ソニーにとってのメガヒット=56万本だった模様…
ソニーがPS5専用のReturnalとその開発者であるHousemarqueに非常に満足していることに疑問の余地はありません。
PlayStation Studiosのサイトによると、最近、ユニークなAAA弾幕ローグライクの背後にあるスタジオを買収した後、
ソニーはReturnalを「メガヒット」と呼んでいます。
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PlayStation 5は、全世界で1,000万台を超えた後、ソニーで最も売れているゲーム機です。
新しいコンソールは7月18日にこの数字に達し、PlayStation4が管理するよりも1か月弱速くなりました。
ソニーが発表したその他の売上高には、スパイダーマン:マイルズモラレスが昨年の発売以来650万本以上を売り上げたことが含まれています。
4月に発売されたPS5限定のReturnalは56万本を超え、先月発売されたRatchet&Clank:RiftApartはすでに全世界で110万本を超えています。
一方、ソニーサンディエゴが開発したMLB:The Show 21は、PlayStation以外のプラットフォームでリリースされ、全世界で200万本を超えました。このゲームには実際には400万人以上のプレイヤーがいて、Xbox GamePassサブスクリプションサービスに含まれていました。
えっ…全世界で全世界で56万本なの…
PSいくらなんでも落ちぶれ過ぎじゃないですか
しかもこれっぽっちでメガヒットです!
やめて恥ずかしくないのwww
コネさえあれば50万本でも成功にされるよ
デイズゴーンは何百万本も売って商業的成功なのにディレクターはメタスコアが低いって理由で失敗扱いされて外された
デイズゴーンの件は調べれば調べる程酷いと思えてくるな…
あれでジムライアンCEO解任運動始まる切っ掛けになったんだっけ
デイズゴーンの売上本数は出てないでしょ
メーカーがそう言っているんだから、今後はどこのソフトだろうと50万超えればメガヒットなんよ
国内ハーフとかメガヒットじゃん!
え?世界!?🤣
すげーだろ??
本来の言葉の意味すら変えて使うんだな
本体に対して5%程度のソフト売上で大成功扱いなのがPSの現状なのか…
まあ1000万て”設定”だからねw
マイニング、生産出荷、返品再計上、転売ヤーの手元にいつもの数字盛りを加えてだから56万本は意外と多いのかもしれん
スタジオ買収までしてるんだからビジネス的には成功してる
ダウンロード版も含めた全世界売上が56万だよ
ここPSのファーストスタジオだからw
インディーズは死んだ!
AAAタイトル作る!と息巻いてできたのがコレ
リターナルって現地の言葉じゃ『返品』だし
収益率が高いとか。
宣伝費もかかってなさそうだし。
それでも100万ぐらいはね。
現実:妄想
リターナル→56万本:メガ(100万)ヒット
PS5→x台:1000万台
つまりPS5の実際の出荷台数は560万台程度
あとはセール無しでの56万がSIEにとってのメガヒットとか?
6月の時点で4割引きセールしてたよ
マジ?益々わからんな
>>36
リターナル、開発期間4年はかかってるからな…
ソニー側から開発費は気にしないようにと言われていたようだし、どう考えても開発費が安いとは思えんわ
https://www.famitsu.com/news/202106/29225392.html
イラリこれは(パブリッシング側であった)SIEの助けがあってできたことです。
この作品をどうしようかディスカッションが始まったのは4年以上前ですが、
「カメラ視点を変えてみては?」「あぁ! でもそれは開発費が一気に増えて
しまうし……。」とやっていたら、ソニー側の人たちは「それは心配せず、
まずはやってみてどうなるか見てみましょう」という感じでした。
開発4年で世界56万本って…
しかもここPSファーストスタジオなのに…
発売前はまだ外様で、先月買収されたんじゃなかったっけ
コメント
メガなら最低限100万は売ってないと詐欺じゃないか?
(二分の一)メガヒット
(0.56)メガヒット
(四捨五入したら)メガヒット
うん、メガヒットだな(白目)
要するにソニーが云うことは半分ってことだろ。
つまりPS5は500万
vita「半分どこじゃないぞ?」
やらかしたのはソニーじゃなくてCESAだけどな
ソフト自体の売上もさることながら
一番の問題はこれを発表したソニーが
「メガヒットと言いながら世界56万本じゃ馬鹿にされる」って想定してないことだよね
自分達を客観視できてないことが今日のPS界隈の惨状の根本的原因だよ
このソフトの売れなさって、どこの地域に本体回してんだろうな
やっぱ発展途上国とかに無理矢理売ってんのか?
ああいう地域ってソフト買える場所なかったり、ネットも容量制限厳しくてDLを利用できなかったりとかするからな
4割セールしてこれだろ…やばいんじゃね
よし、今後は50万がメガヒットのラインな
続編作れるぐらい売れてるなら良いんじゃない?メガヒットはちょっと大げさだけど
続編を1年とかで作れるなら今のPS5には間違いなく必要な人材なんだろうけどね
56を100くらいと盛るのを”ちょっと”大袈裟で済ますかねw
開発に4年以上をかけた4/30発売のファースト製タイトルがダウンロード版(43%オフの履歴あり)含めて全世界累計56万本
いや……これどうしろと
まぁ次世代機専用だとこのザマだわな
カプコンは頑張ってバイオ8を2世代マルチにして正解だったね
そもそも売上理解してないでしゃべってそう
あるいは伝言ゲームでこうなったか
「イマイチでした」→「今後に期待できます」→「次回作が出せるほど売れました」→「メガヒットです」
こういうソフトって、ほぼ定価で500万本は売れないとスタジオ閉鎖ものじゃない?
いわゆるAAAならそうだがリターナルはそこまで金かけてないだろう
まあ56万本でペイするかと言われると駄目っぽい気がするけど
「売り上げが50万本を超えました」だと、これからも売上がのびる期待がなきにしもあらず、って感じがするけど、「売り上げが56万本でした」だと、なんとかかろうじてこの数値までもっていきました、これが売り上げの限界です、って風に見えてしまうのは俺だけか?
デスストはPSのみだとこれ以下だったんだろうな
ローグライクなTPSって時点でそもそも大して売れなそうなジャンルの作品なのに
これをメガヒットといって誇らないといけない現状の層の薄さよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JqDmun500
開発費の違いとかはあるかも
あとはセール無しでの56万がSIEにとってのメガヒットとか?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdYHmIgk0
>>36
6月の時点で4割引きセールしてたよ
100万から4割引いて60万(56万)
うんメガヒットだなw
サクナヒメの方が定価で倍以上売ってねぇかこれ?
情けなさ過ぎるな
全世界56万本レベルを取り上げないといけないくらい、他も売れてないんだな
1000万と言ったの忘れてちゃったかな
色々適当な事言い過ぎて何が本当なのかSIE自身が分かって無さそう
これはアレだ。
「メガヒットって言ってんだからミリオン行ったんだろ、メガの意味知らんのか?」
などとしらばっくれて現実改変を試みるファンボーイが出てくるな。
>現実:妄想
>リターナル→56万本:メガ(100万)ヒット
>PS5→x台:1000万台
PS5→x TFLOPS:10TFLOPS
つまりPS5は5.6TFLOPS、ってのは流石にAMDに失礼か
普通に中小ソフトの売上やんけ
AAAだったら回収できてないわ