1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DzLlw2gI0
バージョン2の時は覇権って言われてたのに
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cY7NLc170
オンラインって時点で終わってた
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oCGjD0gLp
宇宙創世から
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:njWebDHC0
学園でキレたわ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rbuWi/7vM
いろんなハードで遊べるし言い訳できないね
単純にオワコンなんだろうな
単純にオワコンなんだろうな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DzLlw2gI0
そういえばPS4版が来たら治安が悪くなるって騒いでたな
やべえだろ民度
やべえだろ民度
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UGQ3spvJM
学園から説
PS4勢合流から説
ベンチがいつまでもドワ子のままだから説
PS4勢合流から説
ベンチがいつまでもドワ子のままだから説
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IE9KBeP+a
ver3の初動でスカスカやらかしてその後に簡悔連発したのが決定打
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G+jiPaD+r
ver2でいい感じで完結した
レベル上限解放が面倒
学園や塔みたいなのが滑った
ボスの難易度が上がった
このへんかなあ
悪い要素が時期的に重なってしまった
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oqsAX/+Z0
学園に絶望して辞めた
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DzLlw2gI0
学園そんなに致命的なのか…
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G+jiPaD+r
>>16
エンドコンテンツが難しくて廃人とカジュアル層の差が開く一方になり、誰でも楽しめるようにという考え方で作ったのは分かるんだけど、だからって自キャラの成長や収集に関係無い隔絶しすぎた作りはMMOとしてさすがにどうなんだと
エンドコンテンツが難しくて廃人とカジュアル層の差が開く一方になり、誰でも楽しめるようにという考え方で作ったのは分かるんだけど、だからって自キャラの成長や収集に関係無い隔絶しすぎた作りはMMOとしてさすがにどうなんだと
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DQdKLSl00
エンドコンテンツが時間ばかり食うので付き合いきれなくなってやめたわ
下手が混ざるとフォローしきれん
リアルで何も成し遂げられなかった奴らが、
たっぷりある暇な時間を費やして称号ゲットからのマウンティング
苦笑いしか出てこないw
これ基本ソロでやって、野良の募集乗ってた方がストレスないわ
歪んだ自己顕示欲の塊とかがいない分マシ
って感じで嫌気が差して引退して半年
こんなにも未練が残ってないとは思ってもいなかったwww
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rKladpVVM
>>17
下手な奴を介護するのは嫌、逆にマウントを取られるのも嫌
そりゃ居場所が無いわなw
下手な奴を介護するのは嫌、逆にマウントを取られるのも嫌
そりゃ居場所が無いわなw
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xAo6yWPr0
氷魔フィルグレアってのがFF11の伊藤が関わったんじゃないかと思うくらい逝頭仕様だったな
他にも大勢でボコられるコンテンツ多数
他にも大勢でボコられるコンテンツ多数
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/HPyJjiM0
後ソシャゲでJRPG系が盛り上がり始めたのがちょうどver3辺り
DQ10有名人とか今大体ソシャゲおじさんになってるだろマハポーシャとか
DQ10有名人とか今大体ソシャゲおじさんになってるだろマハポーシャとか
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dJrZ2gJ5a
イベント少ないメインストーリー短い更新速度遅いだからなあ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G0OI9/8aa
FF14ガー言ってるような人達がプレイヤーだったからでは?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MAkbm1bw0
やっぱMMOで日本だけってのは限界があるよ
日本だけならガチャゲーにしないと
開発も安くないだろうし
日本だけならガチャゲーにしないと
開発も安くないだろうし
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bI+LiuBX0
名前忘れたけどデカいグレイトドラゴン実装されたころに辞めた
あの頃よりマシになってますか?
