1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Live3tK50
あとは?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6q0IGcG0
持ち物の重量
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qjA+L5Dwa
難易度調整が敵HP上げるだけ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QKztTjQcM
アイテムの重さの概念
101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v6nY0Sk3d
>>6
タクティクスでは重要な要素だから…
タクティクスでは重要な要素だから…
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tAWKuE8Jd
今のところ全部必要
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wz2Gb8WHd
ほぼスカイリムやん
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6XXedTrjM
>>13
武器の耐久度?
武器の耐久度?
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vGgcfss7M
>>23
魂やぞ
魂やぞ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqN/DdzwH
もしかしてダクソってクソゲーなんか?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0pZOdb8Ba
武器はまだわかるが防具の熟練ってなんやねん
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Tv66KZg0
素材を集めて合成
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oKoGFiSXM
DARK SOULS2の馬車どうすりゃええねん、、、
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UrS4IO5i0
デスストなめんな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DO1MPDuQd
ダンジョンの時間制限
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o8G6ILQz0
その2つはむしろあった方がいい
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RoSajrVF0
>>26
なんで?
なんで?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ua0jSE3dd
推理ゲームの強制ミニゲーム
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lTWYzsnt0
ゲームのタイトルにもなってる最強武器なのにすぐに壊れる
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EktyZqX+0
重量だけはガチでいらんわいっぱいアイテム持ちたいんじゃ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7EQxNuLM
新要素のdlc
攻略が楽になるとかスキンとかなら構わんけどステージを有料で出すのはクソ
攻略が楽になるとかスキンとかなら構わんけどステージを有料で出すのはクソ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yNs2c+SaM
そんなの
ガチャ課金要素
に決まってるでしょ、、、
ガチャ課金要素
に決まってるでしょ、、、
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ax3goiC0
唐突なパズル要素
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qhvSKp8Q0
fallout3は武器の耐久度システムが面白かったな
落ちてる武器とかほぼガラクタだったしそれをどうにか工夫して使ってくのが楽しかった
落ちてる武器とかほぼガラクタだったしそれをどうにか工夫して使ってくのが楽しかった
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VnpSqpAwd
>>35
fallout4で耐久度の概念無くなったの残念だったわ
核戦争から200年も経ってるし耐久度の概念は必要だと思った
fallout4で耐久度の概念無くなったの残念だったわ
核戦争から200年も経ってるし耐久度の概念は必要だと思った
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dc367L1b0
>>35
武器敵から奪って使い捨てて行くプレイしてたわ
武器敵から奪って使い捨てて行くプレイしてたわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VnpSqpAwd
QTEだろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nazpi/0G0
杭みたいな足場を渡らされる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hcz8PsVL0
ガチャとか言うクジ引き
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pgMhW744a
最強の武器の入手方法が取り返しつかない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XIlU5ZOAa
最強キャラがDLC
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ua0jSE3dd
一つのデータでどちらか片方しか手に入らないアイテム
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NNPvB3sXd
操作性悪いのに足場崩して即死させにくる敵
デスペナあるのに強制死亡イベント
デスペナあるのに強制死亡イベント
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kfv+sxfYa
手に入れる難易度クソ高い上にセーブできない最強アイテム
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AliMF05Mp
強敵前のムービーが飛ばせないのが一番ムカつくわ
何回も死ぬんやこっちは
何回も死ぬんやこっちは
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tAWKuE8Jd
fpsでキャラとか兵種解放系はむかつく
最初から全部使わせろや
最初から全部使わせろや
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+nj/QXag0
いつの頃からか謎解き要素が当たり前になってゲームしなくなったわ
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DO1MPDuQd
強くてニューゲームがなく、最強ボス倒してもその世界でしか行動できない
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G1M7TLBDd
サブゲーム(リズム系)でレアアイテム
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bT5tpVbQ0
なりたい職業になるためにやりたくない下級職をやらされる
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NQKqE2Bb0
家庭機での過剰な周回要求
コメント
3大どころかガチャ課金、スタミナ課金あるだけで糞予備軍入りだわ
基本無料ならまだしもジョジョASBみたいにパッケージ代取っといてこれ導入してるのとか漏れなく糞
QTE、過度な周回を必要にする設計はやめてほしい
今時QTEは古臭すぎるしなくてもそういうゲームってだけなんだからアクション感を入れようという誤魔化しでしかない
周回はプレイ時間の嵩増し行為、しなくてもいいけどしてもいいならともかく必須要素にはするな
耐久度を拾った武器でニコイチでやりくりするの好き