【悲報】ソニー「リターナルはメガヒットです!非常に満足!」 → 全世界販売本数56万本w

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VTZkfMIR0

ソニーにとってのメガヒット=56万本だった模様…

https://www.playstationlifestyle.net/2021/07/23/sony-considers-housemarque-returnal-mega-hit-ps5-exclusive/

ソニーがPS5専用のReturnalとその開発者であるHousemarqueに非常に満足していることに疑問の余地はありません。
PlayStation Studiosのサイトによると、最近、ユニークなAAA弾幕ローグライクの背後にあるスタジオを買収した後、
ソニーはReturnalを「メガヒット」と呼んでいます。

↓ ↓ ↓ ↓ ↓

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-07-28-ps5-is-the-fastest-selling-playstation-as-it-hits-10-million-sales-milestone

PlayStation 5は、全世界で1,000万台を超えた後、ソニーで最も売れているゲーム機です。

新しいコンソールは7月18日にこの数字に達し、PlayStation4が管理するよりも1か月弱速くなりました。

ソニーが発表したその他の売上高には、スパイダーマン:マイルズモラレスが昨年の発売以来650万本以上を売り上げたことが含まれています。
4月に発売されたPS5限定のReturnalは56万本を超え、先月発売されたRatchet&Clank:RiftApartはすでに全世界で110万本を超えています。

一方、ソニーサンディエゴが開発したMLB:The Show 21は、PlayStation以外のプラットフォームでリリースされ、全世界で200万本を超えました。このゲームには実際には400万人以上のプレイヤーがいて、Xbox GamePassサブスクリプションサービスに含まれていました。

112: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zVgE2H2pa
>>1
えっ…全世界で全世界で56万本なの…
PSいくらなんでも落ちぶれ過ぎじゃないですか
しかもこれっぽっちでメガヒットです!
やめて恥ずかしくないのwww

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WB4nuW2Ba
目標どこに置いてたんだよ

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1qibDy5y0
そして開発スタジオ買収。第2のデイズゴーンにならなきゃいいが

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m50UmGGD0
リターナルの開発会社はPS Studioトップ兼ゲリラゲームズトップのハーマンハルストの友人(インタビュー談)だもの
コネさえあれば50万本でも成功にされるよ
デイズゴーンは何百万本も売って商業的成功なのにディレクターはメタスコアが低いって理由で失敗扱いされて外された

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VTZkfMIR0
>>7
デイズゴーンの件は調べれば調べる程酷いと思えてくるな…
あれでジムライアンCEO解任運動始まる切っ掛けになったんだっけ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:frfXDQh20
>>7
デイズゴーンの売上本数は出てないでしょ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TEn+vaCs0
ファルコムとか日本一レベルならメガヒットだろ!

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fTckWH0l0
1本以上売れればヒットでいいやろ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cBGaWWmvd
50万超えたらメガヒットなんやろう
メーカーがそう言っているんだから、今後はどこのソフトだろうと50万超えればメガヒットなんよ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LhFvv/ky0

国内ハーフとかメガヒットじゃん!

え?世界!?🤣

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m3olGWQTd
サクナヒメはメガヒットだな

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FpXr7MVya
あの天下のAAAサクナヒメさんの国内売上60万と互角なんだぞ
すげーだろ??

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JSrGzYB+a
そりゃおまえこんなババアのゲームが売れるなんて想定してないから50万でも大ヒットよ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:774U8BUu0
本当に1000万売ったハードの数少ない独占タイトルかよ…

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pqx6vseh0
本数発表するまでには世界で100万本越えてるつもりだったのかな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iAXpKLOHd
流石詐術のソニー
本来の言葉の意味すら変えて使うんだな

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:frfXDQh20
世界1000万台普及してることになってるハードで56万本がメガヒットって…
本体に対して5%程度のソフト売上で大成功扱いなのがPSの現状なのか…

 

191: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NT6D1kLNrNIKU
>>23
まあ1000万て”設定”だからねw
マイニング、生産出荷、返品再計上、転売ヤーの手元にいつもの数字盛りを加えてだから56万本は意外と多いのかもしれん

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FH0aqJ/kM
それだけ開発費が少なかったってこと
スタジオ買収までしてるんだからビジネス的には成功してる

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fu2r41V30
ダウンロード版は軽く500万本超えてるだろうな

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pqx6vseh0
>>27
ダウンロード版も含めた全世界売上が56万だよ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y2f3sDxua
インディーズタイトルなんだから売れてるほうだろ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:frfXDQh20
>>28
ここPSのファーストスタジオだからw

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h6mmgmotp
>>28
インディーズは死んだ!
AAAタイトル作る!と息巻いてできたのがコレ

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RuoBZhO4r
タイトルが悪い
リターナルって現地の言葉じゃ『返品』だし

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QdNCua/z0

収益率が高いとか。
宣伝費もかかってなさそうだし。

それでも100万ぐらいはね。

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ZIYj0bDa

現実:妄想
リターナル→56万本:メガ(100万)ヒット
PS5→x台:1000万台

つまりPS5の実際の出荷台数は560万台程度

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JqDmun500
開発費の違いとかはあるかも
あとはセール無しでの56万がSIEにとってのメガヒットとか?