あの頃よりマシになってますか?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DzLlw2gI0
俺2.0~2.5?くらいの間しかプレイしてないから実は学園エアプでよくわからないんだよな…
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zh5pkRG60
ver3が原因
全てのコンテンツ滑り倒した
メインストーリーも簡悔
良いところの方が少ない糞ver
全てのコンテンツ滑り倒した
メインストーリーも簡悔
良いところの方が少ない糞ver
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DzLlw2gI0
v2のころでもすでに聖女ゲー変化ゲーで限界が見えてたけどあそこから難しいバトルが作れるのか
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zPmDrDSRr
>>36
押し合いでボスが怒るまでが物凄く短くなって基幹だった相撲バトルまで否定された
押し合いでボスが怒るまでが物凄く短くなって基幹だった相撲バトルまで否定された
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cmUaTqZI0
>>46
戦士パラやってたからそれすごい悲しかったわ
戦士なんて斧振る機械と化したし
強敵も単体じゃないやつが増えて、相撲じゃどうしようもなくなったんだよなぁ
戦士パラやってたからそれすごい悲しかったわ
戦士なんて斧振る機械と化したし
強敵も単体じゃないやつが増えて、相撲じゃどうしようもなくなったんだよなぁ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cmUaTqZI0
死ぬほど苦労してフィルグレア倒したら安全確認エンドでもうダメだった
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GK69Uk2Q0
>>38
「勝っても話が前に進まない、何も得られたモノがない」ここが酷かったんだよVer3.2前後は。
敵の大半が急に一喝も洗礼も効かなくなって、相手の方はテンション上げageやりたい放題。
レグナードの日替わり強さも完全ランダムで、何故か毎日3と4のループで1がいつまで経っても巡ってこない。
邪神のルールも最早ゲーム失格な反則「三人死亡で即敗北」「装備外して戦え」そこまでして勝って得られるモノが「コレジャナイベルト」
…こんなもの、人間が離れるに決まってる。こっちの有利が全部潰され、プラスがまったくないままただただ消耗するばかりの締め付け。
いくつかはさすがに廃止されたものの、いくつかは残ったままだから、不満がいつまでも消えない
「勝っても話が前に進まない、何も得られたモノがない」ここが酷かったんだよVer3.2前後は。
敵の大半が急に一喝も洗礼も効かなくなって、相手の方はテンション上げageやりたい放題。
レグナードの日替わり強さも完全ランダムで、何故か毎日3と4のループで1がいつまで経っても巡ってこない。
邪神のルールも最早ゲーム失格な反則「三人死亡で即敗北」「装備外して戦え」そこまでして勝って得られるモノが「コレジャナイベルト」
…こんなもの、人間が離れるに決まってる。こっちの有利が全部潰され、プラスがまったくないままただただ消耗するばかりの締め付け。
いくつかはさすがに廃止されたものの、いくつかは残ったままだから、不満がいつまでも消えない
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yKnxhdzYM
>>55
自分を(報酬のアクセで)強化する目的で挑んでいるのに
それを否定するかのような装備縛りのお題には草しか生えなかったわ
自分を(報酬のアクセで)強化する目的で挑んでいるのに
それを否定するかのような装備縛りのお題には草しか生えなかったわ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xAo6yWPr0
レベル上げとアクセ合成しか基本的にやることないからね
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DzLlw2gI0
職人とかいう資本主義搾取シミュレーションはまだやってるのか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V/lsIEUM0
学園の頃なあ
斉藤姓のディレクターとプロデューサーが何を勘違いしたのか
「自分という人間」をプレイヤーに売り込もうとした最悪の時期だった
ただキモくてウザイだけの企画が連発されていた印象
斉藤姓のディレクターとプロデューサーが何を勘違いしたのか
「自分という人間」をプレイヤーに売り込もうとした最悪の時期だった
ただキモくてウザイだけの企画が連発されていた印象
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6qXAy4+hd
落ちぶれすぎて「サービスが続いてるから勝ち」みたいな悲しい擁護を見かけた時
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kNLQ7C270
DQXのビジネスって、課金ユーザが減ったり、大損するより
お偉いさんの誰かのやりたいことを絶対にやり通すのが重要
みたいな、レベル5以外には普通は許されない運営の判断してて頭おかCすぎて混乱する
お偉いさんの誰かのやりたいことを絶対にやり通すのが重要
