1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:g9mBu2xc0
ローリングは不自然だしバックステップの方が実用性がある
2: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LPxOrYRc0
ローリングやめてもどうせ阿修羅閃空みたいなのになる
3: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6Vj8ZLRSd
バックステップは親御さんがビックリするからダメ。
6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:fUqeNacB0
いや不自然だろ
格闘技の試合でどこにローリングして
回避する選手がいるよ?
ところでローリング回避なゲームは
何があるんや?
格闘技の試合でどこにローリングして
回避する選手がいるよ?
ところでローリング回避なゲームは
何があるんや?
10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:g9mBu2xc0
>>6
自分の知ってる限りだと
モンハン、ダクソ、KHあとDMCにもあったな
自分の知ってる限りだと
モンハン、ダクソ、KHあとDMCにもあったな
7: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LlsREpYcd
ローリングですり抜けるのは違和感あるね
8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HEnWYswL0
でもまあ銃撃戦なんかだと
的絞らせないようにしつつ高速移動できるローリングは
映画とかドラマでよく見るシーンだな
的絞らせないようにしつつ高速移動できるローリングは
映画とかドラマでよく見るシーンだな
11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:nGFzgGO00
敵に背中向けてバックダッシュして接近しますね
12: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:bsLVVFWP0
ニンジャガ1の裏風はローリングだったな
15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:JCvXnu4U0
恐らくデモンズ
16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3Z8tanRgd
横ロリさんにはさあ
言っちゃあなんだが、捨て身技っぽさが無いよね
逃げですよ、逃げ
攻めてない、ただの回避
言っちゃあなんだが、捨て身技っぽさが無いよね
逃げですよ、逃げ
攻めてない、ただの回避
17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HEnWYswL0
でもまあ昔のアクションだと
ローリングとかスライディングのほうが移動が速かったら
進むときに常に転がりまくり
ローリングとかスライディングのほうが移動が速かったら
進むときに常に転がりまくり
18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Pf+MHrVq0
1942かな
それ以前にあるのか知らん
それ以前にあるのか知らん
20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:jeS1IrHdd
ドラゴンのブレスみたいな全面攻撃は、バックステップよりローリング回避の方がまだ被害抑えられそうだけどな
28: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xDxGnla80
>>20
つまるところ火だから火事からの避難と同じように姿勢を低くするのは有効そう
つまるところ火だから火事からの避難と同じように姿勢を低くするのは有効そう
21: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:YabABCKN0
昔からコロリン回避のシリーズはもうしょうがないけど新規IPでも思考停止でマネしてるからな
22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TYqkCiN00
戦闘機のローリングはこのスレで話してるそれとは全く別物だろ
そこまで不自然でも無いし
そこまで不自然でも無いし
29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Pf+MHrVq0
>>22
アクションゲーム限定だとロックマンとかに既にあったな
でもローリング中に無敵にする発想は1942辺りが最初じゃないかな?
アクションゲーム限定だとロックマンとかに既にあったな
でもローリング中に無敵にする発想は1942辺りが最初じゃないかな?
23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:LPxOrYRc0
時オカの時点でローリングに無敵あるからな
24: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:8HE3qHHY0
軽装備ならいいけど、重装備でゴロゴロするのは変だよな
26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:laf6nOhu0
格闘技でやってたらアホだけど映画だとよく見るじゃん
27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HEnWYswL0
実際いきなりローリングされたときに有効な攻撃方法ってなんだろう?
長めの武器で凪払いかな
アリなんか猪木に寝転がられただけで為すすべ無かったのに
長めの武器で凪払いかな
アリなんか猪木に寝転がられただけで為すすべ無かったのに
54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:djauNaF80
>>27
蹴れないからなすすべがないんだろw
普通は蹴るよ
31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TrCK0qWdd
スパイクアウトは回避なんてなくてもなにも問題なかったが?
スペシャルはあるけど
スペシャルはあるけど
32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:kCf9B4YF0
結局のところ距離感が曖昧だからこうならざるを得ないんだよ
33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:cvEiv2xZa
>>32
それな
間合いの取り方とか3Dになってまさかリアルから離れるとはな
それな
間合いの取り方とか3Dになってまさかリアルから離れるとはな
34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:HEnWYswL0
まあ現実ルールで縛られた試合とかじゃなきゃ
まともに間合い取りながら闘うとかあり得んからな
柔道なんかひどいもんだ
まともに間合い取りながら闘うとかあり得んからな
柔道なんかひどいもんだ
35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:S6CcFdg6M
実際の戦闘だとローリングとか自爆行為
大技とかも実戦だと効果なし
ゲーム的な都合だからしゃあない
大技とかも実戦だと効果なし
ゲーム的な都合だからしゃあない
37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:tUigYMwGd
仁王もローリングじゃね?
バックステップもあるけど
バックステップもあるけど
38: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:K8bMIqVG0
無敵移動技常備でそれ前提の攻略求められるゲームだと
エリソルのゼロ移動と魂斗羅ザ・ハードコアのスライディングあたり
広めに考えれば結局パンチアウトまで遡れるけどw
エリソルのゼロ移動と魂斗羅ザ・ハードコアのスライディングあたり
広めに考えれば結局パンチアウトまで遡れるけどw
39: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:DEuv+S3Kd
敵キャラは明らかに予備動作のデカくて見てから回避余裕
自キャラは攻撃の最中にも自由に緊急回避出来て発動中は全身完全無敵
こう言うのってシステムとして対等じゃなさ過ぎてどうも好きになれないんだよな、DMCとかベヨネッタとかあの辺
40: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1ftO5Z9j0
正しい当たり判定が難しいから無敵で何とかしなくちゃいけないんだろうな
41: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:uVFvecP+0
あんま見栄え良いわけでもないのに
何故か一般化してしまったコロンコロン回避
何故か一般化してしまったコロンコロン回避
43: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6wSv7DHo0
見た目的にもダサいしな
DMCもスタイリッシュアクションって言うならあんなダサいモーション捨てろ
DMCもスタイリッシュアクションって言うならあんなダサいモーション捨てろ
70: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:6iIgMHUU0
>>43
まさか5でもゴロゴロ回避継続させるとはね
まさか5でもゴロゴロ回避継続させるとはね
44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NIdaopvxa
フロムはもうやってないな
ステップで間一髪避けた方がやってて楽しいもんな
ステップで間一髪避けた方がやってて楽しいもんな
61: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3dctZyI90
>>44
セキロはステップだぞ
まあ無敵時間あるけど
セキロはステップだぞ
まあ無敵時間あるけど
46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+jDkMWAod
ローリングに無敵があるのが問題
コメント
フォトリアル(笑)で逆に違和感になつるやつw
いっそドラゴンボールとかロックマンエグゼみたいに一瞬消えればいい
回避タイミングが合ってたらステップで、ずれてたらローリングにすればいい
ローリング回避になったら体制直すペナルティつけるとか
なんかの無双シリーズの回避は瞬間移動でかっこよかったな