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdYHmIgk0
>>36
6月の時点で4割引きセールしてたよ

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JqDmun500
>>45
マジ?益々わからんな

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VTZkfMIR0

>>36
リターナル、開発期間4年はかかってるからな…
ソニー側から開発費は気にしないようにと言われていたようだし、どう考えても開発費が安いとは思えんわ

https://www.famitsu.com/news/202106/29225392.html

イラリこれは(パブリッシング側であった)SIEの助けがあってできたことです。
この作品をどうしようかディスカッションが始まったのは4年以上前ですが、
「カメラ視点を変えてみては?」「あぁ! でもそれは開発費が一気に増えて
しまうし……。」とやっていたら、ソニー側の人たちは「それは心配せず、
まずはやってみてどうなるか見てみましょう」という感じでした。

 

63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:frfXDQh20
>>46
開発4年で世界56万本って…
しかもここPSファーストスタジオなのに…

 

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TOp3VRLU0
>>63
発売前はまだ外様で、先月買収されたんじゃなかったっけ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TCIffUjv0
56も四捨五入すれば100だからセーフ

 

引用元

コメント

  1. メガなら最低限100万は売ってないと詐欺じゃないか?

    このコメントへの返信(2)
  2. ソフト自体の売上もさることながら
    一番の問題はこれを発表したソニーが
    「メガヒットと言いながら世界56万本じゃ馬鹿にされる」って想定してないことだよね
    自分達を客観視できてないことが今日のPS界隈の惨状の根本的原因だよ

  3. このソフトの売れなさって、どこの地域に本体回してんだろうな
    やっぱ発展途上国とかに無理矢理売ってんのか?
    ああいう地域ってソフト買える場所なかったり、ネットも容量制限厳しくてDLを利用できなかったりとかするからな

  4. 4割セールしてこれだろ…やばいんじゃね

  5. よし、今後は50万がメガヒットのラインな

  6. 続編作れるぐらい売れてるなら良いんじゃない?メガヒットはちょっと大げさだけど

    このコメントへの返信(2)
  7. 開発に4年以上をかけた4/30発売のファースト製タイトルがダウンロード版(43%オフの履歴あり)含めて全世界累計56万本
    いや……これどうしろと

  8. まぁ次世代機専用だとこのザマだわな

    カプコンは頑張ってバイオ8を2世代マルチにして正解だったね

  9. そもそも売上理解してないでしゃべってそう
    あるいは伝言ゲームでこうなったか
    「イマイチでした」→「今後に期待できます」→「次回作が出せるほど売れました」→「メガヒットです」

  10. こういうソフトって、ほぼ定価で500万本は売れないとスタジオ閉鎖ものじゃない?

    このコメントへの返信(1)
  11. 「売り上げが50万本を超えました」だと、これからも売上がのびる期待がなきにしもあらず、って感じがするけど、「売り上げが56万本でした」だと、なんとかかろうじてこの数値までもっていきました、これが売り上げの限界です、って風に見えてしまうのは俺だけか?

  12. (二分の一)メガヒット
    (0.56)メガヒット
    (四捨五入したら)メガヒット

    うん、メガヒットだな(白目)

  13. デスストはPSのみだとこれ以下だったんだろうな

  14. ローグライクなTPSって時点でそもそも大して売れなそうなジャンルの作品なのに
    これをメガヒットといって誇らないといけない現状の層の薄さよ

  15. 36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JqDmun500
    開発費の違いとかはあるかも
    あとはセール無しでの56万がSIEにとってのメガヒットとか?
    45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AdYHmIgk0
    >>36
    6月の時点で4割引きセールしてたよ

    100万から4割引いて60万(56万)
    うんメガヒットだなw

  16. サクナヒメの方が定価で倍以上売ってねぇかこれ?

  17. 情けなさ過ぎるな
    全世界56万本レベルを取り上げないといけないくらい、他も売れてないんだな

  18. 続編を1年とかで作れるなら今のPS5には間違いなく必要な人材なんだろうけどね

  19. 要するにソニーが云うことは半分ってことだろ。
    つまりPS5は500万

    このコメントへの返信(1)
  20. 56を100くらいと盛るのを”ちょっと”大袈裟で済ますかねw

  21. 1000万と言ったの忘れてちゃったかな
    色々適当な事言い過ぎて何が本当なのかSIE自身が分かって無さそう

  22. vita「半分どこじゃないぞ?」

    このコメントへの返信(1)
  23. やらかしたのはソニーじゃなくてCESAだけどな

  24. いわゆるAAAならそうだがリターナルはそこまで金かけてないだろう
    まあ56万本でペイするかと言われると駄目っぽい気がするけど

  25. これはアレだ。
    「メガヒットって言ってんだからミリオン行ったんだろ、メガの意味知らんのか?」
    などとしらばっくれて現実改変を試みるファンボーイが出てくるな。

  26. >現実:妄想
    >リターナル→56万本:メガ(100万)ヒット
    >PS5→x台:1000万台

    PS5→x TFLOPS:10TFLOPS
    つまりPS5は5.6TFLOPS、ってのは流石にAMDに失礼か

  27. 普通に中小ソフトの売上やんけ
    AAAだったら回収できてないわ

タイトルとURLをコピーしました