PS5の圧縮技術てあまり語られないけど凄いよね

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mbu7lbOG0

箱のソフトと比べると半分以下になるらしい

https://twitter.com/JoeMiller101/status/1399683011638173698?s=19
Necromunda: Hired Gun file size comparison:

#PS5: 15.77GB 🐙
#SeriesX: 35.10GB
#SeriesS: 35.10GB

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Estssbq0
>>1
いつもどおりPS5版だけテクスチャが劣化、または音源が劣化というパターンでしょ
こんな涙ぐましい努力するくらいなら最初からXBOXのように1TBのSSD積んどけばいいのに

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fgkzbMMC0
単にテクスチャが嘘だからじゃ…。

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hb0s6BGp0
テクスチャの質が劣化してるのかもしれない

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:P7j/+2IHM

引き伸ばしだからじゃね?

つーか最早容量とか持ち出すしかねぇの?
PS5のいいところって

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YfKpTTuX0
ギルティはPS4版の半分だったからね、マジで圧縮率が凄い
データ解凍+展開用の専用チップ積んでるから可能な事だろうけど

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Estssbq0
>>5
圧縮じゃなくたんにSSDだからHDD向けの重複ファイルが必要ないだけ
PCだろうがXBOXだろうが必要な容量は減る

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dEk9lxNz0
売上の圧縮技術も凄い

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ut4MMM8Dd
箱も一応PC版より5GBくらい容量小さくなってるけどね
でもPS5レベルの圧縮できるとUE5で作られた超大容量のゲームとかも割と現実的だよな

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Estssbq0
>>13
PS5じゃ動かないから意味ないっしょ
UE5も解像度落としてやっと動かしてたくらいPS5の性能低いし

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rz2NLoYf0
>>14
逆にPCだと30fpsで動かすのにRTX2080にメモリ64GB要るんだが

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EVxAFCkQ0
>>18
PSファンボーイってなんでそんなウソつくの
くだらないんだけど

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H9AGgH110
まず本体圧縮して

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zj0n0ISop

https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5

ここに普通にあるな
というか30fps言うても解像度については言及されてないし

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J4eT9p5E0
圧縮技術どんどん進むよなー
動画サイトの十数年前のとかボケボケだもん

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EVxAFCkQ0
PCの推奨環境をPS5とXBOXではなにひとつ満たしてないからなにか解釈が間違ってるんだろ
ふつうに考えればPCはビルド、CSのはただのデモの実行だけという感じだろうな
CSではビルドなんか出来ないんだから

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w3gkctyw0

>>33
どっちもストリーミング能力がPCより上だからでしょ

それカバーするためにPCじゃバッファ多く必要になるし
ストリーミング能力低けりゃGPUが描画に使える時間も減るからパワー要るし

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rz2NLoYf0
PCのデータ転送が遅いからメモリ増やして力技でやってるだけだ
PCには専用の展開チップ無いからCPUスペックも要るしGPUは次世代機は2080に近いスペックある

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EVxAFCkQ0
ああ、PCでまだHDD環境の人がいるからってことか
いまはもうだいたいみんなSSDにしてるだろうに
それに今年はPC向けベロシティアーキテクチャー来るからもうCS選ぶメリットないんだよな

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KL22qMLnM
>>37
だからPCもさっさとHDDは切るようにすればいいさ
CSはどっちもSSDになったんだし
そうしないと逆転現象が起こるソフトは出てくる

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w3gkctyw0

>>37
SSD以前に
ストレージ>メインメモリ>CPUで伸張>またメモリ

って手順をPS5もXSXもすっとばせるからだよ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EVxAFCkQ0
>>39
PCも今年それができるベロシティアーキテクチャー来るからな
CSを選ぶメリットは何もないってことよ

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w3gkctyw0
>>40
PCのそれGPUが肩代わりしてるだけだよ

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNfBkZ5G0
逆にストレージめいっぱい使って
解凍しておいてロード速くしたりできねーの?

