サイバーパンクでわかったこと=もうAAA開発は限界

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サイパンならこの認識を覆してくれると思ったが無理だった
もうAAAはダメだ

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RRkvsHax0
やっぱ古臭い感じはするなぁ
こういうNPCの群衆が死んだように時間の止まった村人的な存在なのってなんとかならなかったのか

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TwdJPEub0

AAAはSwitchに出ないから限界という事にする

この作戦でいきましょうね
みなさんここが踏ん張り所です
チームワークで根気強く頑張りましょうね

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gRFFg/+T0
>>5
誰も賛同しないけどその知性の低さ何とかした方がいいよ?
次の人生でね

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7SWJZI20

>>5
AAAのサイパンはすごいんだブレワイなんか目じゃないんだ

作戦は現在進行中・・・

 

102: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BVEnt3Te0

>>5
そりゃ結局やってることがswitchでも動いてる
スカイリムやウィッチャー3と同じでは限界って言われても誰も文句言えねぇだろこれw

世界観とか設定が好きか嫌いか程度の違いしかない

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2IJXgNaM0
そもそも昨今のAAAって莫大に金かけた作品って意味合いでしかないだろ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7iOtw8TM0

そのAAAと桃鉄やサクナヒメってどっちが儲かるんだっけ?
開発費やCM費でいくらかかっていて、回収額がいくらなんだっけ?

AAAって費用対効果低くない?作る意味あるんだっけ?
画像きれいでゲーム性つまらないんだったら、映画やドラマやアニメ見ている方が楽しくない?
CG映画の会社を落とされたから、ゲーム会社でCG映画もどき作っているだけなんじゃなかったっけ?

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0FpJ7ZCW0
>>7
まあある程度は正論なんだけどさあ…
ゲームってのはテクノロジーでもあるんで、こうやってリッチに見た目や物量を作り込むのも一つのやり方でしょ
そういうゲームを全部否定して、最大公約数的なゲームしか存在を認めないってのは流石に見識が狭いんじゃね?

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7SWJZI20
>>17
否定はしないよ蓼食う虫も好き好きって言葉もあるしなw
だったらそれを自覚して売れないからって他の売れてるゲーム叩くのは辞めとけ
そりゃ売り上げ=人気でマウント取られるだけだからなw

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0FpJ7ZCW0
>>24
別に叩いてないんですが
貴方こそ、売り上げを笠にきてこういうゲームを叩いてませんか?

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ypuMT/H8M
そんなの今となってはもう常識だろ
AAAは豪華で凄いゲームってだけだ

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9RmIRxVQd
>>8
×豪華で凄い
○金がかかるわりにすかすかでしょーもない

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TwdJPEub0
Switchに出たAAAは別です
掌返して絶賛しましょう
みなさん頑張りましょうね

 

153: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y3UWBnMZ0
>>10
箱&ゼルダのPSハブのAAAは別です
掌返して絶賛しましょう
みなさん頑張りましょうね

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:26Vh8hS60
数年前に「ソロプレイのAAA大作は開発が難しい」とどっかの大手が言ってたことはあったような
莫大な金を時間を投じて作ったゲームを数十時間でクリアされて「ボリュームが足りない」とか言われたらやってられんと
だからオンラインのマルチバトルタイプのゲームにDLCを投下していくって形になるとか

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O04aRwb20
>>12
そっちの方向に行ったらそれはそれで、GTAオンラインやApexやフォートナイトより面白いの?
それどころかAnthemみたいにならない?って話になるわけで…

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dHg4sk+tM
>>12
ファーストであるMSがそれ言っちゃうかあとは思ったな
シングルAAAは希少になってきたからファーストが作らないでどうすると

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dhjONzWAd
>>12
マルチの方が自分以外のコンテンツ消費も含むから飽きるの早いんだがな
本当の価値はマルチが好きじゃない俺には判らんのだろうな

 

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QlAmTo4/0
>>12
いくら現場にやる気があってもリッチなソロゲーは回収見込みの点から企画がなかなか通らないらしいね
だからこそゲームパスのような仕組みが必要とも

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e5XYMXr30
AAA擁護も限界きてる

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xXhORZ600
映像だけで面白くなるものでもないし
ゲームが売れるスパイスでもっともよいのは
わかりやすさとみんなが遊んでいるって要素だろうし
もうこういうのはいらん時代なんだよ
やるなら予算をできるだけかけないようにやるしかない

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lvX6DZPSa
金かけるところがムービーや俳優な時点で間違ってる
映画に投資してろって思う

 

76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qZ2RrObca
>>16
映画をゲームでってのが人材まで根付いてるからそれは無理な話だな
性能が無限に上がろうと開発効率が上がる仕組みを開発しないとな

