1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mcrQkScJ0
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01337/00002/
注目すべき点の1つは、対応プラットフォームの拡大だ。PlayStation 5やXbox Series X/S、Steamに加え、Nintendo Switch2へも対応。
これは、「ハードウエアの垣根を超えて、1人でも多くのユーザーに誠実に作品を届ける」というスタジオの戦略の表れである。
戦略的な話をすれば、Switch2ユーザーはお子様も多いので、正直なところ『龍が如く』の売り上げへ即座に直結するかは未知数です。
でも、今のゲーム産業は「出しておけばいつか遊んでもらえる」というストック型のビジネスに比重が移行しつつあります。
今すぐではなくても、5年後に遊んでくれるかもしれない。
将来のファンへの種まきという意味でも、ここで間口を広げておくことは、スタジオとして非常に誠実な選択だと考えています。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YBivtWN/0
龍が如くって大人向けなの?
195: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8/d27nRu0
>>2
ただのバカゲーだと思うけどな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5PVmvICL0
─Nintendo Switchでの展開についての質問が取り立たされていましたが……。
横山氏:
「躊躇っている」と訳されて広まっていましたが、そうは言っていなくて。どういった説明をしたのかはもとの記事にはちゃんと載っていますのでそちらを見ていただければ。僕らが作っているゲームは「夜」のもので、Nintendo Switchは市場的に明るい場所に置かれている「昼」のものですよね。レンタルビデオのコーナーに、ファミリーものと任侠ものはいっしょに並ばないでしょ、と。ブランドのイメージや作品の立ち位置があるので、そこを崩さない、踏み込まないようにしているわけです。このインタビューも切り取られそうですが(笑)。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9sK+j4XCr
そらお子様向けだろ
ぽこあポケモンみたいなの出してんだから
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5PVmvICL0
5年後ワンコインになったら遊んでくれるかもね…
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ONQaIw3P0
ゲーム業界の堀井って有名所で3人もいるんだな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RTiAMXXZ0
>>8
龍だけでも今回のインタビュー受けてるのとゲーム内ゲーム移植してるM2のと居るから余計にややこしい
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w9CUkr4A0
結局、出すしかないといってるだけか
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KU25JqH40
>>9
ヤクザゲーって障壁、箱、PCと割と手広いのにそれでもSwitchは魅力的な市場なのか…
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:casFCmwUd
嫌なら出さなきゃいいんだよ
ソフトラインナップの様相は3DSではなく完全に据置枠ハードのもので
国内PSユーザーを徹底的にむしり取った後なのに
執念深くレッテル貼りしてメーカーのイメージ悪くすれば何なの
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ldy846OoM
つーかもう全年齢でSwitchの方が多いだろ
加齢オタク向けも同発はとっくにSwitch/2>PSだぞ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZlPKjldD0
これからは任天堂信者のことをお子様民と呼ぶべきか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DaJchOYNM
グロとかヤクザ賛美でキャッキャしとるほうが精神が未熟すぎんか
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oj0hhEr20
長期戦略としては如何に子供取り込むかなんだが
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MgAzixIud
おっさん達も昔は任天堂ハードで遊んでたけど卒業したんだよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8kMYQkm10
どんなに明るくしても反社ゲーだから仕方なあ部分はある
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5PVmvICL0
名越がWiiUで種蒔いてたのに
辞めたらSwitchでしばらく出なくなったんだよなww
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TCEhpH+v0
種まきが重要なことにようやく気づいたか
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Fpz2Gwz0
如くシリーズ、エルデンリング、バイオシリーズ→お子ちゃま向け
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T/OmI2qx0
求められてるのは龍自体じゃなくて収録されてる移植アケゲーなんだよな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PaltXPRN0
まぁこの言い方だと全く売れてないんだろうな
珍天堂ハード
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZzifXwOw0
>>28
ハードが売れてるから間口を広げようと手出したんだろ?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tFuylyPe0
ゲーム機に対して子供ユーザーが多いことを特異扱いしてる感じがなんかズレてるなぁ
ゲーム機に子供ユーザーが少ないことの方が本来問題なのに
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:stNPay+a0
「出しておけばいつか遊んでもらえる」
このアタリマエのことを恩義で避けてきた結果がサードの惨状なんだ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UXR4u5Cv0
