06年にサービスを開始したPSNは、19年3月時点の利用者数が9400万人にのぼる。登録自体は
無料だが、月額850円(19年8月から。それ以前は514円)でオンライン対戦やチャット機能が楽しめる
有料サービスのPS Plusが3600万人の会員を獲得しており、単純計算で年間3672億円の売り上げが
見込まれるほどだ。
PSNには、PS Plus以外にも、選んだタイトルが遊び放題になる「PlayStation Now」を
はじめ、音楽、ビデオ、テレビ配信などのさまざまな継続課金サービスが用意されている。
世界最大のゲームのサブスクサービスと言っても過言ではないだろう。
では、なぜソニーのサブスクサービスはこれほどの会員数を獲得できたのか。吉田氏は次のように
指摘する。
「PS Plusに入らないとオンライン対戦が楽しめないことが、もっとも大きな要因でしょう。
また、人気タイトルを追加料金なし、回数や時間の制限もなく遊べる『フリープレイ』サービスは、毎月
タダでソフトがもらえるようなもの。会員ならゲームのアイテムが割安で買えることなどもあり、ユーザーに
とっては会員にならない理由がないのです」(吉田氏)
まさに、ユーザー心理をうまく突いた戦略が
奏功したといえそうだ。また、ディスクレスの普及も大きいという。
「ゲームソフトを現物のディスクで
所有したいと思っているのは、もはや一部のマニアだけです。ダウンロード版のほうが入手が簡単ですし、
手っ取り早い。ゲーム関係がすべてネットで完結しているユーザーは、いわゆる“課金”に対する
ハードルも低いため、サブスクサービスにもお金を出すのでしょう」(同)
かつては友達同士で
ディスクを貸し借りをするのもゲームの楽しみのひとつだったが、もはやそんな時代でない。
ゲーム友達がネット上にしか存在しないという人も多く、サブスクをはじめとしたオンラインサービスが
ゲーム業界で普及するのは、ある意味で必然といえる。現在のような状況を見越してか、10年以上
前からPSNを開始していたソニーには先見の明があったということだろう。
18年の世界のゲームコンテンツ市場は前年比2割増の13兆1774億円と推定されており、年々増加が
見込まれている。パッケージ商品の売り上げが落ち込むなかで、デジタル配信が急速に伸びてきている
のだ。これからのゲーム業界について、吉田氏はこう予測する。
「すでにディスクレスが進み、サブスクの
プラットフォームが主流になっているため、ソニーの今後のライバルは任天堂などのゲーム会社ではなく、
アップルやグーグルなどのプラットフォーマーになっていくでしょう」(同)
IT業界の巨人であるグーグルが
クラウドゲームへの参入を表明し、9000万の月間アクティブユーザー数を誇るゲーム配信プラットフォーム
「Steam」が台頭するなど、激動の様相を呈しているゲーム業界。言うまでもなく、既存の事業者はビジネ
スモデルの転換を余儀なくされるだろう。
「ソニーに関して言うと、20年末にPS5が発売される頃には、
ソフトはほぼ配信のみになると思います。映像業界も同じですが、パッケージ商品はマニア向けにして
特典をつけて高く売るしかない。でも、そうした特典を求めるのは中高年のおっさんだけです。ゲームは
近い将来、ディスクがなくなり、新規参入も増え、このようなサブスクサービスがメインとなるでしょう」(同)
クラウドゲームの国内市場規模は、22年には現在の10倍にあたる100億円を突破すると見込まれている。
ゲーム事業の好調を謳歌するソニーでさえも、今後は据え置きゲーム機ありきのビジネスモデルを転換
するなどの必要性に迫られるだろう。そのとき、本当の勝者となるのはどの企業なのだろうか。
まさにお隣の国の人みたい
ゲーム業界の話題で任天堂ブランドを外して語ることはできんだろう。
それとも無視していいような存在でしかないのか
その思考がお隣の国の人達にそっくりだね
気持ち悪いよ
その被害妄想がむしろお隣の国にそっくり
売上に対して経常利益が高いのはぼってる証明にしかならん
任天堂全事業でSIEの2.5倍くらいだね。なおPSN分は入っていない
PSN分入ってるよ
入ってないよ。ちなみに別会社だからアプリ事業のFGOやマギアレコードも入ってない
PSN分入ってるよ
入ってないよ。PSNはソニーネットワークエンタテイメントに属してる。
笑いが止まらんやろなw
片方しか入れない貧乏人は今すぐ自殺しろ
まともな人間はゲームを卒業してる
ただし、そのコンセプトが浸透しているかどうかは疑問だという。
「その意気込みのわりには、スイッチを外で遊んでいる人は少ないですね。スマホよりもサイズが大きいし、外で遊んでもらうために無理にバッテリーの容量を増やしたため、重さもある。ただ、ジョイコンの不具合が改善されたのは喜ばしいことです」(同)
スイッチに潜む弱点とは
課題もあるものの、スイッチシリーズの人気はその販売台数に表れている。しかし、吉田氏は盤石に見えるスイッチの弱点を指摘する。
月額料金で計算するんじゃなく
普通は年額料金で計算するやろ
残る利益は雀の涙ほどw
さっきから自分は馬鹿だと主張してるのかな?
