1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wH8+EiaZ0
馬鹿じゃないの?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nRfeTE9I0
結局こういうのが1番面白いんよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DWDQ7Gf+0
ターン制コマンドバトルのことなら、最初に作ったのは日本人じゃなくてアメリカ人だが
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ei86Yqqa0
>>4
それを「今でも」やってるのが日本人w
それを「今でも」やってるのが日本人w
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X9y/Acv5d
>>20
海外でペルソナが人気ってソニーファンが言ってた
海外でペルソナが人気ってソニーファンが言ってた
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oz1DAl2/0
>>20
洋ゲーもターン制だぞ
行動や技のクールタイムつくって、敵と味方が交互に攻撃するようにバランス調整してる
基本は和ゲーも洋ゲーも変わらない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:psYUFjp10
トランプやった事ないのか?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:veUG6EXi0
外国人「RPG作ったよ!」→全部ゾンビ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:epdMWoYh0
一時期のワイルドアームズみたいに
キャラを走らせてコマンド戦闘の棒立ちをごまかしてるのは割と好き
キャラを走らせてコマンド戦闘の棒立ちをごまかしてるのは割と好き
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JyQKgqZEp
ゲームなので
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CUNG18+W0
超リアルグラ!→思考停止攻撃連打回避ぐるぐる
っていのも多いからセーフ
っていのも多いからセーフ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FzKJqMNUd
>>11
超リアルグラ!
草がマントを突き破ります
超リアルグラ!
草がマントを突き破ります
104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Emwub/20
>>11
超リアルグラ!→非戦闘時は怪我がぐんぐん治っていきます
超リアルグラ!→その場でしゃがむだけで真っ昼間の平原でも敵の視界から消えます
超リアルグラ!→飲まず食わず寝ずでも取得経験値が減るだけでピンピンしてます
超リアルグラ!→クソ重い鎧を着込んでても溺れず普通に泳げます
まースカイリムのことなんですけどね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lUG41zoG0
ごろんしたら無敵ってのは気にならないの?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r6P79/YT0
てか正直通常攻撃くらいはオートでいいわって思うな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5lZ1RN+C0
サッカーと野球の違い
野球は戦略、サッカーは脳筋
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oz1DAl2/0
ウィッチャー3はリアルだったな
ドッジロールしても無敵じゃないから当たれば死ぬ
ドッジロールしても無敵じゃないから当たれば死ぬ
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tqb7OHmh0
>>17
クエン貼ってコロコロがリアル?
クエン貼ってコロコロがリアル?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tASzdqRJa
ウィザードリィが大元な訳だが
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:alNqnYTP0
クールタイムをシステムで強制しないと察知できない人種がいるからリアルタイムの自称ターン制は実質ターン制じゃねえんだよなあ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7NqIMOv3a
ポケモンドラクエとかいうゴミが日本を代表するRPG面してる限り一生JRPGはゴミのまま
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IhShG9Xrd
>>26
ドラクエはともかくポケモンは海外でも大人気だからよくね
ドラクエはともかくポケモンは海外でも大人気だからよくね
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7NqIMOv3a
>>29
ゲーマーはみんな馬鹿にしてる
俺も馬鹿にしてる
こんな時代錯誤なゲームが未だにトップだから下のRPGも時代遅れなままなんだって
ゲーマーはみんな馬鹿にしてる
俺も馬鹿にしてる
こんな時代錯誤なゲームが未だにトップだから下のRPGも時代遅れなままなんだって
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sDXiuYOU0
外人様はみんな古典システムを否定して最新技術を求めているという前提がまず間違ってる
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EOLAczxFd
>>28
市場見たら間違いじゃないでしょ
求められてないわけだから
市場見たら間違いじゃないでしょ
求められてないわけだから
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1Xd4uQX0
>>37
外人もその風潮に飽き飽きしていると思うよ?
だから最近の洋ゲーが爆死しまくってるな
アンセムさんとか
外人もその風潮に飽き飽きしていると思うよ?