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rwoVXnDE0
本スレ見てるとクソゲーは言い過ぎだがウォッチドッグスレベルみたいな意見が多いな
世界観好きな奴は気に入ると思うけどゲームとして面白いわけじゃないからそれ以外は期待するなって

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TwdJPEub0
オクトパストラベラーのような
糞グラ、ドット絵RPGは都合が良いので
みなさん絶賛しましょう
これぞ俺達が求めていたRPG!とか言いましょう

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7SWJZI20
ゼルダはユニセックスな世界観やキャラクターだけど
AAA洋ゲーにしろAAAかぶれのFF &小島にしろ独自の世界観作り過ぎて万能ウケしないってなんで気付かないのかね?
映画と勘違いしてね?映画は精々1800で楽しめる娯楽だけどさ
AAAのゲームは8000近く払って自分で操作して何時間も拘束されないと楽しめない娯楽なんだから
キャラと世界観で開発の独りよがり押し付けられるような物は敬遠されるなんて当たり前。
だから売れないんだっての。

 

79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kkfe+MX20
>>21
ゼルダはゲーム性重視で世界観変えまくるしな
下らない世界観作り込んだところでクソつまらんわな

 

89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7SWJZI20
>>79
でも主人公リンクで助け出されるのはゼルダと分かりやすいからユーザーも認識しやすいんだよな
結局ゲームはゲームの驚きと楽しさがなきゃ万人ウケはしないんよ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0FpJ7ZCW0
AAAが限界とか何年も言ってるけど、全く無くなってないし今後も無くならないだろう
何故ならそういうゲームにも需要があるから
少なかろうがある
少ない需要を全部切って捨てた世界はつまらんぞ?
任天堂の、うまく時勢を読み費用対効果の良いゲームは素晴らしいと思うが、少なくとも俺はそれだけでは物足りないな

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kRZMrbRP0
>>22
めちゃくちゃ金かかるのに需要が少なかったらそれもう商売として無理だよ
AAAがAAAとしていられるのは需要がでかくて売れるから
今まではそれでやってこれた

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/CvCuX6Wr

ゲーム会社は毎年社員を食わせないといけないのに
グラ以外をどうやって売りにするの?

脳トレ、ぶつ森のような斬新なアイデアなんて
毎年ポンポン出てくるものじゃないし
毎年出てきたらその時点で斬新じゃないし。
アイデア勝負ほど不安定で不確定なもの無いからね
グラは半導体やソフトの進化で毎年着実に売りにできるから

 

152: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O04aRwb20
>>26
ポーランドの半ば国策会社みたいなここはそれで仕方ないだろうけどさ
北米の会社はお得意の雇用の流動性でハリウッド行けば別にいいじゃん
ハリウッドには拾ってもらえない水準のCG人員ばかりなんてことはないですよね?

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vd+gFAde0
今は単に視認できる情報量が巨大なだけのゲームだからAAA
開発・客は映画や小説に傾倒するのタイプ
その客層相手だからシステムは流用のほうがいい
新しいルールを覚えるのは世界観を浸るさいに煩わしいからな

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dHg4sk+tM
ストリーマーや俳優に金かけるって
和ゲーが声優とエロ絵で釣るのと同じで地雷だよな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7iOtw8TM0

プレステのゲームってなんですぐ値崩れするんだっけ?
ネットや動画から簡単に情報収集できる世界なので、つまらないゲームはすぐこき下ろされるから
つまらないゲーム(俗称クソゲー)=需要が無いため値崩れするんじゃなかったっけ?

購入したゲームが楽しかったら手放さないと思うんだけど
中古屋でやたら値崩れする3rdって楽しいゲームを作ることができないだけじゃなかったっけ?

グラがきれいだからゲームが楽しいんだっけ?
おにぎりがリアルになったらゲームが楽しくなるんだっけ?君はそう思うんだったら頭がイカれているんだっけ?

クソグラ(ドットとか)だと魅力が無いのはわかるけど
グラ鬼振りしても楽しくないんじゃなかったっけ?

没入感がすごいから何なんだっけ?

AAAの定義って何なんだっけ?クソゲーのことを指すんだっけ?

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0FpJ7ZCW0
>>33
値崩れするのは様々な理由があるし、即クソゲーというのはあまりに暴論だと思うけどね
「性能上がって良くなるのはグラだけ」ってのも暴論
こういうレスこそ「暴れている」と思うのは俺だけかな?