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rztr85pA0
チェッカーボードというボケボケ圧縮法

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EVxAFCkQ0

だからその、まず凄まじいクオリティのゲームがあって「それは圧縮技術の賜物でー」とかだったら話はわかるのよ

でもPS5の場合は違う
ゲームのクオリティが低いのに「データ容量少なくてー」だからハイそうだろうね…としか思わんのよね

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rXN5bcfnM
しかしどマイナーなxbox
ファーストタイトルも全然出ないし集まるユーザーは乞食だらけの正に残飯ゴミ箱の名を冠するに相応しい逸品

 

56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xn0dRqFW0
草が無くなっているかも…

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v0xjA27p0

かなり圧縮できるんだな

吉田氏:
PS5に用いられている圧縮技術の効果が大きく,PS5版には4K対応アイコンや,UIの高解像度テクスチャなどを追加していますが,それでもPS5版の容量の方が小さくなりました。
PS4版と比較すると15GBくらい必要容量が下がります。次のPLLなどでPS5版を紹介したいと思います。

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EVxAFCkQ0
>>59
これもただの印象操作だよな
よく読めばアイコンとUIしか高解像度化してなくてほとんどデータなんて増えるはずない
それよりもSSD化による重複データ削除や累積アップデートによるゴミデータ削除のが上回るに決まってるわな
よほどのアホじゃなきゃ騙されないよね

 

65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w3gkctyw0
>>62
ラスアスのPS4版が新圧縮で劇的に高速になったとかも知らない?
もちろんPS4上の動作で

 

66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EVxAFCkQ0

>>65
ラスアスがもともとPS3のゲームだって知らないのか?
PS4版がもともと遅すぎるんだよ

それに解凍ハードウェアを積んでないPS4上で早くなったのなら余計にPS5は要らないってことだよな

 

64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EP0t0+OEa
だから増設SSDが遅れまくってるけど我慢しろって?
ソニーってこんなのばっかりだな
マジ買わなくて良かった

 

引用元

コメント

  1. お前ん所の画面、草生えてねーぞ

  2. ゲームで使えるストレージに制限があるからいろいろ頑張らないとね

  3. 容量多い方が云々ってどこ行ったの?

  4. お前のSubnauticaサンゴ少なくね?

  5. テクスチャの解像度が半分になると容量は1/4になるんだぜ
    驚異的な圧縮技術()だよな

  6. Switch向け移植の圧縮も驚くこと多いけど、何だかんだ1番驚いたのは360版のスカイリムが約3GBに収まったことかなぁ

    MSも圧縮技師に力を入れてた時があったんだけど、One以降は余りやってくれなくてちょい寂しい

    • 最近だとMicrosoft Flight Simulatorのゲーム容量が
      先月25日のアプデで170GBから83GBまで大幅削減されたのが
      ニュースになってたな!
      実写取り込みで100GB近い容量を削減出来るって
      半端ないと思うんだけどなー

  7. これは確かにそう思う

  8. 非可逆圧縮なら結局劣化するから意味ねーんだけどな

  9. 箱に比べても劣化する事しかないPS5の圧縮議事ねぇ…

  10. なんかPSに初日100ギガパッチ当てろとか出てたヤツなかったか

  11. Switchの圧縮技術を”データ削ってるだけ”などと煽っていたらブーメランが刺さっただけなのに、気付かないばかりかそれを誇り出すと言う奇行

  12. ソフト売り上げも圧縮出来ちまうんだ

  13. GK「え?容量が少ない?劣化ゲーwwwwww」

  14. gkは匿名だから全部別人格の主張ってことにしちゃってるのかな
    ブーメランってよく言われてる時点で端からどう見られてるかはお察しという

  15. 性能面で何言ってもブーメランぶっ刺さるPS5。
    ここまで完全に失敗したと言えるハードは近年でもそうないだろ。

  16. >「例えば『Marvel’s Spider-Man』のようなゲームでは、400回も複製されたデータがあったりします」と、サーニーは説明する。

    WIREDの記事でPS5持ち上げのために天才()がゲロってたじゃん
    HDDの遅さを低減するためにPS4ソフトの容量が肥大してただけ

  17. 圧縮なんてしてないだろ?PSWでは容量がでかければでかいほど神ゲーなんだから

  18. キチガイ共のたまり場か、

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