【悲報】モンハンライズさん、ライトボウガンを下方修正しろという声が増え始める

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EQJh/Mwc0
仕方ないね

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EHbNskUCF
3分クッキングより早く終わるからな
最強だな

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LgnErNKT0
ライト強すぎだもんな

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p6xJp0lXa

ダブルクロスからワールド飛ばしてライズやってるが武器のバランス調整ってあるんかね?

徹甲の気絶値と斬裂のダメージと切断を下げてほしいわ
剣士の立場がまるでない

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7TM90MjZ0
>>4
下げたら金かけた意味ねえからな
ガンナーも金ないときは剣士やってるんだぞ

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gWLljaMy0
今ライトに群がってる連中はナーフされたら次の強武器に群がるだけだろうな

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0yzd0K0h0

>>5
ライトがナーフされてヘヴィが強化されたらヘヴィに
ライトがナーフされただけなら弓等に行くと思う

ライトってだけで叩いている連中もライトを使ってみればいいよ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rmqHIshSM
>>16
ライト使うザコが弓使えると思うか?
ライト使ってバタバタ死んでるんだから弓使ったらレイアにすらやられるわ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0yzd0K0h0
>>18
順応する奴は確実に増えてくるはず
人間は順応する生き物だからな
ライトがナーフされたらyoutuberがこぞって弓を持ち上げてゆうた達も使い始めるだろう

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gWLljaMy0
>>16
弓はPSが必要だからなぁ
イナゴに使いこなせるとは思えん

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oArT1wUY0
火力最高です気絶取れます尻尾も切れますっておかしいわな

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nJUo6CtQr
少なくとも歴代モンハンで一番ヘビィボウガンが不遇な作品だと思うわ
火力ですらライトに勝てないってアホかと

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RikwpciC0
どこのpt入っても必ずライト1匹2匹いる上モーション邪魔されるからなあ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LgnErNKT0
>>8
ひるみ防止球付けるといいよ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EQJh/Mwc0
ライトボウガンはツイッターで検索すると
サジェストキーワードにナーフってもう入ってるし
普通のモンハンユーザーですらもうおかしいと思っている

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p2O3L65X0

手軽です
誰でも使えます
全武器2番目に強いです

バランス考えて

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZJvQcIEV0
徹甲弾のスタンと斬裂弾の持ち込み数はナーフされてもいい

 

180: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7TM90MjZ0
>>14
ライト下げるのはいいけどヘビィ巻き込むなよ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hv0K7paX0
ガンオンのグフカスを思い出す流れだなw
下方修正したら、いっきに人がいなくなって運営が迷走しだした流れw

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/gLHPn1c0
自分が使ってるわけじゃないからどっちでもいいけど
救援で入った時にボウガン3と近接1になるとなんともいえない気分になる
バゼルでしかなったことないけど

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFzpom2cM
そもそもマルチだと体力増えて無駄に時間かかるし
ソロライトで狩りまくった方が効率がいい

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nJUo6CtQr
>>21
そもそもこの仕様もおかしいんだけどな
マルチするより1人で倒したほうが早いって意味わからん
体力が上がりすぎなのよ

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hPPydgOU0
>>34
マルチ前提の体力になると過去作みたく程度はあれど効率主義や火力主義が正統化されるから
他人の武器にケチ付けるバカはソロでやれって言える環境のが結局デメリットよりメリットが大きい

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2p0GLLMS0
初心者救済じゃないの
簡単な武器じゃなくてプレイして楽しい武器を選びなさいよ
俺はライトから片手剣に替えたら楽しくなったぞ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rrQ5FIPNM
ライトがどうこうっつーより
フワフワ浮いて近接じゃ攻撃が当たらんってクソモンスをどうにかしろ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CyKk+mx/0
自分でプレイしてて「これはなあ…」って実感するのもあるけど
人が集まるVつばなんかの生放送での視聴者参加型で荒らしまわったのもでかいな
参加したのが皆ライトでモンスターを瞬殺、撮れ高作るどころか全然面白くないゲーム展開作る事の繰り返しだもの
自分達じゃ「瞬殺できる俺格好いい…」とでも思ってるんだろうけど、ゲームにも放送にもネガキャンにしかなってない

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hv0K7paX0
モンスター討伐を話し合いか拳限定にすれば解決だな。

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DrbQEPsw0
ボウガン、太刀、弓は強すぎる

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/CI71VDTM
太刀のがおかしいけどキッズは自分の好きな武器の弱体化は嫌みたいだな

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CyKk+mx/0
>>27
太刀は結局の所、使いこなしてようやく十分に火力が出る武器だからからそこで緩和されてるんだよ
ライトは別に使いこなすとかもいらない、そして実質的にハメに近い真似まで可能な武器だから嫌われてる

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6NqJbO/fM
バカデカサムネで「最強!」とかの動画は見かけたら低評価してるわ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a/5itDrx0
ガンナー用装備廃止したのが悪い

 

177: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dNBOxW2h0
>>33
防御力のこと言ってるならガンナーは剣士と違って防御力逆補正かかるぞ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fDeiM2b40
ワールドの時も強すぎて下方修正入ったよね

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AxxW/QgD0
大剣「抜刀(技)は以前の仕様にして・・・」
片手「アイテム効果と属性もうちょっと上げて・・・」
ガンランス「砲撃ダメージもうちょっと上げて・・・」

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LMOChd4a0
下方修正やっても構わんがそれより先にガンランスの上方修正してくれ
砲撃の上位補正とか地烈バフ強化とか攻撃系スキル砲撃も対象にするとか

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MPXAT2ur0
ワールドで「海外でウケるには銃が必要」と遠距離優遇を決めてから、成功を収めてるんだから、本当に必要なのはライトボウガンの下方ではなく近接武器の上方なんだよなぁ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WKQCPfzw0
徹甲はスタン値を減らしてくれ後は肉質や体力で相対的になんとかできる
斬烈は完全に剣士食ってるからなんとかしてほしい

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Y6PQ3zs0
「現」ラスボスのナルハタタが露骨に近接不利なのも悪い
これで真ラスボスのナルハタタ完全版も近接だけ割を見る構成だと
本当に目も当てられない

 

引用元

コメント

  1. 言うほど万能じゃねぇぞ?