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7iOtw8TM0

>>49
まあ、サイバーパンクはプレイしていないけどね。つまらなそうだから。

楽しければ値崩れしないよ。
クソだから値崩れする。これは根本であり、覆らない。
暴論ととらえてくれてもいいけど、それが真実ですよ。目をそらしちゃダメ。

楽しければ売れ続ける。
ゲームじゃないけど、ディズニーランドがいい例。

・あれを体験したい
・あれがほしい、自分のものにしておきたい
といった願望が無いゲームに対して、値崩れする理由は魅力が無いから。

魅力が無いゲームをクソゲーと言わない貴方は、
やたらと金を持っているボンボンなのか
貧乏なのにゲームしか興味がないのか
どちらかなのかなと感じてしまう。

特に、発売して1年以内に値崩れするゲームで楽しかったゲームは極めて少ない。

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g7SWJZI20
>>49
言うほどサイパンに独自性あるの?
見てくれは独自性あるけどそれ以外になにがある?
CPUにAI搭載!!って言われて久しいけどそろそろ完全なAIキャラクターでストーリーはユーザーごとに千差万別のマルチストーリーになるくらいやってくれないと驚かないよ?

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjC6ahk90

そもそも”AAA”と言う定義もハッキリしないものをいつから崇め始めたのか。
ぶっちゃけバカじゃね?と思うわ。
証券みたいに、格付け会社が決める物ではなく、自然発生的にとりあえず金掛けてグラ特化した奴をAAAって言ってるだけだといい加減気づけ。

面白いからAAAとか、そういう事は一切無いから。

 

93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:um1wJ4lqr
>>35
そもそも大量に売れるのを見越して大金をぶっ込むタイトルって意味だから
別に面白さを担保するものじゃないよ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IH2/DjD5d
そろそろゲーム発売したら開発開始から干支一周してましたとかなりそうだよな

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qZoLNX6Xa
CGが売りのつまんねえ映画って感じ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vXBsCFp90
優越感だけで面白くねえゲーム

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9efKYDEp0
ゲーム性は結局既存のFPSでしかないからなあ
グラフィックにかまけてゲーム性の進化をやめたのが今の洋ゲー

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7/4x9IxG0
RPGならもう映画作れよとは思う

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2IJXgNaM0
>>40
FF7の映画はどうなったんだっけなぁ…

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:51lqUD5aM
え?今更?
だから言ってんじゃん、任天堂のみが正しい道を進んでるって

 

引用元

コメント

  1. AAAゲーム作りました1000万本売れなければ赤字です
    この時点で破綻してんだよ

    • 90年代スクウェアじゃん……シェンムーのセガじゃん……
      20数年前と同じじゃん……

  2. 買ってもないのにgkって口だけは一丁前だよな
    俺は買ったけど、割と平凡だと思う
    感動もそんなないしありきたりなオープンワールドって感じ、会話は好きだけどグラフィックとか特筆するほどじゃないし、第一印象操作性がくそ

  3. 数百万売れたけどその赤字で倒産しましたって事があったよね

    • デッドスペースか?

  4. ディビジョンみたいなハクスラ要素もあるけどジャンク指定とかお気に入りロックできないから整理大変だし、間違えて主力武器をしまってその辺のクソザコ銃拾っちゃったりするし、もうちょっとシステム面でも力を入れてほしかったな
    ボリュームは確かにすごいんだけどね…

  5. 面白かろうがつまらなかろうが1年もすれば資金回収のために安売りするんだろうなって思ってる
    バグもその頃には落ち着いてるだろうしのんびり待たせてもらうよ

  6. 「AAA」って今はもう蔑称になりつつあるな
    金と時間をかけて期待を煽りまくるけど、いざ発売するとそのハードルを越えるものになってない
    ってのが続いてるから

  7. 作戦行動中だ作戦草w
    馬鹿にしてるようでただのバカに見えてるのも草w

  8. Q
    サイパンが凡ゲーでした、どうしますか?

    A
    任天堂相手に戦います

    今日も基地外は基地外してるね

    • 日本にはウィッチャー3みたいなゲームは作れない!→(ブレワイ発売、ポーランド政府からの資金支援判明)→産業に金を出さない日本はクソ!
      って来てたよな確か

      すげえな任天堂、国相手に勝っちまった

  9. AAAとかじゃなく制作スタジオがゴタゴタでグダグダだってかなり前から言われてたじゃんか

    • そんなんFF15でも言われてたやつやん、ポーランドの金使ってんだからそれぐらい跳ね除けようよ

  10. いやいやいやいけるいける。まだまだ全然いけるから応援してやれよ。
    外野が急に現実染みた事言って算盤もまともに弾けないクリエイターのやる気削いじゃ駄目だろう。
    逝くまで勘違いさせて走らせてやれよ。地獄見るのはメーカーとクリエイターなんだから。
    おだて煽ってケツ叩いて、途中連中が正気に戻って「もう無理です…」と言っても許さずに、
    ブン殴って無理矢理にでも走らせてやらなきゃ。それが連中の本望の「はず」なんだから。

  11. グラがきれいになればなるほど、ゲーム的要素と違和感が出るっていうのはどうしようもない
    挙動不審なプレイヤーキャラを横目で見ながら普通に歩いていくNPCとか

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