本社から切られたサービス自慢して
君が何がしたいの?w
実際は2000億くらいだろw
まあヤフー()とかよりは成功してるサービスかもしれんが
サンキューソニーw
コンテンツあるからすぐに追い抜けるだろ
じゃあ今すぐオンライン絡み無償解放しろっての
MSサーバー使う決定したこと抜け落ちてるし
あちらさんは馬鹿しかいないんだよなあw
昔ソニーは借金した分で黒字にしてると主張してる任天堂ユーザーさんが居たが
売上高と営業利益の区別ついてないとは
>>38
えーっとサーバー使わないサブスクなんてあると思ってるのかな
ソニーが自社鯖捨ててMS鯖に切り替えだからMSも笑い止まらんって話しw
これ計算おかしくね?
月額850円、年間5000円のサービスで単月契約をずっと続けるバカそんないないだろ。
全員が年間契約してると考えたら約1800億円になるんだが。
加入ユーザはまとまった五千円は出せないけど月850円ならなんとか捻出できるカツカツの生活してるんだろきっと
その割に日本向けコンテンツに金掛けてくれてる感じないな
フリプを充実させるのが限界か
コメント
SME派としては音楽や映画配信で儲けるのは別に…
任天堂のサントラもSMEから出てるから
苦手なのはSIE
SMEはアニポケの主題歌担当って言っても差し障り無いから。
こういう元記事みたいなのを提灯記事っていいます。
>>単純計算で年間3672億円の売り上げが
>>見込まれるほどだ。
決算から具体的な数字持ってくりゃいいだろうに、何で理論値で語ってるんだ?
出費差っ引いた純利益も普通なら出してるだろうに?
純利益は税金なども差っ引いたもので経費を引いたのは営業利益だよ
てか、もともと謎の超解釈で出した売り上げだから真面目に考えても仕方ないだろ
全員が年間契約した場合の単純計算も載せろよ
サブスクって定額で無料でゲームが遊べるやつでしょ?
それだけ多くの人がpsでは無料で遊んでるって考えるとそりゃ新作売れないよなと思ったw
「PSNには、PS Plus以外にも、選んだタイトルが遊び放題になる「PlayStation Now」をはじめ、音楽、ビデオ、テレビ配信などのさまざまな継続課金サービスが用意されている。世界最大のゲームのサブスクサービスと言っても過言ではないだろう。」
おう、音楽・映像入らないと言ってたGK見てるかー
ちなみに「ゲーム」だからソシャゲも入ってるぞ。でなきゃSIE謹製のなんとかワークスさんが浮かばれないぞ
いつもの「俺たちは優秀なんだー、だから平井社長がいなくなったからってソニー内部での優遇やめないでクレクレ」アピール
3600万人の会員の内アクティブは何人なんですかねえ?
スイッチオンラインは毎日テトリス99とドクマリやるのが日課たまにイカだから入らない選択肢はないけど
PSNはフリプも要らないし文字通り血みどろソフトのオンラインもやらないから必要ないよ