【悲報】『Bloodstained: Ritual of the Night』「ローグライクダンジョン」モードの導入が中止に

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pxk6HvTv0

『Bloodstained: Ritual of the Night』に、「ローグライクダンジョン」モードが導入されないことがわかった。このモードは、Kickstarterキャンペーン期間中にストレッチゴールとして達成し、導入される予定だったものだ。

Kickstarterのアップデートで、ディレクターの五十嵐孝司は、
「ゲーム開発の初期段階に制作されたコードが、現在、このタイプのゲームプレイ(特にプロシージャルに生成された城)と互換性がないため」に、この「ローグライクダンジョン」モードは導入できないと明かしている。

「ローグライクダンジョン」モードは、『Bloodstained: Ritual of the Night』のKickstarterキャンペーン期間中の2015年6月に達成した500万ドルのストレッチゴールだ。
このモードでは、プレイするたびに新しい城を作るために、プロシージャル生成を使用するはずだった。
モードの説明には「その通路を探索してボスを倒すと、ランダムに生成されたダンジョンを、フレンドと共有できるようになるコードを得る」と記されている。

ArtPlayの五十嵐の開発チームは、計画していたモードを導入させることができなかったことを謝罪をしており、代わりに「ランダマイザー」モードを導入すると明かした。
「ゲームを始める前に、プレイヤーは、プレイスルー中にランダム化される、最大8つの異なるゲームパラメーターを設定することができます」とチームは説明している。

プレイヤーはアイテム、チェスト、クエスト、ショップ、敵のドロップ、セーブ・ワープ部屋、クラフト結果、どのボスがゲームを締めくくるかを選択することができる。
ただし、プレイヤーがゲームをクリアできないといった状況に遭遇しないように、特定のアイテムには保護が付いているとのことだ。

当初の「ローグライクダンジョン」モードで予定されていたように、プレイヤーはシードを生成でき、ランダム化したパラメーターを、ほかのプレイヤーと共有して挑戦することが可能だ。
加えて、パラメーターがランダム化された各城での進行状況を追跡するタイマーがあり、最後にクリア時間を表示できる。

「ランダマイザー」モードは、斬月がプレイアブルキャラクターとなる「斬月」モードのアップデートとともに、無料で提供される。これが次のアップデートとなるが、いつ頃に提供されるのか不明だ。

さらに、本作最後のKickstarterストレッチゴールである「ボスリベンジ」モードについて、「斬月」モードとともに導入されると発表があったが、これは誤りだったとのことだ。
導入する予定は変わらないが、実際に導入されるのは後日になる。

先日、Nintendo Switch版『Bloodstained: Ritual of the Night』がアップデートされ、コンテンツがほかのプラットフォーム版と同じ水準になった。
ArtPlayはNintendo Switch版を見捨てておらず、引き続きアップデートを行い、さらにパフォーマンスを向上させていく。

IGN JAPANの『Bloodstained: Ritual of the Night』レビューでは、8.7点で「ステージからシステムまで往年のファンにとって馴染み深いものであると同時に、新しくこのジャンルに足を踏み入れる人にとってもとっつきやすい作品」と評価した。

https://jp.ign.com/bloodstained-ritual-of-the-night/42137/news/bloodstained-ritual-of-the-night

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bB0yrBYw0
……は?

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RejFEVIb0
値段のわりに面白くないゲームだったなこれ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:adt6kcGtd
詐欺では

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g4l8jC3cp
消費者庁コラボ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P9G3RXFC0
金返さなきゃ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5HXdnWv7p
つか導入出来ないと最初から分かっていたんじゃね?

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pFXJxn/E0
最初から出来ないと解りきっていたものを目標に掲げるんじゃないっての
プレイアブルに斬月、アルフレッド、ブラッドレスの追加あくしろよ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b78mLdmtM
同じ系のゲームだと、デッドセルズの方が面白いからなあ…‥

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ds3wwylqa
>>15
自分はIGAキュラの方が面白かったな
武器とかなくならないし
まあそれは好みだな

 

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WF2q6Hth0
>>15
全く同じ系ゲームじゃなくてワロタ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MVfQqxSyM

>ゲーム開発の初期段階に制作されたコードが、現在、このタイプのゲームプレイ(特にプロシージャルに生成された城)と互換性がないため

これ言い訳になんの?
ローグライクダンジョンとか無理だけど金集めるために書いとけwって感じ?
最近インディー界隈でかなりローグライク人気だもんね

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5PafpOYE0
それならそれでもう一本出そうや

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PQoDdyrjd
ダメだろこれ・・・
アメリカで特に人気あるんだから下手したら訴えられるんじゃね?
あっちは何かあればすぐ裁判するし

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:scXY4hAla
Dead Cells みたいなのやろうとしてできなかったということ?

