1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vZ5dEPh/0
みんな衝撃受けてた?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tc/OHdWX0
Vita終わったなって感じ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZeN5z2nj0
拡張スラパでかい
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Tc/OHdWX0
まぁ、3がwiiになったときほどの衝撃はなかったよな
予測の範囲内
予測の範囲内
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EScPuoXqa
所詮Wiiからの3Gだしそこまで反応は無かったな
4は盛り上がった
4は盛り上がった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XGHBNhrZ0
モンハン自体は来てもおかしくなかったが、ナンバリングの3Gを携帯機でしかも立体視ありってのは相当衝撃的だった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lBO+Dq4A0
オンラインマルチが未実装で初週47万本はやばい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eCPtRN7SM
盛り上がったは盛り上がったんだけどあの瞬間からモンハンの停滞は始まったんだよね
103: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tSNxStcCd
>>15
ドスの時からモンハンは停滞してたけどな
ポータブルシリーズは所詮国内でしか売れてなかったのだし
ドスの時からモンハンは停滞してたけどな
ポータブルシリーズは所詮国内でしか売れてなかったのだし
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cRNRKtXP0
あの時の事を思い出させるのはやめてさしあげろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lvCVf6rE0
俺的にはそれまではWiiでスマブラ、DSでポケモン、PSPでモンハンって感じでローテ組んでたけど
それが全て3DSで出来るようになったのは画期的だったな
それと同時にWiiUも買う必要が無くなった
それが全て3DSで出来るようになったのは画期的だったな
それと同時にWiiUも買う必要が無くなった
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZeNbCj7T0
>>18
モンハンはともかくスマブラを3DSでだしちゃったのはWiiUにとって痛手だったな
でもブランド維持としては最適解だったから、据置き携帯統合されたSwitchの今を思えば悪い判断ではなかったのかも知れん
モンハンはともかくスマブラを3DSでだしちゃったのはWiiUにとって痛手だったな
でもブランド維持としては最適解だったから、据置き携帯統合されたSwitchの今を思えば悪い判断ではなかったのかも知れん
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9dzIVU9Np
3dsの操作性クソだから最悪だと思ったわ
逆に言うとライズはクソ嬉しい
Switchは神ハード
逆に言うとライズはクソ嬉しい
Switchは神ハード
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZeNbCj7T0
3DSのタッチパネル調合は神だったよ
その分ワールドに移行した時苦労したけど
その分ワールドに移行した時苦労したけど
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EznDboiop
4発表した後も暫くはvitaとマルチって頑張ってたのは覚えてる
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MduASGzV0
よくモンハン隠してて値下げしたなと思った
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:20OknAR20
ナンバリングが3DSで出るとは思わなかったから結構衝撃だったよ
3Gは結局G級だし
3Gは結局G級だし
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WPZ4D+eS0
まさかモンハンがPSハード裏切るとは思わなかった
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SdKHlM9YM
でも辻ボンはできればDSに出したいって言ってたんだよね
ライズにしたってW発売当初から匂わせてたし
女子供に広めたいってのは常々思ってんだろうよ
ライズにしたってW発売当初から匂わせてたし
女子供に広めたいってのは常々思ってんだろうよ
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZeNbCj7T0
>>34
特定の層に媚び続けた結果凋落した格ゲーというジャンルを間近で見てきただろうから女子供を取り入れる重要性が分かってると思う
特定の層に媚び続けた結果凋落した格ゲーというジャンルを間近で見てきただろうから女子供を取り入れる重要性が分かってると思う
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8GRHPeM0
トライは元々PS3って発表されてたっけ?
