3大ゲームで要らないシステム「スタミナ切れで一定時間ダッシュ禁止」「武器の耐久度」

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Live3tK50
あとは?

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6q0IGcG0
持ち物の重量

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qjA+L5Dwa
難易度調整が敵HP上げるだけ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QKztTjQcM
アイテムの重さの概念

 

101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v6nY0Sk3d
>>6
タクティクスでは重要な要素だから…

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tAWKuE8Jd
今のところ全部必要

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wz2Gb8WHd
ほぼスカイリムやん

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6XXedTrjM
>>13
武器の耐久度?

 

92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vGgcfss7M
>>23
魂やぞ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqN/DdzwH
もしかしてダクソってクソゲーなんか?

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0pZOdb8Ba
武器はまだわかるが防具の熟練ってなんやねん

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3Tv66KZg0
素材を集めて合成

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oKoGFiSXM
DARK SOULS2の馬車どうすりゃええねん、、、

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UrS4IO5i0
デスストなめんな

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DO1MPDuQd
ダンジョンの時間制限

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o8G6ILQz0
その2つはむしろあった方がいい

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RoSajrVF0
>>26
なんで?

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ua0jSE3dd
推理ゲームの強制ミニゲーム

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lTWYzsnt0
ゲームのタイトルにもなってる最強武器なのにすぐに壊れる

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EktyZqX+0
重量だけはガチでいらんわいっぱいアイテム持ちたいんじゃ

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7EQxNuLM
新要素のdlc
攻略が楽になるとかスキンとかなら構わんけどステージを有料で出すのはクソ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yNs2c+SaM
そんなの
ガチャ課金要素
に決まってるでしょ、、、

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6ax3goiC0
唐突なパズル要素

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qhvSKp8Q0
fallout3は武器の耐久度システムが面白かったな
落ちてる武器とかほぼガラクタだったしそれをどうにか工夫して使ってくのが楽しかった

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VnpSqpAwd
>>35
fallout4で耐久度の概念無くなったの残念だったわ
核戦争から200年も経ってるし耐久度の概念は必要だと思った

 

87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dc367L1b0
>>35
武器敵から奪って使い捨てて行くプレイしてたわ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VnpSqpAwd
QTEだろ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nazpi/0G0
杭みたいな足場を渡らされる

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hcz8PsVL0
ガチャとか言うクジ引き

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pgMhW744a
最強の武器の入手方法が取り返しつかない

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XIlU5ZOAa
最強キャラがDLC

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ua0jSE3dd
一つのデータでどちらか片方しか手に入らないアイテム

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NNPvB3sXd
操作性悪いのに足場崩して即死させにくる敵
デスペナあるのに強制死亡イベント

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kfv+sxfYa
手に入れる難易度クソ高い上にセーブできない最強アイテム

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AliMF05Mp
強敵前のムービーが飛ばせないのが一番ムカつくわ
何回も死ぬんやこっちは

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tAWKuE8Jd
fpsでキャラとか兵種解放系はむかつく
最初から全部使わせろや

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+nj/QXag0
いつの頃からか謎解き要素が当たり前になってゲームしなくなったわ

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DO1MPDuQd
強くてニューゲームがなく、最強ボス倒してもその世界でしか行動できない

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G1M7TLBDd
サブゲーム(リズム系)でレアアイテム

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bT5tpVbQ0
なりたい職業になるためにやりたくない下級職をやらされる

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NQKqE2Bb0
家庭機での過剰な周回要求

 

引用元

コメント

  1. 3大どころかガチャ課金、スタミナ課金あるだけで糞予備軍入りだわ
    基本無料ならまだしもジョジョASBみたいにパッケージ代取っといてこれ導入してるのとか漏れなく糞

  2. QTE、過度な周回を必要にする設計はやめてほしい
    今時QTEは古臭すぎるしなくてもそういうゲームってだけなんだからアクション感を入れようという誤魔化しでしかない
    周回はプレイ時間の嵩増し行為、しなくてもいいけどしてもいいならともかく必須要素にはするな

  3. 耐久度を拾った武器でニコイチでやりくりするの好き

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