だから最近の洋ゲーが爆死しまくってるな
アンセムさんとか
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r6P79/YT0
アクションでもいいんだけど剣振ってる時に自由に動けないのがほんと糞よな
実際なら避けながら同時に攻撃とかそういう動きも可能なのにさ
それにくらべてTPSやFPSは動きと攻撃を両立出来るからどうしてもアクションってゲーム性はシューティングに負ける
実際なら避けながら同時に攻撃とかそういう動きも可能なのにさ
それにくらべてTPSやFPSは動きと攻撃を両立出来るからどうしてもアクションってゲーム性はシューティングに負ける
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oz1DAl2/0
いや、基本はすべてのゲームがターン制よ
カードゲームもボードゲームも
RPGもアクションも
FPSやTPSもな
敵が攻撃して、待ってからこっちも攻撃する
そうじゃないと一方的になってしまってゲームが成り立たないというかお互いにつまらないから
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HHeFU/7S0
RTSでもやってろ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Oz1DAl2/0
だから流行りのFPSなんかも、敵のリロードやクールタイムを待ってタイミングをはかってこっちも攻撃を始めるわけ
これがあらゆるゲームの基本よ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HbRLQ7510
3Dで戦闘描くからシュールになるのであって
FC、SFCの頃の感じで良いんだよな
とは言っても見た目が地味だと新作としては売りにくい
2Dモードと3Dモード両方搭載したDQ11は上手い折衷案だと思う
不完全版には入ってませんけどね
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nd6J12Lna
>>42
あれ海外の人間は2Dモードやってるのかね
あれ海外の人間は2Dモードやってるのかね
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/SU+m5lBH
戦闘で全員で一斉に攻めるのは素人だよ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1Xd4uQX0
>>46
時代劇の殺陣もターン制だけど
一斉に襲い掛かったら同士討ちもあり得るしな
こと近距離戦においてはサシのが良いのかもしれない
そういやもののけ姫でもアシタカVSエボシの時、村人は外周で煽ってるだけだったな
時代劇の殺陣もターン制だけど
一斉に襲い掛かったら同士討ちもあり得るしな
こと近距離戦においてはサシのが良いのかもしれない
そういやもののけ姫でもアシタカVSエボシの時、村人は外周で煽ってるだけだったな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s0AKrL8Yd
確かに3Dでターン制はシュールだよな
1枚絵で、攻撃等な即効で進むターン制なのがスムーズで良い
3Dだと1回1回の攻撃に時間かかって無駄
1枚絵で、攻撃等な即効で進むターン制なのがスムーズで良い
3Dだと1回1回の攻撃に時間かかって無駄
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gdj1PAfS0
バカっぽいのは元の待機場所にわざわざ戻るはないちもんめなだけで
順番が回ってくるまで待機は別にいいんじゃね?
個別にワイプウィンドウでリアルなキャラはそこに表示して
フィールドでの位置関係はシンボル的なアイコンで表示とかすればいいのに
順番が回ってくるまで待機は別にいいんじゃね?
個別にワイプウィンドウでリアルなキャラはそこに表示して
フィールドでの位置関係はシンボル的なアイコンで表示とかすればいいのに
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+qSuQIev0
龍が如く7を知らないのか
次世代型コマンドRPGだぞ
次世代型コマンドRPGだぞ
コメント
ソニーファンボウイのイマジナリー洋ゲー
面白いじゃん、アクションも一部除いてだいたい同じような動きのゲームばっかりだし
将棋やカードゲームに対してもなんで相手を殴らないのとかいうのかな
うーん、JRPGはアメリカのRPG、要するにテーブルトークをビデオゲーム化したものじゃん。
TRPGのターン制RPGはむしろアメリカのほうが本場。
ビデオゲームしかやったこと無いやつが浅い知識でドヤ顔とか恥ずかしいわ
はぁ(ため息)
ぶっちゃけそういうRPGってPS系のタイトルだけじゃん
FFとかSOとかテイルズとか
任天堂側はとっくの昔にフリースタイルメインだよ
ポケットモンスター様に喧嘩売ってんのか
何言ってんだお前
PS馬鹿は駄目連打するからわかりやすいし楽しい
イマジナリーフリースタイルがソニーファンボウイっぽいよね
システムそのものが問題でないのはポケモン剣盾がこれでもかと証明してくれてるのに。
使い方の問題でしょ、使い方の。
大人気のDivinityOSや今度でるBaldur’s Gate3もターン制やしそもそも外人はXcomやcivとかターン制ストラテジーとかも大好物なんだけどな
中途半端な洋ゲーかぶれのGKはなにかとターン制RPG馬鹿にしたがるけどとてつもなく知識が浅い
海外で売れてないのはドラクエだけなのにそれだけで決めつけて全体を語ろうっていう浅はかさがかなり滑稽
グランディアの戦闘システムが、一番いいってことね!
なにこれ?FF7リメイクの援護?