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0k5swlgA0
>>35
せやエンジンがwiiにも対応してたおかげで
wiiに逃げたけど
せやエンジンがwiiにも対応してたおかげで
wiiに逃げたけど
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1vzURx580
一度PS3に決まってたモンハン3中止するほど当時のPS3、vitaはダメダメだったな
結局SCEも消滅
結局SCEも消滅
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:esXHNEX90
3Gと4同じ日に発表してた記憶
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a8GRHPeM0
>>42
いや4より前だぞ3Gの発表
いや4より前だぞ3Gの発表
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nEZvropzr
3Gはファミ通のフラゲでバレたんだよな、元はカンファレンスで発表予定だった
しかしそこではファミ通にも載ってない4も発表したから半端なく盛り上がった
しかしそこではファミ通にも載ってない4も発表したから半端なく盛り上がった
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:20OknAR20
WあるしRISE出ても昔ほど盛り上がらないよな
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EI+8Runzd
モンハン4発表は翌日のvitaお葬式カンファまでセットだなw
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XdW9q15Y0
ビータさんにもモンハンあったじゃん
フロンティア
フロンティア
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqJNWNvC0
モンハン発表の時直前にリーク?あったよな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u/r8MO7Lr
衝撃で言えば2007年カンファレンスの3発表の方が凄かったで、完全な鞍替えだからな映像も残ってるから見てみ
106: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ud1SN3D40
>>71
この時も最後にさて、ここでもう1つ映像をご覧下さいってサプライズかましたんだよなwダイレクトの原型や
この時も最後にさて、ここでもう1つ映像をご覧下さいってサプライズかましたんだよなwダイレクトの原型や
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SdKHlM9YM
オンガオンガやグラガグラガよりモンハンモチガーが多かった印象
言ってた連中はワールドもモンハン持ちでやってんのかね?
言ってた連中はワールドもモンハン持ちでやってんのかね?
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:joTjqILQ0
あったなぁモンハン持ち
右スティック無いがゆえの苦肉の策だったのに気持ち悪いくらい持ち上げられてた記憶
右スティック無いがゆえの苦肉の策だったのに気持ち悪いくらい持ち上げられてた記憶
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:om/3xeV90
グラフィックのひどさにみんなびっくりしてたな
そのせいでダブルクロスまで全く進化しなくなって海外売り上げを逃し続けたし
3DSのダブルクロスとか169万まで落ちちゃったしな
P3で490万くらい売れてたのがたった7年で169万ってやばすぎるだろ
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w/U+c28M0
>>77
ワールドとクロス、アイスボーンとダブルクロスの国内売り上げほぼ一緒だぞ
外伝と同レベルしか売れなかった自称ナンバリングのワールドさんディスってんじゃねーよ
ワールドとクロス、アイスボーンとダブルクロスの国内売り上げほぼ一緒だぞ
外伝と同レベルしか売れなかった自称ナンバリングのワールドさんディスってんじゃねーよ
108: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XkuBfWyMa
>>77
で、vitaで出してたら世界中でヒットしましたか?
しませんよね?
で、vitaで出してたら世界中でヒットしましたか?
しませんよね?
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pyhTO0aQ0
この時点でベロニカや4の例を出してカプコンをコウモリ扱いしてる任天堂ユーザーがいるのがアレ
サードとしては正しいんだけどね
サードとしては正しいんだけどね
コメント
>グラフィックのひどさにみんなびっくりしてたな
>そのせいでダブルクロスまで全く進化しなくなって海外売り上げを逃し続けたし
残念ながら4Gで辻ボン自ら海外で150万達成を喜んでいましたが(ちなみにMHPも海外で出ていたそうだけどサッパリだった模様)
だからW発表PVの米に「海外でXX出ないの?」ってのが有ったんだよ
カプコンコウモリ呼ばわりがG.Kの方が多いやろ
