スクエニ松田社長「PS5にはレイトレが実装されている。画質はPCと変わらない」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HFVaQb7f0

|トップに直撃|スクウェア・エニックス・ ホールディングス 社長 松田洋祐
https://str.toyokeizai.net/magazine/toyo/

このインタビューの最後のところでPS5にはレイトレが実装されていて
PCの画質と変わらないコメントしてた

PS5にはレイトレがないとデマ流してた人たち残念でした

134: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WiH9dhUD0
>>1
PCと同じって幅広すぎだろ
俺のGPU内蔵型インテルCPUもPCだぞ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HFVaQb7f0
今日発売の最新号の誌面の記事に書いてあった
気になる人は誌面で確認して

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Hb2td+QM
PS5の発表会で堂々とray tracingって強調されてたりAMD公式がRDNA2搭載って言ってるのにブーちゃんは信じないからね

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L+JFIctEp
>>4
AMD公式発表より妄想を信じるからな
会話が成り立たんぜ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c70LZvOi0
ルミナスがレイトレでどうのこうのってニュースあったな
今思い出した

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P9MYwNPl0

PS5はなんでウォッチドッグスでレイトレ対応してないの?

箱SXはレイトレ対応なのに。PS5だけ無いのおかしくない?

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pbi1JhyBM
>>6
まぁ実際に公式がなしって公言してないし仮にしたとしてもPS5のGPUではレイトレありにしたらfpsが著しく低下するからなしだけであって=PS5にはレイトレ機能なしにはならんのよね

 

126: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GQbkDhbLa
>>6
XSXよりPS5の性能が低いからに決まってるじゃん

 

175: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LQa/oFn80

>>6
何度も説明したよね??

ウォッチドッグス2はゴミ箱がメインプラットフォーム

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v3xKTqGn0

箱はレイトレ専用のパーツを用意してハードウェアレイトレできる

PS5はソフトで無理やりレイトレやるから、fpsが半減してしまう
とか聞いたわ

実際は知らない。現物のPS5を見てないから実際は知らないけどそう聞いた

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HFVaQb7f0
>>8
PS5もハードウェアレイトレだとサーニー氏が
技術解説動画で語ってたしソニーもハードウェアレイトレだと
公表してるのにまだこんなこと言ってんの?

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QvDApDH0a
>>11
びー太さん通報されてたね

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v3xKTqGn0

>>11
実機のPS5をまだ見てないからな
実機バージョンのPS5でどうなるか分からない

あと、ウォッチドッグスPS5版はレイトレなしと聞いた
なんでないの??

 

233: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pgZ9jbTS0
>>15
あるって書かれてる記事と
わからないって記事の両方がある
実際あるのかはよくわからない

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yb8V8uOX0
結局AMDのレイトレがイマイチなんだろ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iyt4k2Am0
それは実装されてるよ
イスラエルの会社ソフトウェアのやつだったよな

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PZ6l2Kus0
レイトレは特別な装置が無いと
使えないとか思ってる奴多いな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UDM3TG5Y0
>>14
ソフトウェア処理だとクソ重いから特別な専用ハードウェアにやらせるんですよw

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y11A+uXmd
実際に使ってるところ見せないと意味ないよ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e1vIbVNP0
>>18
PS5のラチェクラのゲームプレイ見たら普通にレイトレ対応してんじゃん
まぁどうせPCで動かしてるだけとか言い出してレイトレ対応してないっていう風に持っていくから言うだけ無駄なんだけどな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tkSPgi8W0

スクエニ
東京経済

あっ・・・(察し

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I8u33ADC0
動かさなければ見栄えは同じって事ですかね

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KBWpcqM20
実際にはゲーム内実機映像でレイトレ披露してるのPS5の方なんだけどな

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D5plF/K0a
4K60fpsレイトレありとかXSXでも無理だろ
だからって4Kだけレイトレ無しにするなら開発費が3倍ぐらいに跳ね上がるから無理
まあ次世代コンソールではレイトレは使われることは絶対ないわ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/LkO++mpM
>>24
PS5ではまともに動かないから使わないでくれだろw

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xLc/VRx90
>>34
スペースゴリラみたいに4Kにこだわって元がクソグラになる位なら正直使わなくて良いと思うわ

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yYL3KekI0

>>24
マインクラフトで
自分の作ったものをレイトレオンにして鑑賞するとか
使いようはあると思うけど

フレームレートが大事なゲームでは使えないだろう
というのなら分かる

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZAtp+X/Ed
レイトレはいいけどお前んとこ技術無くてPS5に最適化したゲーム作れんやろ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Buc+uos80
単純にPS5のレイトレは使い物にならないレベルなんだろ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MOdECDg5d
この話ってRDNA2に標準で乗るはずの
ハードウェアレイトレがないだけで
PS5は独自のレイトレが乗るってこと
何度も何度も言ってなかった?

