【悲報】女神転生3リマスターさん、エンジンはUnityでレスポンスが悪い模様

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Z1+cr0Fp
なお、本スレは阿鼻叫喚
PS2版やってないなら楽しめるがやってたらレスポンスの悪さにイライラするらしい

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Z1+cr0Fp
メガテンさん…

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Z1+cr0Fp
どうすんのこれ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SHMivucAM
原神も重いしUnityの呪いやね
CortexA57やJaguerには重すぎたエンジン

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S8ZjiSAU0
ちなみにSwitch版もPS4版も同症状なので
対立厨さんはあしからず

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O9s3ljfY0
unityマジかよ
あれでゲーム作るの本当やめてほしい

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XjPqjUZoa
PS1真・女神転生2のドミネーター版から
何も学んでなかったな

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9mU8zZcV0
>>12
あれはそんなレベルじゃないドミネーター

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DHNru6mv0
>>12
流石にあれは酷すぎた

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FT08oG0j0
PC版発売が待たれるな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r3tncgx90
ペルソナ5で使ってたっぽい自社製エンジンは使わせてもらえなかったんかね
なんでわざわざ悪名高いUnityで名作をリマスターしようなんて判断に至ったんだろう

 

179: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:whVjORfhpNIKU
>>15
自社製エンジン使える人は限られるからね
ユニティなら外部に仕事回せる

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:srJo5Ru0a
どうせレスポンス悪いゲームするなら安いヘラクレス3やろうず(ダイマ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pRLYoDStM
黄泉はうに制でもレスポンスいいのに・・・
技術力の差か

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5svCeZ4H0
まあ
ただのファングッズだろ
ペルソナ商法でウンザリして引け腰だったが
こういうオチがついて買わなくてよかった
どうせそのうちセールするだろうしな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KTfJB61E0
グラはもはやUEよりUnityのが上
ただウンコ性能だとまともに使えるエンジンじゃない

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SHMivucAM
とはいえUE4も格ゲーとかで酷評されてるからね
リソース管理をエンジン任せだとシーンが変わると要らないデータ次々に捨てるから
再読み込みで長くなるとかねUnityがもっさりしてるのもそのせい

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:In9U1F4/d
5はUE使うのに3移殖はUnityとか、技術力無いのにこんな事やってる時点で5も不安にしかならんぞ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SHMivucAM
SkylakeどころかSandyBridge位IPCがあればUE4もUnityも苦じゃないからねJaguarしか積めなかった当時のAMDが悪い
グラフィックスやメモリ搭載量に上昇以上にPS4 世代はシングルスレッド性能がボトルネックだから苦労する

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5svCeZ4H0
単にアトラスの技術力が無いのが1番だろう
道具に八つ当たりするなよ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6U77Hnmkr
先行のプレイ動画では気にならなかったんだが何があった

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zw7RvqUI0
>>29
メニュー画面やステータス画面を開くときに引っ掛かる感じ、ボタンを押しての画面切り替えがPS2より若干重い
極端に言うとPS2でペルソナ2罪をやったときのよう

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/nqe2uOSd
>>32
うわ嫌な思い出が……あれメニュー開いたかセーブしたりするとゲーム自体がとまるよねPS2でやると

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aurH4c6vr
5はUEだっけ
あっちは大丈夫そうだけど移植でやらかすのは所詮アトラスって感じだな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3mjGpEB00
Unity採用するとかアトラス終わってるな
一番大事なところ金ケチってゲーム作るなよ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nLrdsHci0
>>33
5の布石でとりあえず出しとくかって感じだろう
10年以上前のゲームだし中身とかどうでも良いって事よ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vqrim2GtM
やっちまったぜ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ohOB+0YEa
PS2マニクロゴミになったとか言ってたやつ謝れやw

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:db0ZaEWS0
なんならスマホ版でも作ってるんじゃないか?

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l/+LDWnt0
FFCCといいなんでリマスターでこうなるんだ

 

引用元

コメント

  1. >グラはもはやUEよりUnityのが上
    UEだろうがUnityだろうがスペックが良ければグラフィックは大して変わらん
    ただUEがスペック低くても比較的良いグラで作りやすいってだけ
    そしてUnityはスペックにモロに左右されるから作りにくい

  2. PS2版の頃にロードがほぼ皆無なのがマニアクスの評価点の1つだったのにな

    • レスポンスが少々悪い程度で、ロードはPS2時代の誤魔化し部分すら高速化されてるぞ?

  3. こういう場合ってさ、親会社が技術に精通した人間を送り込むなりしてフォローする場面じゃないかな?

  4. 最適化をサボるとレスポンス等が糞になるのはボンバーマンもそうだったな
    あっちはアップデートで改善されたけど、こっちはどうだ?

    • すまん、言葉足りずだった
      Unityエンジンのゲームの話な

  5. レスポンスはアプデでどうとでもなりそうだが

    • そんな簡単にどうにかなるならこの状態で発売しないと思う…

  6. 本スレ見てきたがどう見てもゲハ民が荒らしてるだろこれ…
    自分らで荒らしといて阿鼻叫喚とかどの口が言ってんだか。

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