ちびまる子と同じ時間帯に殴り込んで1回も率で勝てないクソアニメがどうかしたかw
アニメポケモンとか
ちびまる子と同じ時間帯に殴り込んで1回も率で勝てないクソアニメがどうかしたかw
51: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:khiNRmjx0
>>43
どうかしたかって、アニメを長いこと定着させることのファクターの一つを話しただけでしょ。
枠移動で率が激減した話ならドラえもんもクレしんも同じなんだが。
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:s+ziiuX7d
日野は3DSより高いSwitchに移行したからだ!と本気で思ってそうだけどポケモン剣盾がこんだけSwitchでも勢いよく売れてるの見てどう思ってんだろ
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cfB+cmEv0
妖怪全盛期って1,2あたり?
2、3年くらいか?
まあレベル5ならいつもそれくらいだろ
2、3年くらいか?
まあレベル5ならいつもそれくらいだろ
231: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:f6p7lnIGM
>>8
2からバスターズ1辺りがピークだったね
3になってから謎の外国狙いとかしだして没落し始めた
2からバスターズ1辺りがピークだったね
3になってから謎の外国狙いとかしだして没落し始めた
267: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yKVgH3dna
>>231
海外狙いと年齢層上げをしたのが愚かだったな
その後のPS移行で察したわ
海外狙いと年齢層上げをしたのが愚かだったな
その後のPS移行で察したわ
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:u1DgswV10
妖怪は既に3DS末期に死にかけていた
IPの持続力自体が弱いということは、購入客の満足度が低かった
つまりL5と日野の開発力がゲーフリ以下だということだ
IPの持続力自体が弱いということは、購入客の満足度が低かった
つまりL5と日野の開発力がゲーフリ以下だということだ
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LI5iyt+x0
理由がわからない奴はいないだろ
13: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5UaPfnOz0
さすがにもうポケモンはブランドが強固すぎて中身の細かい所みて理由語るようなもんでもないけど
昔の安定して売れるようになりつつある頃と比べて言うならやっぱプレイヤー層の厚さだろう
昔の安定して売れるようになりつつある頃と比べて言うならやっぱプレイヤー層の厚さだろう
14: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:P4H1eDFw0
妖怪は延期とアニメで主人公変えたときから
イナイレは現在進行形で延期とアニメの展開の酷さから
イナイレは現在進行形で延期とアニメの展開の酷さから
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:56lVBsrpa
ゲームとアニメで完結するポケモンとメダル商法に手を出して完結しなかった妖怪
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XFCilMiod
ポケモンは中高大社会人になっても遊び続ける人多いが
妖怪は本当小学生ばかりで大きくなったらあとは離れちゃう
で、今はシャドウサイドやら妖怪学園やらで新規の小学生ファン増えるわけないだろうと
妖怪は本当小学生ばかりで大きくなったらあとは離れちゃう
で、今はシャドウサイドやら妖怪学園やらで新規の小学生ファン増えるわけないだろうと
111: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NfzIHaxJ0
>>18
世間は子供向けと全年齢向けの違いが分かっていないのが
日本のブランド社会の弱み
海外は世間もこういう所には一応関心を持つ
でも日本は本当にガワしか見ないから
日本は物事の本質を見るのが致命的に苦手な国なんだよ
19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:u1DgswV10
結局アニメやシナリオに頼るコンテンツは長持ちしない
シナリオのあたりはずれなんてガチャ級のギャンブル
ゲーム性のほうが理論や蓄積や技術進歩で安定して好評を得られる
シナリオのあたりはずれなんてガチャ級のギャンブル
ゲーム性のほうが理論や蓄積や技術進歩で安定して好評を得られる
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:4JQ6yPiQa
>>19
シナリオも理論や経験の蓄積でどうとでも
なりますがね…
何がギャンブルなんだか
シナリオも理論や経験の蓄積でどうとでも
なりますがね…
何がギャンブルなんだか
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tbRNzf8b0
Switchだけだと駄目だと増やしたPS4で買う妖怪ファンは果たして何万人いるんでしょうね
来週の週販トップ10すら怪しそうだが
来週の週販トップ10すら怪しそうだが
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5UaPfnOz0
まぁあれだよビックリマンみたいなもんだろう
あれ中高になってもハマり続けるやつはそう多くなかろ
別にそれはそれでいいと思うんだけどL5はこのままだと辛いだろうなってのがあるのがな
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:a9ALmyif0
デザインかな
妖怪のデザインってキャラクター感が強すぎるから飽きやすいと思う
妖怪のデザインってキャラクター感が強すぎるから飽きやすいと思う
30: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5UaPfnOz0
>>24
ポケモンの制作はどう思ってたか知らんけどL5は少なくとも子供向けを強く意識してデザイン心がけてるよね
あのへんでこう長所短所が生まれてる感じ
ポケモンの制作はどう思ってたか知らんけどL5は少なくとも子供向けを強く意識してデザイン心がけてるよね
あのへんでこう長所短所が生まれてる感じ
132: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NfzIHaxJ0
>>30
妖怪のデザインは変な方向に心がけてるだけ
何よりもデザインセンスが悪すぎる
25: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:CC/lJZ7g0
