【悲報】時オカリメイク、水は綺麗でも評価は濁る。10年前のおにぎりを笑った人々のダブルスタンダード

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h0fX6tjx0

時のオカリナリメイクをめぐる評価を眺めていると、なんとも不思議な光景が広がっている。ゲームそのものの完成度、ダンジョンのボリューム、謎解きの奥深さ、冒険の密度。そうした本来ゲームとして評価されるべき部分を差し置いて、やたらと称賛されているのが「水の表現」だったりする。

水が綺麗。それは結構なことだ。しかし、それがリメイク作品の評価を代表するほどの功績なのだろうか。

ここで思い出すのが、約10年前のFF15である。当時、リアルに作り込まれたおにぎりは、ゲームの本質とは関係のない部分に開発リソースを注ぎ込んでいるとして、散々ネタにされた。米粒の質感まで再現するくらいなら、もっとゲーム内容に力を入れろ。そんな批判が飛び交っていた。

ところが、今度はどうだろう。時のオカリナリメイクでは、水面の反射や透明感が美しいという理由で称賛の声が上がる。あれほどグラフィックの細部にこだわる姿勢を揶揄していたはずなのに、対象が任天堂になった途端、評価基準が変わってしまったように見える。

結局、おにぎりは無駄なこだわりで、水は芸術的なこだわりということなのか。ずいぶん便利なダブルスタンダードである。

もちろん、水の表現が美しいこと自体を否定するつもりはない。問題は、それをゲーム全体の評価にすり替えてしまうことだ。どれほど水面が美しくても、ダンジョンが短く、冒険の手応えが薄く、遊びの密度が不足しているなら、それは別問題である。

極端な話、完璧な水槽を作ったからといって、そこに入っているゲームまで傑作になるわけではない。

10年前にはリアルなおにぎりを笑い、今になって美しい水に感動する。技術の進歩を評価するのは自由だが、評価する側にも一貫性というものが必要ではないか。

ゲームは水族館ではない。プレイヤーが求めているのは、水面を眺めることではなく、その世界を冒険することなのだから。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DULZPKIn0

おにぎりと水があれば、人間は生きてゆけるのだ

まで読んだ

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ccfNcdZt0
ほーん
メタスコアとユーザースコアは?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZycXtJp90
ニシ君の時オカのグラフィックの感動ポイントがPS4発売頃と同じで
いったい何年遅れで生きてたんだと思いました
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KqweAm7K0
自分で考えてすらいない文章貼り付けて意味はあるのか?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qWMCJwzD0
で、開発がチーズナンに『何年もかけました』みたいなドヤ顔して事言ってんの?
ユーザーが綺麗だと褒めることに何か問題が?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UXUpMSsV0
おにぎりはゲームとして完成してなかったのがな
途中から雑にユーザー置き去りのダイジェスト並にストーリーが加速して笑えなかったわ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sk494IsF0
デビッドマニングだっけ?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mxISE8RO0
昔から任天堂の水の表現力は、他より頭1つ抜けてるし、評価されてるよ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZwFaWUf30
獣はいても除け者はいない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9UvW0/pg0
水はプレイキャラが直接擦れる部分なのでおにぎりとは全く違うんだが
どこのなになんだこの言説は
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KqweAm7K0
マリオに波乗りレース仕込んだりするしウェーブレース作ってた人らが縁の下で結構凄いのかな?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VvrzlJ1F0
水は常に冒険と隣り合わせだけどおにぎりは隣り合わせじゃないだろ?
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjsRRCaur
おにぎりとかチーズナンはこだわるべきとこはそこじゃねぇだろってことだろ
ベースがお粗末だから叩かれた例
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8AfF8KZ80
なんとか33をインディーズって言ってるレベルのインディーを想定してそう
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zAi4nsm60
おにぎりも時オカくらい水表現に力入れてたら無駄な描写とか言われてないかもよ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2XdNatvp0
>米粒の質感まで再現するくらいなら、もっとゲーム内容に力を入れろ
グラのこだわりを否定してた訳じゃないって自分で答え言ってるね
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qCpWJWjq0
他の部分の評価も高くてその上で水の綺麗さも評価されてるんだから別によくない?
あと時オカは水中で攻略する場面も多いからゲーム的にも意味がある
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5GZcC1Q00
水だけじゃねぇよ
リンクの動きで霧が動くとか目に物が反射するとか
浅瀬で低姿勢になるとダメージ判定あるまで
かなり細かいところまでやってるぞ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mxISE8RO0

