1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WuO8EG+c0
https://jp.ign.com/shin-megamitensei-iii-nocturne-hd-remaster/47273/news/iii-nocturne-hd-remasterdlcmerciful
待望のリマスター版となる本作は、オリジナル版を尊重しつつ、
今プレイしても違和感がないものを目指したと山井氏。
緊迫したバトルが味わえる「プレスターンバトル」からすると、
たしかにある程度の難易度の高さは必要だ。
しかし、純粋にストーリーを追いたい人や周回プレイを快適に進めたい人もいる。
そうした要望に応えるためにオリジナル版より易しい難易度の「MERCIFUL」を無料DLCで配信すると決めたそうだ。
山井によると「MERCIFUL」はボタンを連打していればクリアまでたどり着けるとのこと。
待望のリマスター版となる本作は、オリジナル版を尊重しつつ、
今プレイしても違和感がないものを目指したと山井氏。
緊迫したバトルが味わえる「プレスターンバトル」からすると、
たしかにある程度の難易度の高さは必要だ。
しかし、純粋にストーリーを追いたい人や周回プレイを快適に進めたい人もいる。
そうした要望に応えるためにオリジナル版より易しい難易度の「MERCIFUL」を無料DLCで配信すると決めたそうだ。
山井によると「MERCIFUL」はボタンを連打していればクリアまでたどり着けるとのこと。
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dVPgOXrHd
あってもいいと思うけど
戦闘が全てのゲームで戦闘飛ばす意味よ
戦闘が全てのゲームで戦闘飛ばす意味よ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a/8BxLam0
サウンドノベルかよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ShgXYVu40
ベヨネッタのおかんモードは良かった
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nE665lsm0
ボタン押すのもダルいから
勝手にクリアしてくれるモードも欲しい
勝手にクリアしてくれるモードも欲しい
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZA91xpkr
易しいがマーシフルなら高難易度の方はノーマーシーなのか?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AybxLuyd0
これなら戦闘無しの方がいいだろ
連打でいいならダルい作業でしかない
連打でいいならダルい作業でしかない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6kGeiTRC0
>>10
とはいえ戦闘無いとイカれた奴らのイカれた主張聞くだけになっちゃうぞ
とはいえ戦闘無いとイカれた奴らのイカれた主張聞くだけになっちゃうぞ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K9gXeaYO0
>開発が約2年に及んだことも言及されている。
リマスターなのに時間かかりすぎやろ
172: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bmXgIrjJM
>>11
PS2の開発環境がクソすぎたからな
PS2の開発環境がクソすぎたからな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0y5HMJjL0
技がないと通れないとこなかったっけ?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9JuOgaLzM
リメイクだったら買ったのに
今更ただのリマスターて
今更ただのリマスターて
183: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yx+Qx/VjM
>>16
駄作リメイクよりゃマシ
ソフトも手に入らんからな
駄作リメイクよりゃマシ
ソフトも手に入らんからな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:acwjwN9S0
よく知らんがアトラスのRPGは難しくて有名なんだろ?ストーリーだけ楽しみたいって需要に答える選択肢の幅を設けるのはいいことじゃない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:USiIOQVA0
アトラスのRPGはペルソナ以外はストーリーだけ楽しめるようなゲームじゃねぇよってことで
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CG/BQinZ0
そのクリアが あなたコトワリ持ってないじゃーん で終わるクソエンドあるだろ3は
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9dhcRlPrr
>>20
初プレイはニュートラル狙いで他人のコトワリ無視し続けたらそうなったな
初プレイはニュートラル狙いで他人のコトワリ無視し続けたらそうなったな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lYgOTeB5a
ならパズルも簡易にしてくれてるんだろうなぁアトラス?正直やらなきゃマガタマがとれない一番の糞
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R7t8SxDtM
クソギミックのくせに代わり映えしないロケーションと敵
ペルソナ5のクソゴミダンジョン許せねえ
作ったやつ頭おかしい
ペルソナ5のクソゴミダンジョン許せねえ
作ったやつ頭おかしい
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TaSz9SIK0
不意打ち食らったらゲームオーバーになるゲームは糞
ゲーム中に出てくるいくつかの選択肢を間違うとラスボスに出会えずバッドエンド直行のゲームは糞
ゲーム中に出てくるいくつかの選択肢を間違うとラスボスに出会えずバッドエンド直行のゲームは糞
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lYgOTeB5a
ペルソナ5は続編のほうがストーリーもバトルも面白いからな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xn1p4P1nd
周回用にあってもいいんじゃね
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ncZCfKaz0
ビヨンドザビヨンド
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TwXa4NTba
メガテンファンの反感を買いそう
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UmvhNH450
PSユーザーへの配慮ですね
彼らには戦闘だけでなく後半の落とし穴等にも配慮が必要不可欠だと思います
彼らには戦闘だけでなく後半の落とし穴等にも配慮が必要不可欠だと思います
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OXvESEBe0
シナリオを評価してるのは見たことないな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rovjqzew0
選択なんだし好きにすれば良いじゃん
非難する意味がわからん
非難する意味がわからん
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z5gjoAL3a
>>38
話題の一体感が無くなるんだよな
ダクソとかあの辺がボタン押してるだけでクリア出来るモード付けても批判されると思う
話題の一体感が無くなるんだよな
ダクソとかあの辺がボタン押してるだけでクリア出来るモード付けても批判されると思う
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QSey0pIS0
プレステユーザーはちょっと苦戦するとすぐゲームやめちゃうってほんと?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x5jlcnii0
FF15も発売前に「難易度下げれば適当にボタン押してるだけで勝てます」とか言ってたけどそれもうゲームやめたほうがええやろ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ymmfh9fYa
3のシナリオとかなんも面白くないのに何の意味が
コメント
いっそのことff12のガンビットみたいなシステム搭載してみたほうが面白くなったかも
初めてだから最低難易度でやろうと思ったけどこれなら普通にノーマルでやるわ。限度を知らんのかアトラスは。
こういう自分本位の意味わからないキレ方する奴もいるし幅もたせとくのは良いことなんじゃね?
だけど実際難しいよな、クリアできない人からは不満が出るし
かと言って優しくしすぎたり三回失敗したら救済装置とかでもキレる人いるし
自分が選ばなきゃいいだけなのに、何を文句たれてるのか
しかも今回はDLCなんだから、尚の事導入しなければいいだけの話なのに
自分が苦労したのに難易度下げて遊ぶなんて許せない!ってか?
残業バワハラで生きてきた昭和の社畜かっての
押してるだけでいいって、極端に言ってるだけとは思わないの?それにメガテンだと悪魔合体という魅力的な時間泥棒がありますし、そんなにギャーギャー言いなさんな。
このゲーム、ノーマルがクソ難しいからイージーは絶対必要だよ
ただボタン連打でクリアできるほど簡単にするのは
ゲームの良さが伝わらない恐れがあるから
このMERCIFULとノーマルの中間くらいの難易度もつけるべきだったね
ボタンを連打していればクリア出来ます(グッドエンドとは言っていない)
とかもありそう。
…そもそもグッドと言えるほど円満なエンディングがある類のゲームかは知らないんだけども。
スイッチでも出るソフトの場合、たとえ移植前は独占ソフトであっても難癖付けますっていう例