ジバニャン亜種出しすぎ
ぶち殺したのはシャドウサイド
ぶち殺したのはシャドウサイド
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xx+1xx0r0
>>25
デジモンもそうだけど似たようなの出し過ぎなんだよね
そりゃいつかは飽きるよ
デジモンもそうだけど似たようなの出し過ぎなんだよね
そりゃいつかは飽きるよ
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:wFW2hb260
日本一ださい勘違い会社
任天堂ど同等と勘違いしスマホやPSで爆死
ついでにキッズは卒業し任天堂ユーザからはハブられ無事死亡
任天堂ど同等と勘違いしスマホやPSで爆死
ついでにキッズは卒業し任天堂ユーザからはハブられ無事死亡
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:n3fQ7Bh10
一生懸命メダル集めてた子供を裏切って新しい奴出しやがったからな。
買い与える親を舐めすぎ。
買い与える親を舐めすぎ。
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tbRNzf8b0
発売から3ヶ月で完全版発表、半年で発売繰り返してたら流石にね
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:eLnPldmz0
妖怪ウォッチって一部の妖怪以外全く需要ないの何でなんだろうな
そのせいで4で8割リストラされても何の暴動も起きなかった
そのせいで4で8割リストラされても何の暴動も起きなかった
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:khiNRmjx0
>>35
何でと言うか、逆にポケモンのようにほぼ全てのキャラに需要(人気)がある方がスゴいんだと思う。
何でと言うか、逆にポケモンのようにほぼ全てのキャラに需要(人気)がある方がスゴいんだと思う。
42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3cH7EbcW0
>>35
その頃既に妖怪自体が興味持たれて無いし
その頃既に妖怪自体が興味持たれて無いし
36: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5L9nM7lBr
完全版商法で消耗させた
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:b5f30onsd
日野は一つのIPにはこだわらないから
…ごめん新しいIPも死んでたわ
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oMx3+7RK0
ポケモンならネタが付きないだろうけど
妖怪っていう縛りがアイデア出すの限界が来たんだろう
妖怪っていう縛りがアイデア出すの限界が来たんだろう
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9uP+PqjU0
まともに展開してたら今でも50万くらいは売れてたと思う
シャドウサイドとかいうゴミをゴリ押したのが決定的だったわ
シャドウサイドとかいうゴミをゴリ押したのが決定的だったわ
45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:m0+7JBao0
ポケモンはリセットしてもシナリオの軸になるジムリーダー狩ってチャンピオン目指すっていう王道化したテンプレートがあるのが強いよな。
妖怪はテンプレないからシリーズ重ねる毎にシナリオをインフレや前作とかぶらない展開にしないといけない義務感のようなものがある。
それをやるのがシナリオが下手くそな日野だから3の女やシャドウサイドみたいな失敗をする。
妖怪はテンプレないからシリーズ重ねる毎にシナリオをインフレや前作とかぶらない展開にしないといけない義務感のようなものがある。
それをやるのがシナリオが下手くそな日野だから3の女やシャドウサイドみたいな失敗をする。
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:oMx3+7RK0
楽しんでる子供が大勢いるのに糞アニメ認定したがるの惨めじゃない?
49: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5UaPfnOz0
メガテンみたいにいろいろ元ネタひっぱってこれんかったのかな
西洋妖怪なんていい方で出せるよね
西洋妖怪なんていい方で出せるよね
53: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3cH7EbcW0
55: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:5UaPfnOz0
>>53
……ゆるきゃらとかマスコットキャラみたいのばっかりやな
初期のビックリマンの悪魔のがまだかっこいいまである
……ゆるきゃらとかマスコットキャラみたいのばっかりやな
初期のビックリマンの悪魔のがまだかっこいいまである
60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:khiNRmjx0
>>55
あー、それはあるかも。
一応妖怪にも九尾とかカッコいい系はいるんだけど、ポケモンのカッコいい系とはなんか違うかも。
あー、それはあるかも。
一応妖怪にも九尾とかカッコいい系はいるんだけど、ポケモンのカッコいい系とはなんか違うかも。
コメント
>111
子供向け全年齢向けの区別がつかないならポケモンや任天堂関連ソフトが大売れしたり、渋谷のショップが連日大賑わいになったりせんだろ
本質みるのが致命的にアレなのは脳内設定で世界を見て決めつけるお前含めたゲハ連中だけよ
女児以下の購買力に期待したことかな
発売間隔を開けすぎたな
ペースよく出さんと廃れる
落ちぶれてっていまでも映画やってるのに、ポケモンと比べたらしょうがないけど十分売れてるレベルだろ。
現代のあるあるを妖怪の謂れに置き換えた視点が面白かったのに売れた途端になあなあにして、古典妖怪をだしてきたまではまだ良かったけど、単なるキャラ物として調子コキ始めたのが失敗のはじまり あとはブレ始めた軸が戻りようもなくひたすら面白みがなくなっていったな
子供は成長が早いから年1回はなにがしか出さないといけない。ポケモンは年1位で何か出してる。5年開発したら小学生が高校生になって嗜好がまったく変わってしまうし、基本下の年齢層の新規獲得目指さないといけない。
ジバニャンと同じ姿をした別の妖怪ってのでどんだけ妖怪の種類を水増ししてたやら…新しい妖怪を集める楽しみと見てもマイナス点だったなあ
ポケモンで言えばピカチュウと大谷育江ボイスのピカチュウと波乗りピカチュウと空を飛ぶピカチュウ全部別種族として扱うようなもん
>>111みたいに偉そうに知ったような講釈たれる奴らはなんなんだろう。
気持ち悪いしうぜえよ。