こういうのって豆腐の時のスプラトゥーンが一番いい例なんじゃないかな

ゲームでプレゼンする任天堂と、ゲームに落とし込めないPVでプレゼンする(当時の)スクエニ

つかグラフィック以外はクソ評価って、スクはFF映画で散々思い知らされたと思うんだけどね

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oq6mliXR0
グラをキレイにしたゲームなんてPCやPSに腐るほどあるからそれに追いついたって感じなんだろ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HMQzY5l20
きれいな水はたくさんあるのにどうして空き瓶は少ないんだい?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ex825WJG0
結局ニシくんも美麗なグラフィックを求めてたんだね
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9QrivdVga
>>44
求めてるのは内容を伴ったグラね
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SeJqz4Gn0
作りこんだデクの実がジャブジャブ様と同じデータサイズなんだろw
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sFZmeSB00

「チーズナンをバカにされたから、こだわった表現は全て叩いてやる!!」

アホの極み

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bbYWEWbi0
>>46
チーズナンは他に改善する事大量にあったのに無駄なリソース使ってたからアカンやろ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HMQzY5l20
きれいな水はたくさんあるのにどうして生き物が生息してないんだい?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MpvxeFF10
別に絵がきれいとかいう話じゃなくて
リメイクだけど世界の法則を作ってそれにオブジェクトが従う現代的な作りになってるという話じゃねえの?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qk1CpD4u0
俺水には特に感想なかったけど目が綺麗とは思った
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nb0vBaId0
ゲームの出来が良ければグラが良いこだわりがあるってのはプラス評価になる
ゲームの出来が悪ければ無駄にこだわったグラが笑いものになる
ただこれだけの事なんだよな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0sL9eWsDH
ゼルダは草も見るだけじゃなく切れるから
綺麗なだけの背景とは違う
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rDkWklqN0
開発者自らおにぎりとリヴァイアサンのポリゴン数
同じなんですよとか自慢気に言うからバカにされるんだろ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4p0w6XKh0
FFと同列で語んなやw
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqP11L2J0
おにぎりは眺めるだけで、変化してゲームの進行に影響を与えるわけではないからな
PS1FF7のハリボテ型ゲームから思想的に変わってない
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+nlZXRBq0

時のオカリナという元々高評価で今でも通用する面白さが確保されている
パワーアップさせるのは映像だけ

FFは面白さも確保されてない状態で映像だけこだわって何してんだよって話

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NsYuddTZ0
任天堂がやれば何でも大絶賛よ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+UDonqcY0
それでいくと、BOTWの料理を批判するべきだと思うな
あれミッションで作んなきゃいけない場面があるだけで、それ以外では要らない要素だったし
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0C7aelnG0
>>68
ゼルダは料理する事で回復量が増えてアイテムとして持ち歩くことができる
ティアキンは料理がないと下手な人は最後のボスを倒すのに苦労する

コメント

  1. 1458921:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/11/08 23:07:00 [返信]

    眺めるだけのおにぎりと水にまつわるダンジョンがある時点で天と地の差しかない
    ただのエアプの戯言

  2. 1458923:
    ゲーム好きの774さん@10周年 :
    2026/11/08 23:11:05 [返信] !

    おにぎりは何回もリテイクし、
    何十人で何時間もベッド一つで会議したり、
    岩のテクスチャのためにわざわざ遠くへ撮影したとか自慢したわりに
    ゲームがバグだらけだったり、面白くなかったからじゃないの?
    自慢もしてなけりゃ、どれくらい時間かけたかもわからないし

    そもそも動かないものがどれだけ綺麗でも別にすごいとはあまり思わない
    水とか草とか動きがあるものの、動きがリアルだとわりと感動する

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