    • まあ若干当たり判定大きくなってるとはいえ
      動きの激しい奴にはピンポイントで徹甲や斬裂入れんのキツい上に速射系も全弾は当てにくいし
      ヌシアオアシラとかの小柄モンスには貫通ライトの効果半減だし
      スタンと尻尾斬り両方はズルいって言っても両方使えるボウガンそんなにないもんな

  2. 弓が特別な武器だと思い込んでるアホも一緒に煽るから始末に負えないな少し触れば慣れるわ
    ナルガとドシューの使い分けすら怪しいアホどもの難癖でバランスかえられたらたまらんわ

  3. ナーフより、近接武器を上方修正する方向のバランス調整は無理なのかね

    • 結局それって相対的にナーフしてることになるんじゃない?
      凄まじく大雑把にスレで話題に出てる太刀弓ボウガン以外モーション値1.5倍、それに合わせてMobの体力1.2倍とか調整しても太刀弓ボウガンはナーフしてないけど実質ナーフって騒がれるでしょ
      本気で武器格差なんとかしようと思ったら他の内容のアップデートにしわ寄せ来るだろうし難しいと思うよ

  4. 遠くでライト撃ってる人がヌシやナルハの大技避けきれずにあっさり乙る場面に何度か遭遇したことあるけど何故お手軽万能武器扱いされてるのか謎

    • ヒント:動画勢

      • だってTA周回動画の防具構成ってスキル構成思いっきり攻撃特化だからな
        属性の穴埋める装飾品突っ込むスキもないからちょっと食らっただけで即乙よ

  5. ナルハタタヒメ近接でガンガン行ってますが
    頭の位置低いし距離取られても翔虫やガルクでどうとでもなる

  6. 最弱と名高いガンランサーだけど戦ってて楽しいのが一番

    • 好きな武器でええんやで

  7. 弾の購入在庫維持めんどくさいわ、一々狙う必要あるわ、速射がそもそも当たるのに慣れいるわ、防御低いから怒り状態はオワタ式だわ…で普通にお手軽でもないんでもないけどな!

    ライトから剣士に移行してみたら圧倒的コスパで思わず鼻水出た

    • 試しにライトのオススメ装備でバゼル行ったらめっちゃ時間かかったわw
      当たり前だけどTA勢みたいにバンバン当てられるもんじゃない

      • 放散弾装備は結構おすすめだよ
        照準しっかり合わせなくても弱点部位に集弾しやすいし
        有効距離も長いから被弾も受けにくい

        • テオライトでガトリング斎ごっこするんじゃ!

  8. 抜刀術は8秒間効果持続、ハンティングエッジは消費1のリキャスト7秒
    これで一気に大剣は化ける
    双剣がますます強くなりもするけどな

  9. モンハンって対人なしなのになぜ修正する必要あるのだろうか
    対人ありならぶっ壊れは修正理解できるけど対人無しで修正は理解できん

    • 実際ワールドの頃に斬裂ナーフしたら対人戦もないのに弱体化する意味わからない!って軽い炎上してたからな
      とはいえワールドの時は斬裂だけ異様に強くて他の弾はやたら弱いって状況だったからしょうがないが

    • どうせ「自分よりモンハン歴が短いやつが自分よりDPSを出してるのが悔しい」ってだけでしょ

    • 常に自分が最強でなければならないという自信家ほど声がデカイというのが最大の理由でないかな?
      楽しければ良い勢は満足してるから不満はないし、こだわりのある人は不満があれどこだわりを自覚しているから、与えられた物のなかで最高を目指すし。

  10. どう考えても批判してる奴らの多くは古参でも初心者でも無くエアプ共だろ

  11. 騒がれてるのって斬裂徹甲ライトのハメだしG級相当の体力のモンスターくればライトは勝手に落ち着いて使い分けや歩き撃ちの弾や装填数でヘビィとの差別化も自然と発生すると思うけどな
    初期ワールドの時はザンレツの実の所持数倍だったからあのままだったらやばかったけど

  12. ライトでいじるべきなのはマルチでの会心エフェクトとつまらなさだろ
    味方に使われると邪魔で自分で使うとつまらないってゲームとして欠陥すぎる
    ナルハタに相性いいっていうのは別にいいよ

    • つまんないのしか使ってないって暴露しといてその言い方は草、全部機種でナルガしか使ってなさそう。

  13. 効率なんかよりも使ってて楽しいかどうかだよな結局
    マルチで近接一人だけでも逆に目立てると思えばよろし
    効率最優先の百竜以外はな

  14. あれ?他の上方修正のが望まれてない?

    • そりゃこいつらが本当に望んでるのはライズの勢い止めて煽ることだからな

  15. 確かにエフェクト切れるようにしてくれたら別にナーフなんてしなくていいんやけどな

  16. アプデ前には速射強化に触れもしなかったアホどもが何を喚いたところでYouTuberに踊らされてるカスの集団よ、今だってドシューなんて下らないものからダオラライトに乗り換えもしない奴にライトを語る資格はない。

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