【悲報】ポケモンのコミュニティにおいて「ダイマックス」がつまらないという理由で禁止に

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1: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:UPQpaUjG0

『ポケットモンスター』海外の大手ファンサイトのひとつSmogon。同サイトの『ポケットモンスター ソード・シールド』対戦コミュニティのOverUsedティアーにおいて、「ダイマックス」が禁止されることが発表され、海外で話題となっている。

このOverUsedティアーにて、ダイマックスおよびキョダイマックスが禁止されたようだ。Smogon 常連の241人によって投票され、87%がダイマックスの禁止に賛成したことによって可決された。

同ティアーのリーダーであるFinchinator氏は、禁止する理由について説明。懸念している点としては、ダイマックスわざの副次効果(ステータスアップなど)が強力であること、そしてダイマックス化したポケモンのHPが大きく上昇することをあげている。

そしてもっとも懸念している点としてあげられているのが、あらゆるポケモンがあらゆるタイミングでダイマックス化できること。そうした点で、メガシンカやZワザとは違い、予測ができないと言及されている。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191218-109156/

5: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9d+9UcFha
そんなんより急所とかなくした方がええんちゃう

 

6: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:9qAKoqMLd
Z技かジュエルがちょうど良かったわ

 

8: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:TKs3Qkit0
急所のほうがごみ

 

10: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:1CwbHpH/d
メガシンカZ技ダイマックスとかなんか奇をてらった要素って絶対入れなきゃいけないの?

 

11: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:MXOvyB6SM
予測ができないほうが面白いんちゃうの

 

15: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:asHk0hAYd
ドリルも複数催眠もムラっけも小さくなるも禁止とかバトレボマイオナ民みたいなコミュニティやな

 

17: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mKGUk0Kld
>>15
まぁ向こうでも一部の特殊なコミュニティやから

 

26: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:WgrPm8e+0
>>15

 

29: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BfuqckaId
>>15
ミミッキュは禁止じゃないんか…

 

34: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:quvG2dTh0
>>15
ムラッけは許したれや

 

54: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:x97pC6++a
>>15
自分が負けて悔しかった戦術片っ端から禁止リストに加えてそう

 

16: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XBkTFchD0
受けループにつのドリル連打とかどうなの

 

18: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BRbjl2ySa
>>16
運ゲー禁止だからドリルダメだけど、相手を詰ませる戦法禁止だから受けルもダメや

 

23: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:XBkTFchD0
>>18
クソプレイに切れてるキッズみたいなコミュニティやな

 

19: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:NFJN+mvld

正直ゲーフリがまだ模索してる感は否めないわ

メガシンカはカッコよくてもキャラ差でるし
Zはそこまで壊れでもないけど結局専用Zとかあるし
ダイマックスはその点まだ及第点だと思うけどな

 

151: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:olr/O01dM
>>19
全部ジュエルでok

 

20: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:BZbmVVkda
ダイマックスっていつ使ったら良いかわからん
もったいない精神でつい温存してたら相手に先に使われて一瞬で不利になってる

 

22: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+UmvYMJg0
ただ殴り合うだけってそれはそれでつまらなさそう

 

27: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:yzgPF9O0p
ダイマのおかげでどんなポケモンも活躍できるようになっとるんやろ
必要なのはZ技とかの火力より耐久やったんや

 

33: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:mKGUk0Kld
>>27
ダイマのおかげで引っ込まないと駄目、って状況がなくなるのがいいね

 

31: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:xDuwjdvfa
ダイマで試合がほとんど決まってしまうからホントつまらん

 

32: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Tf/g3V0aM
事実やからしゃーない

 

35: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:Z5X6S4Fra
ジュエルでやらかしたのにZ追加するゲーフリにバランス調整ができるとでも思ってんのか?
壊れ環境を楽しめや

 

37: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:AP3QvBXYa
身内でやってる分にはええやろ
外に持ち出してきたり押し付けたりするやつさ糞

 

42: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:3iNbf1NCp
やってるうちに正直薄々予測出来るようにはなるやろ

 

44: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:+SeTrYTMM
エメラルドの頃に戻りてぇ

 

45: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:x97pC6++a
ダイマックスの切りどころはいかにも勝負勘試されてる感があっておもろいやん

 

46: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:g5U2RWeMM
ダイジェットが環境荒らしすぎや
ひこう技入れるのは必須みたいなことになっとる

 

58: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:K/ot4WN+0
HP2倍はやりすぎだったよな
弱点ついたら駄目なのがほんまにイライラするわ

 

60: mutyunのゲーム+αブログがお送りします ID:a8vZG8Cfa
ローカルルールくらい好きにやらせたれ

 

引用元

コメント

  1. >>自分が負けて悔しかった戦術片っ端から禁止リストに加えてそう

    正解。過去には
    メガリザXYとメガミュウツーXYはどちらが出てくるか解らないから禁止
    メガチャーレムのとびひざげり禁止
    はらだいこ→じゃれつくをしてくるマリルリは俺のガブリアスを殴ったから禁止
    とか普通に提案されて普通に通ってきた

  2. >あらゆるポケモンがあらゆるタイミングでダイマックス化できること。そうした点で、メガシンカやZワザとは違い、予測ができないと言及されている。

    醍醐味の読み合いの一つ潰してどうすんだ…

  3. なんだ?ポケモンネガキャンは今はダイマックスがトレンドなのかな?w

  4. そりゃそうじゃ

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