みたいな、レベル5以外には普通は許されない運営の判断してて頭おかCすぎて混乱する
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DzLlw2gI0
ああ相撲とか怒りとかあったな懐かしい
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yRgirEWIa
いつ終わってもおかしくはない
というかもうユーザー減りすぎてんだから終わって新しいネトゲ始めないとドラクエは駄目じゃね
というかもうユーザー減りすぎてんだから終わって新しいネトゲ始めないとドラクエは駄目じゃね
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:btw42vmCd
Wii切り捨てた時だと思うけどな
あれでライトがいなくなった
あれでライトがいなくなった
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9GE5Feqa0
フィルグレアは強いボスの方が思い出に残るからって理由であの強さにしたってDが言ってたけどほんまに悪い意味でずっと語り継がれてるのは草生えるわ
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xAo6yWPr0
後であの塔のボスたちの複製体とまた戦うことになるけど、明らかにあいつだけダメージが飛びぬけてて、当時笑ったわ
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q+Q01hNPd
安全確認は教団が黒幕だから主人公より先に動くって意味では間違ってないとは思うが毎回展開が同じだったのがな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EHBpk0KuM
>>60
あれ、もう少し見せ方あったよなぁ
あれ、もう少し見せ方あったよなぁ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KRJ77peaM
DQ10はこのまま、糞のまま終わらずに閉じ込めておいたほうがいいぞ。
いろいろとな、、、
周りのオンラインゲームユーザーに迷惑がかかる。
コメント
今は大富豪を推してる模様
Ver2.xxまでは間違いなくドラクエでオススメ出来るけど
Ver3から明らかにオススメしづらいゲームになったからなぁ
なんかゲハにこの頃盛んに10下げスレが立つようになってるけどなんなんだこれ
サービス開始から色々あったしやってる立場でもやはり新規はなかなか大変だろうけど
個人的にはPSでドラクエ11に人員取られた時にかなりダメージ受けた印象だな。人がかなり減った
FF14にも人員取られてるしな
コロナ流行りだした時ちょっと復帰したけど
宝珠とかいうややこしい強化システムが
かなり簡素化してやりやすくはなってた
まあこういうスレ立てるの14の信者かそれ装うファンボーイなのかねえ
あいつらなんで世界は上回って社長も贔屓してくれてるのに頻繁に誹謗中傷するのか
ver.2完結時点で「俺たちの戦いはまだまだ続くぜ!」って感じだったけど一応綺麗に物語が終わったから、そこで卒業しといて良かったなと今更ながら思う。
何よりその時に明かされてたver.3の宝珠のシステムがクソ面倒くさそうだったのが大きいが。
Ver.3がリリース!ついに竜の世界が明らかとなる!
→実際に竜界に行けるようになったのは4か月後のV3.1からでした
自分はここで萎えた
宝珠はドロップ狙うのまでは楽しかったけど、いざ使うとなると転職時の工程が増えて物凄いめんどくさかったな
バージョン3は本当に地獄の時代だったと思う、自分もそこで辞めた
いっつも終わった言われてんなドラクエ10
そういって結局終わらなかったみたいだからまた発狂してるのいるけど
2の途中で一旦やめて4の途中から復帰した(今はまたやってない)
個人的な感想としては3も通しでやったからかそこまで悪い印象はなかったな。某氷魔も調整後だったから他よりちょっと強いかな程度だったし
逆に4は毎回話しがぶち切れるから章ごとにモチベが続かない
学園はマジでクソ。単調作業すぎて死ぬほどつまらないし、報酬のために死んだ目でやってた。そしてその辺のストレスが積み重なってログインする気力が失われるっていうね
自キャラには思い入れあるし、完全に引退するつもりはまだないけど
ワイも極たまーにログインしてるわ
カムバキャンペンに引っかからない程度に
職業が増えてやること増えたように見えて作業が増えただけ
まぁドラクエのソシャゲ全般も同じ事しとるけど、正直アホの所業
Ver.4の途中で辞めたけど個人的に共感出来るのは戦闘関係の>18、>46、>65の意見。
Ver.1-2でDQ10の肝の「動ける」「モンスターを押せる」を最大限利用した相撲戦術をVer.3以降で潰そうとするのが露骨過ぎた。
勿論何ヶ月も掛けて作ったコンテンツが特定の戦術で数日で攻略されるのは困るっていう開発側の事情も分からなくも無いが、最高防御力のパラディンさえ一撃死する攻撃が常態化、もしくは数の暴力でただただ押しつぶしてくるだけ…ってのはセンス無さ過ぎる。
結果としてプレイヤー側の取れる戦術が死んではザオを繰り返すだけのゾンビ戦法のみ。
元々DQは荒い所が結構あったけど、それはパッケージ特有の売り切りでバランスの歪さが苦行になる前の適度な所でクリア出来るから大きくは気にならなかったけど、長期間運営するMMOでコレやっちゃ駄目だ。
フィルグレア言う人多いが氷界ボスはほぼ全部やばかった
ストーリーの為に初めて装備厳選した時だったわ