 

105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ihI25xi/a
>>23
デッドセルはほんとよくできてる
あのサクサクした動き・技術力でIGAさんの新作を遊んでみたい

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mW3oNx/5d
Switch版版気になってたけバグとか最後まで遊べるレベルには直ってんの?

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ds3wwylqa
>>24
自分は最新verでしたが特に気にならなかったな
まあ他機種のグラフィックなんか見てないけど

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mW3oNx/5d
>>29
グラやらfps以前にバグが酷くて遊べないみたいな話だったから
問題なさそうなら買えそうだわサンクス

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iryVnaCf0
IGAはGBA、DSドラキュラのPだけに
糞安くなった月下や他インディーを比較に挙げる客に絡まれるのは大変だな

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PtygRG5k0
まあしゃあないだろ
最初switch版の最適化ができてなかったことからもわかるが、ほんといっぱいいっぱいでやってるんだと思う
小規模インディーだし、さすがに大手並みの技術者はおらんのやろ
五十嵐のセンスを発揮できる場ならそれだけでいいよ

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fdtdE/lA0
え?金受け取ったんだよな?

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nz1t3ODm0
お、switch版アプデで安定か
漸く買えるな

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UY3GfC8Od
もう既にVITA版とか初回限定版の国内版の遅れとかが理由で何回も返金対応してるからなぁ、このソフト
悪いけどここまで繰り返すと悪意があると言われても仕方ないわ、何だよソースコードの互換性って

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XZHzvcMsa
ゲーパスでやってるから詐欺られ感はないけど、ローグライクは見てみたいかな
まあ、後はアイテムコンプ実績残してるだけだから、追加実績ないなら新モードもないほうが後腐れなくアンインストできるけどさ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CgsQ3HJ20
あんま期待してなかったから別にいいわ
それよりBloodstainedの続編をどんどん出してBloddstained Harmony of Despairを出してほしい

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZabYUK6ya
>>36
ええな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3a+teW5/a
いろいろグダってるけど、独立後のクリエイターの中じゃ客の求めるものをちゃんと出せた方なんよね
出せてない奴が多すぎる

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mtIafWNXM
冷静な判断。つまらんもの出してもしゃあないでしょ。このゲームについては、多分ローグライクよりもそっちのほうがいい。
あとクラファンのリターンは保証されたモノじゃないからな。

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P3m/CYvb0
面白かったけど今更それ言う?感すごい
ってかアップデートも半年くらい経ってて全然進んでないよな

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VEiibSbt0
まあIGAも色々大変みたいだからなw

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MsMOfzyN0
新作を早く作って欲しいわw

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:53F1IG+Sp
無理やり追加したとしてどうしようもないモードになってただろうな
内容に対してやたらと多いアイテムはこれを目標にしてたからなんか

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T3lK0EVR0
ホロウナイトよりははるかに面白かったがSwitch版のバグとか最適化不足とか
そもそも開発が遅すぎるとか色々問題あり過ぎて結果的に評価を下げてるのはある

 

引用元

コメント

  1. 出来ないなら最初から言わなきゃ良いのに

  2. 何にせよ面白かったので、次につながってほしいわ

  3. 小島にはなれなかったなw
    コナミに戻れば?
    今人材募集してるじゃん

    • 醤油皿職人になりたいクリエイターおるん?w

    • ならなくて良かったよホントw

  4. 待たせるだけ待たせて、劣化奪われし刻印でしかなかったな。
    ハードスペックの恩恵も微塵もねえばかりか、3D化でフレームレートガタガタでマップ切り替えも遅い。
    フリーズする言うからVer1.2まで待ったが、キャッシュのリセットができねえのか、長時間遊ぶとエラーが出るのは直ってなかった。
    オマケのサントラも曲がぶつ切りで最悪だった。

  5. しっかり客の求めるゲーム作っとけばV並みに売れたのになぁ 奇をてらった自己満配達ゲーなんて作っちまったからチャリティーに便乗した小銭稼ぎする羽目になっちまったんだ

  6. 結局E3だかなんだかで出てたの見て自分を追い出した小島になりたかった、っての感じられたなあ。

  7. ユーザーが求めている物をきちんと作れる人が自分の作りたい物勝手にユーザーに押しつけて爆死する人になりたいと思う?

  8. アップデートされてまともになったらSwitch版を買おうと
    思ってたんだが、来たんだろうか?
    すっかり忘れてたわw

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