『Bloodstained: Ritual of the Night』に、「ローグライクダンジョン」モードが導入されないことがわかった。このモードは、Kickstarterキャンペーン期間中にストレッチゴールとして達成し、導入される予定だったものだ。
Kickstarterのアップデートで、ディレクターの五十嵐孝司は、
「ゲーム開発の初期段階に制作されたコードが、現在、このタイプのゲームプレイ(特にプロシージャルに生成された城)と互換性がないため」に、この「ローグライクダンジョン」モードは導入できないと明かしている。
「ローグライクダンジョン」モードは、『Bloodstained: Ritual of the Night』のKickstarterキャンペーン期間中の2015年6月に達成した500万ドルのストレッチゴールだ。
このモードでは、プレイするたびに新しい城を作るために、プロシージャル生成を使用するはずだった。
モードの説明には「その通路を探索してボスを倒すと、ランダムに生成されたダンジョンを、フレンドと共有できるようになるコードを得る」と記されている。
ArtPlayの五十嵐の開発チームは、計画していたモードを導入させることができなかったことを謝罪をしており、代わりに「ランダマイザー」モードを導入すると明かした。
「ゲームを始める前に、プレイヤーは、プレイスルー中にランダム化される、最大8つの異なるゲームパラメーターを設定することができます」とチームは説明している。
プレイヤーはアイテム、チェスト、クエスト、ショップ、敵のドロップ、セーブ・ワープ部屋、クラフト結果、どのボスがゲームを締めくくるかを選択することができる。
ただし、プレイヤーがゲームをクリアできないといった状況に遭遇しないように、特定のアイテムには保護が付いているとのことだ。
当初の「ローグライクダンジョン」モードで予定されていたように、プレイヤーはシードを生成でき、ランダム化したパラメーターを、ほかのプレイヤーと共有して挑戦することが可能だ。
加えて、パラメーターがランダム化された各城での進行状況を追跡するタイマーがあり、最後にクリア時間を表示できる。
「ランダマイザー」モードは、斬月がプレイアブルキャラクターとなる「斬月」モードのアップデートとともに、無料で提供される。これが次のアップデートとなるが、いつ頃に提供されるのか不明だ。
さらに、本作最後のKickstarterストレッチゴールである「ボスリベンジ」モードについて、「斬月」モードとともに導入されると発表があったが、これは誤りだったとのことだ。
導入する予定は変わらないが、実際に導入されるのは後日になる。
先日、Nintendo Switch版『Bloodstained: Ritual of the Night』がアップデートされ、コンテンツがほかのプラットフォーム版と同じ水準になった。
ArtPlayはNintendo Switch版を見捨てておらず、引き続きアップデートを行い、さらにパフォーマンスを向上させていく。
IGN JAPANの『Bloodstained: Ritual of the Night』レビューでは、8.7点で「ステージからシステムまで往年のファンにとって馴染み深いものであると同時に、新しくこのジャンルに足を踏み入れる人にとってもとっつきやすい作品」と評価した。
https://jp.ign.com/bloodstained-ritual-of-the-night/42137/news/bloodstained-ritual-of-the-night
プレイアブルに斬月、アルフレッド、ブラッドレスの追加あくしろよ
自分はIGAキュラの方が面白かったな
武器とかなくならないし
まあそれは好みだな
全く同じ系ゲームじゃなくてワロタ
>ゲーム開発の初期段階に制作されたコードが、現在、このタイプのゲームプレイ(特にプロシージャルに生成された城)と互換性がないため
これ言い訳になんの?
ローグライクダンジョンとか無理だけど金集めるために書いとけwって感じ?
最近インディー界隈でかなりローグライク人気だもんね
アメリカで特に人気あるんだから下手したら訴えられるんじゃね?
あっちは何かあればすぐ裁判するし
デッドセルはほんとよくできてる
あのサクサクした動き・技術力でIGAさんの新作を遊んでみたい
自分は最新verでしたが特に気にならなかったな
まあ他機種のグラフィックなんか見てないけど
グラやらfps以前にバグが酷くて遊べないみたいな話だったから
問題なさそうなら買えそうだわサンクス
糞安くなった月下や他インディーを比較に挙げる客に絡まれるのは大変だな
最初switch版の最適化ができてなかったことからもわかるが、ほんといっぱいいっぱいでやってるんだと思う
小規模インディーだし、さすがに大手並みの技術者はおらんのやろ
五十嵐のセンスを発揮できる場ならそれだけでいいよ
漸く買えるな
悪いけどここまで繰り返すと悪意があると言われても仕方ないわ、何だよソースコードの互換性って
まあ、後はアイテムコンプ実績残してるだけだから、追加実績ないなら新モードもないほうが後腐れなくアンインストできるけどさ
それよりBloodstainedの続編をどんどん出してBloddstained Harmony of Despairを出してほしい
ええな
出せてない奴が多すぎる
あとクラファンのリターンは保証されたモノじゃないからな。
ってかアップデートも半年くらい経ってて全然進んでないよな
内容に対してやたらと多いアイテムはこれを目標にしてたからなんか
そもそも開発が遅すぎるとか色々問題あり過ぎて結果的に評価を下げてるのはある
コメント
出来ないなら最初から言わなきゃ良いのに
何にせよ面白かったので、次につながってほしいわ
小島にはなれなかったなw
コナミに戻れば?
今人材募集してるじゃん
醤油皿職人になりたいクリエイターおるん?w
ならなくて良かったよホントw
待たせるだけ待たせて、劣化奪われし刻印でしかなかったな。
ハードスペックの恩恵も微塵もねえばかりか、3D化でフレームレートガタガタでマップ切り替えも遅い。
フリーズする言うからVer1.2まで待ったが、キャッシュのリセットができねえのか、長時間遊ぶとエラーが出るのは直ってなかった。
オマケのサントラも曲がぶつ切りで最悪だった。
しっかり客の求めるゲーム作っとけばV並みに売れたのになぁ 奇をてらった自己満配達ゲーなんて作っちまったからチャリティーに便乗した小銭稼ぎする羽目になっちまったんだ
結局E3だかなんだかで出てたの見て自分を追い出した小島になりたかった、っての感じられたなあ。
ユーザーが求めている物をきちんと作れる人が自分の作りたい物勝手にユーザーに押しつけて爆死する人になりたいと思う?
アップデートされてまともになったらSwitch版を買おうと
思ってたんだが、来たんだろうか?
すっかり忘れてたわw