戦略的な話をすれば、Switch2ユーザーはお子様も多いので、正直なところ『龍が如く』の売り上げへ即座に直結するかは未知数です。
でも、今のゲーム産業は「出しておけばいつか遊んでもらえる」というストック型のビジネスに比重が移行しつつあります。
今すぐではなくても、5年後に遊んでくれるかもしれない。
将来のファンへの種まきという意味でも、ここで間口を広げておくことは、スタジオとして非常に誠実な選択だと考えています。
長期的視点があれば当然の考えだよ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QvDxMUBr0
(>_<)反社ゲーだものね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RUoIHCwj0
如くだけ残して他の種もみを食べ尽くしたのが名越
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M2FK7SZ50
かりにお子様向けだとしてもそのお子様向けより一般にまったく知名度もないのは
やばいと思うんですが障壁くん
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TuwTYoLv0
世界観がどうとかじゃなく、単純に面白そうに思えないんだよな
紹介される部分だとよくあるそこら辺のゲーム要素でしかなくムービーだけがもたもたして微妙に暴力的
何か吹っ切れてないとユーザーは買わんでしょ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5PVmvICL0
PSはおっさんが多いと叩きながら
Switch2はお子様が多いと言われるとキレるニシ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qY4xMsBx0
>>40
赤の他人の子供が買ったゲームの数字でイキってる自分に自己嫌悪する程度の知能はまだ残ってんのかもしれないな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q3Q4BRW70
お子様”も”多い
がどう解釈したら子供向けになるんだよ
引用元
コメント
これを大人向けだと言っちゃう方がよっぽど子供っぽいな
==SET_FORCE_LIKEBTN_ON
==SET_FORCE_REPLY_ON
なんか任天堂は光だとか闇だとか言ってなかった?龍が如くチームって
私は時代遅れですっていう自己紹介じゃんこれ
そんな龍もSwitch2で同日に出るようになったんだから
障壁民と優越感欠乏症の方は必死ですわな
『子供を馬鹿にしてはいけない』
この金言をファンボーイは一生理解する事が出来ないんだろうな
子供ってゲーム業界にとっては最大のお得意様だぞ
子供が夢中になって遊べるゲームって1つの指標になるからな
子供が夢中になれるゲームは大人も夢中になれるんだよ
単純明快なアクションゲームでも駆け引きのある選択式RPGでもいい
そういうものを自社で作って確実に買ってもらえるユーザーを増やす
この20年30年は任天堂がひたすら土壌を耕す事に一生懸命になり
その隣で努力を怠りひたすら一般ユーザーをお断りしてきたSIEとの差が出てきた
呑気に笑ってる場合じゃないぞ
信頼と実績を取り戻す為には今から20年30年頑張らなきゃいけない。
堀井雄二じゃねえのかよ
後のないPSから脱出するために種を撒き続ける方向を目指すという話にしか見えないが…?
※1357630
我慢弱くて目の前の利益に飛びつくことしかできないSIEには20年30年単位の施策なんて無理だろうな
そのお子様向けが昨日また爆売れしてるんだよな…
Switchで種蒔きとかしなくていいからpsに籠もって会社ごと逝け
新規顧客の開拓という面から見て若年層に訴求できるという意味で言ってるから「戦略的な話」なんだがな
ファンボは表面的な字面だけ受け取って煽りの道具にしてるけどそんな考え方だから先細りなんだよ
※1357632
堀井雄二の場合、『戦略的な話をすれば、Switch2ユーザーはお子様も多い』なんてことを口が裂けても言わんやろ
『子ども世代も一緒になって遊んでもらうためにこうしました』的なことは言うやろうが
子供向け作らないで年寄りだらけになって
日本市場で死に絶えたのがPSなんだよね
※1357640
ポケモン✖️スローライフは潜在需要高かったやろうしなぁ
バトル要素はないし、ヒメリの実が簡単に手に入るのでPP管理もシビアでないし、牧場系やサンドボックス系によくある夜間活動(夜更かし)のデメリットもないからライフスタイルに合わせてノンビリ進められる
実際うちの妹(ゲームは少し遊ぶ程度で詳しくないけど実況は見る)も、実況で興味持ったけどどうせPS5でしょ?って言うこと多いんだけど、Switch2でも遊べるよ、とかそれPCでもできるよって教えたらめちゃくちゃ喜んで買ってることあるし、「出しておけばいつか遊んでもらえる」から出せるなら出すってのは正解だと思うわ
※1357625
これかな?
>僕らが作っているゲームは「夜」のもので、Nintendo Switchは市場的に明るい場所に置かれている「昼」のものですよね。レンタルビデオのコーナーに、ファミリーものと任侠ものはいっしょに並ばないでしょ、と。ブランドのイメージや作品の立ち位置があるので、そこを崩さない、踏み込まないようにしているわけです。
そのお子様向けのハードで出した極は123と売り上げを伸ばして大人向けのハードは逆にえらい勢いで下がってますけどね
※1357658
実際、任天堂ハードからSONYハードへの導線がないからなぁ…
かつての人気タイトルだった妖怪ウォッチや当時ブーム真っ只中の鬼滅ですら無理だった以上、どうやっても無理やろうと思ってる
反社に憧れ持つのこそ精神未熟なガキだろ
お子様「も」多く売上に直結するかは未知数だけど将来のファンへの種まきとして間口を広げておくことは非常に誠実な選択だと考えている
これをお子様向けで直結しないとタイトルで誤読させようとするのセコいよね
見出しだけで騙そうとするクソメディアみたい
※1357666
食い詰めて娑婆商売しようにも、彫ったモンモンが重荷になり申した…
※1357667
PSは新作が出続けてるバイオですら15万しか売れない市場だからなぁ
しかもSwitch2と違ってPSはバイオ以外はこれといったソフトは出てない状況なのにこれだからw
たしかに、GOTY総なめでおそらくこれだけのGOTYを獲得するゲームは今後当分でてこないだろう傑作
バルダーズゲート3をSwitch2にだしても3本うれるかどうかだろうなw
※1357669
パラッパ君やトロちゃんがその辺りの導線を担ってたけど
全部死なせたからなぁ
甥のクリスマスにswitch2買ってあげたのにお年玉ではPS5のストリートファイターを買っていた
※1357669
導線はソシャゲの有るスマホに取られちゃったからなw
※1357700
今回の怪文書では何時もの様に小五の姪にしなくても良いの?w
そんなにおかしな事言ってないように見えるが
スレの見出しは悪意に満ちてるよね
毎週毎週ポンポンポンポン各所で新規タイトルがリリースされてるなか5年後遊んでもらえるとか夢見すぎだろ