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A4yTJXrP0
ウォッチドッグスでさっそく嘘バレしてるけどだいじょうぶかこの会社

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oPSigo8SM
>>29
何の嘘?
仮にPS5版は本当にレイトレ対応してなかったとしてPS5では重くなるから対応しなかっただけなのでは?なんで=PS5にはレイトレの機能がなしになるのか君の思考回路が意味わからないよ
ラチェクラのゲームプレイで普通にレイトレしてたのに

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e1vIbVNP0
>>54
無駄無駄
何言ってもPS5にはレイトレの機能がないっていう結論に持っていくから言うだけ無駄

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S+NaV/5R0
もうこういう話はいいだろ
発売まで3ヶ月
実機映像を出さないといけない時期

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sWh73PRn0
つか松田は技術的な事はわからんよ。
全く畑違いな、なんちゃって社長だし。

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogMIwnlF0
epicの褒め殺しがソニーマネーゆえだとわかってこういう話の30回分が笑いものになったよね

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jpybdkHZ0
対応してるけど使うと重くなりすぎるから使わないってだけだろ
PCと同じっていうのもスクエニが忖度してPS5版とPC版の
最高画質を同じにするってことじゃねえの

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7PoPQOsC0
実装されているが使い物になるとは言ってない

 

引用元

コメント

  1. 179128:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 18:06:17 [返信]

    ファンボーイさんはレイトレはゴミとか言ってなかった?
    また手のひら返したのか?

  2. 179129:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 18:08:10 [返信]

    ソフトウェアレイトレかハードウェアレイトレかの違いやろ?

  3. 179130:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 18:13:39 [返信]

    PS5には「ソフトウェアで」レイトレが実装されている
    PS陣営は言葉遊びが過ぎるよな

  4. 179132:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 18:18:20 [返信]

    とりあえず実機でやってくれ、話はそこからだわ

  5. 179134:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 18:22:19 [返信]

    出来るよ?出来るけど相当無理するから実用には耐えられない。
    …そんなトコだろw
    PC-88でもポリゴン使えたけど、それに近いものを感じる。
    640X300/30fpsでもいいなら使えるぞ!みたいなかんじじゃね?
    使えます。間違ってはいない

    このコメントへの返信(1)
  6. 179135:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 18:22:37 [返信]

    うわあ…案の定ズブズブやねぇ…

  7. 179139:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 18:27:12 [返信]

    スクエニには何も期待していない。

  8. 179142:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 18:32:58 [返信]

    それはスクエニに技術力がなくて、PS5で出せる程度のグラフィックしか作れないからPCでもクオリティが変わらないという意味ではなくて?

  9. 179148:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 18:53:39 [返信]

    技術的ではない理由でスイッチ版はローカル実装しないスクエニだしな

    このコメントへの返信(1)
  10. 179150:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 19:00:07 [返信]

    ローカル通信機能程度もつけられない無能っぷりはなあ

  11. 179156:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 19:11:44 [返信]

    ほか犠牲にすればやれなくはないだろってことやね

  12. 179160:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 19:17:05 [返信]

    ローカルマルチすら付けられないお宅のとこの技術でレイトレは無理やろ

  13. 179164:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 19:25:37 [返信]

    というか、ハードウェアでのレイトレはスペック的にきついし、チップ的に無理です。
    UE5でも言ってた疑似レイトレ使ってソフト側で一部頑張るってのが実情だろう。

  14. 179198:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 20:44:05 [返信]

    エピックの社長と同じ匂いがするw
    スクエニにソニーが出資って記事でも近々出るのかな?w

  15. 179202:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 20:55:37 [返信]

    レイトレが無いとは誰も言ってない
    まともに動かないって言ってたんだよ

  16. 179216:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 21:38:08 [返信]

    そんな事よりスクエニは早く任天堂より売れる面白いソフトをプレステ5に作ってやれよ(他人事)

  17. 179219:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/28 21:43:32 [返信]

    ウォッチドッグスが箱メイン連呼くんはPSメインのアベンジャーズにレイトレがない理由を教えてほしい

  18. 179290:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/29 06:00:20 [返信]

    余計な機能を付けて高く売りたいだけ

  19. 179319:
    ゲーム好きの774さん@9周年 :
    2020/07/29 08:29:57 [返信]

    88でポリゴンだとプラズマライン?

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