カプコンはいつも売れそうな機種に向けてソフトを開発してるだけなんだけどなー
最近はCSの読みにくさを忌避してるのか世代交代の無いPCへシフトしてるみたいだけど
問題の原因は発表してから鞍替えすることなんだよなぁtriとかはじめからwiiと発表しとけよと
VITAで出せ連呼する馬鹿が心底うざかった。
アレでソニーハードファンとPS関係が大嫌いになった。
ニンテンドーカンファレンス前に3Gがフラゲで発覚
カンファ当日3G正式発表
みんなの反応「知ってた」
「最後にこちらの映像をご覧ください」
モ ン ス タ ー ハ ン タ ー 4
みんなの反応「ファッ!?」
OPとかの映像じゃなくてゲーム要素を詰めた映像だったのも良かったな
3Gはカンファの数日前に出たファミ通が初報だったはず。
3Gからの4の発表でファミ通の記者が一本取られた的な事を言ってた記憶がある。
そもそも、3DS出た早い段階で「新しいハードも出たし新しいモンハンを出したい」みたいな発言があって、割とみんな察してた感じ
本スレ>>78
>この時点でベロニカや4の例を出してカプコンをコウモリ扱いしてる任天堂ユーザーがいるのがアレ
>サードとしては正しいんだけどね
ベロニカがどうかは知らんがバイオ4はリメ1・バイオ0と一緒で元はGC専用ソフトとして開発されたもので稲船が無理矢理「セカイを相手にするにはPSが~」とか言ってPS2に出したやつでしょ
この前にナムコがシンフォニアで完全版商法やったお陰で発表時にはGKが発狂してたけど発売当初から「どうせ完全版が出るからw」と、PS2版発売決定でGKが「ザマァwww」の嵐になったのは覚えてる
グラフィックもガナード(ゾンビ)の同時表示数もPS2は劣ってたからな
カタログスペックでは上だったかw
カタログスペックはGCの方が遥かに上だった
PS2はGCの10倍くらいの6600万ポリゴンとか言ってたぞ。
実際はエフェクト掛けて使うのが普通だから300万ポリゴンくらいらしいけど。
GCはエフェクトとか掛けた実用数値で発表し、(当然PS2より上)
PS2はエフェクトとかなしの理論数値で発表してた。
PS2は一部カタログ性能ではX360上回るんだよな
世代を超えて騙られるハード
それはクタが言ってただけでカタログには載ってなかったんじゃ…
書かれている通りPS2の完全版では同時に出現する村人が少なかったりグラが劣化してると言われた(なもんで数倒すことが必要なマーセナリーズではPS2は不利だと言われた)
んでそれが表面に出てきて「GCの方が性能良くね?」という事になっていき、PS2の方が高性能だと言ってたGKが「後から出たんだから高性能に決まってるだろ」と捨て台詞を言ったとか
更にオチとしてこの完全版を元にWii版が発売されたが、Wiiリモコンのモーション入力によるナイフアクションが秀逸でその後もリマスターが多く出ているけど操作性で優れているという事で今でも「バイオ4ならWii版」という声が少なからず上がるというね
当時2chの本スレ見てたけど、3Gも4も発売日当日なんかは最早スレの住民同士で会話出来ないレベルで凄まじいお客さんだった
あの時初めてゲハのおぞましさを垣間見たわ
https://www.youtube.com/watch?v=OLD1uaghNJI
当時のニコ生の反応だけど
これの50分辺りからがMH4
ttps://www.youtube.com/watch?v=OLD1uaghNJI
当時のニコ生の反応だけど
これの50分辺りからがMH4
これだっけ裏切りサードリストの初出って
Wiiのモンハンの方が先でしょ
MHP3GがVITAにでると吹聴してるPS信者がいたっけな…
居酒屋でカプコン社員の会話聞いたとか言ってたっけ
なんで糞操作性とクソグラハードでせにゃならんのやと心底思った。
4GはN3DSでやったけど、あの右スティックも意味不明すぎた。
switchは普通だから許せるわ。
右スティックって事はカメラかな?
スティックの位置は賛否両論だけどタッチ画面に十字キー設定できたよね? それでカメラ操作出来たよね?
てか右スティックがどうとか言ってるけど右スティックの無いPSPは元より、PS2で出た無印とG・Dosも右スティックはカメラ操作に使えなかったからね?
右スティックカメラ割当でモンハンやってたって事はW以降になると思うけどそれで4Gの操作に文句?
たまに3DSの操作性が~とか言うアホいるけど、
そもそもモンハンはPS時代から操作性クソなシリーズだぞ。
最初期のPS2なんか右スティックを視点移動に使わずに攻撃アクションを割り振るなんてことやってるしこの開発。(視点移動は十字キー)
PS2時代なんかPSPのモンハン持ちが可愛く見えるくらいブサイクなコントローラーの持ち方しないといけなかった。
だいたい”モンハン持ちできない”とか”モンハン持ちしにくい”って言うが、そういう奇形持ちしないといけない時点で操作性クソだってことに気付けよ。3DSなんかは奇形持ちしなくて済むようになった分まだマシになったんだぞ(それども以前として煩雑なあたりMHの開発ってクソだが)
そう、だから根本的な原因はデザインセンスが悪いなカプコンにあるんであって、ハード側じゃないのよね。
弓だって発射操作をRボタンでできるようになったのつい最近の作品になってからだし。
バイオハザードとかも、なんでこんなややこしい操作にしてんだろって首傾げながらやってた。
そらカメラグリグリプレイがスタンダードになったのps2世代からだからな。
いろんなスタイルが出て最終的に洗練されていったと考えればまだそこまででもない
ファミ通のリーク、今考えるとあれ誰が漏らしてるのか察知するためだったんじゃねぇかな。
パーシージャクソンのモンハン嘘字幕動画みてこい