モンハン板でライズがクソゲー扱いされてる件

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fT7upHw80
発売直後は最高傑作と呼ばれていたはずなのにどうしてこうなった

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OhnrnzaVa
時間が経って底の浅さがバレた
なんだかんだワールドIBは最高だったんやなって…

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dR8wTvMfd
>>3
流石にそれはないXXの感じでライズ風味にして欲しいってのならすげぇわかるけど
アイスボーンはライズと比べてまたやりたいとはならんなぁ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OhnrnzaVa
>>8
IBは倒しがいがあるモンスターが多いから楽しいわ
ライズは難易度低くて飽きちゃう

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dR8wTvMfd
>>14
俺はいくら難易度高くても傷付けクラッチ壁ドンが無理だった

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YLAmB3O3d
永遠にゲームしたい人からは不評だな

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CfP4437Q0
まーたポケモン板みたいに乗っ取ったのか

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:byYMMvuRa
簡悔ない分ワールドよりかは面白かったけど追加モンスはまぁ不満よな

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IVuoCUiH0
ボリュームかな
特に防具

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WdRkylO50
モンハンは現行作品は毎回5chではクソゲー扱いされるぞ
次回作が出たら叩き棒にするために前作が持ち上げられる
今のワールドみたいにな

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cuziFLyd0
>>12
そのノリでアイボ持ち上げてる奴いるけど
いやそれはねーわって返されてるの見るとどんだけアイボってやばかったんだよって思う

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u991IxP30
なおIBが盛り上がることもない模様

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vpw61GEba
4GとIBはクソゲーに突っ込んでる

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Mld4ntl0
>>17
4Gは極限の仕様で二点だけ
再極限と石のクールタイム
叩かれてんのはここだけだぞエアプ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VbBaKbM+a
>>20
いやいやいやいや
極限以外も大概だったぞエアプ君

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YLAmB3O3d
難易度の低さは海外からも批判されてたな
まあいつものモンハンらしくは無いなこの易しさは

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zmF3Iq4iH
糞ゲーの代表IB

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DdOxfc6f0
モンワーと比べるとね

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nl60slKn0
モンハン板は発売後は愚痴スレと化すから
ストーリーズ2スレももう愚痴だらけだし

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s2ja6JYBr
>>26
ストーリーズは発売前からライズがボリューム不足なのはストーリーズを売るためだみたいな感じで
目の敵にされてたししゃーない

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rhF+J/Lhd
発売後のモンハン板の本スレって何に使うの?
武器スレ以外いらなくね?

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ri/reABsM
PS4のIB遊んでやれよ
過疎っ過疎だから
ダブルクロスより過疎まである

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nlLbtJgT0

傷つけ→肉質下げるデバフじゃなくてバフを剥がすだけ
壁ドン→安易な確定ダウンがあるせいでモンスターの隙がほとんど無い

どっちも戦略じゃなくてやって当たり前のスタート状態
楽しいんじゃなくてストレス

エアプには分からんだろうが

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6YRMvPboa
他人がどうこうよりも自分がプレイして面白いか
判断しろ

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OUdT8nj1r
壁ドンしなけりゃろくに素材でない導きお忘れ?

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nlLbtJgT0
モンハン板だけじゃなくて昨日はなんJにも同じスレ立ってた
ワールドアイボーの声が大半だったのにガン無視でライズ連呼

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jrc+9NJV0
発売日に買ってフレと遊ぶのがモンハンファンなんで機種はなんでもいいんだが、
もうフクズクとオトモガルクと翔蟲なしは考えられんし
痕跡集めとクラッチと雑魚に絡まれて飛べないのとクソ長いロードは絶対に嫌だ

 

引用元

コメント

  1. ストーリーズ2発売したらライズは消極的になってストーリーズ2に全振りなのはちょっと残念ね

    ジャンル違うんだから並行して追加アプデとかして欲しかったんだけども

    このコメントへの返信(1)
  2. 暇持て余してるなんj民みたいな奴らが逆張りタラコみたいな寝言を毎日喚き散らすという本物の地獄

  3. だったらせめてレスぐらい抜き出せばいいのに
    無いから出来ないのはわかってるけどさw

  4. IB褒める奴はエアプだと何度も言われてるだろ
    IBは難易度が高いのではなく理不尽なだけだぞ

    このコメントへの返信(1)
  5. 任天堂ハードででたG級なしのモンハンの時だけ毎回この手の話題がでるからなぁ
    誰が騒いでるのかは一目瞭然なんだ

  6. ライズもストーリーズ2も面白いんだなこれが
    ファンボ残念でしたね

  7. とりあえず200時間ぐらい遊んでたしg級出たらぜったいに買うつもりだ
    つかモンハンやったら他ゲームとかやったりしたらいけないのかねって思うわ

    このコメントへの返信(1)
  8. エンドコンテンツとかいう下らん水増しのために、あんな地獄みたいなストレスとギスギスに付き合いたくはないわ>4Gみたいなゲーム

    このコメントへの返信(1)
  9. 薄すぎてIBに戻ったけどモッサリとクラッチが鬱陶し過ぎて無理だった
    かと言ってライズに戻る気も起こらん
    どっちが楽しかったかと言えば、総合的にはワールド〜IBかな
    ちゃんとアプデさえされてれば確実にライズだったんだろうけど

  10. アイスボーンの序盤の理不尽さと来たら

  11. こんなもんじゃないの?
    何時までも金を出さずに追加しろとか乞食甚だしいわ
    スイッチはいろんなソフト出るから一つのソフトでいつまでも遊ばれても迷惑だろう
    碌にでないPSならいつまでも遊べるようにしておく必要あるんだけどさ

  12. 「ライズ」「アプデ」この辺のワードは注意しようね

  13. 4GにしろIBにしろあれ楽しんでる奴って、延々ハメゲーして装備ガチャ作業してるだけだろ
    あのどこが奥が深いんだよ

  14. 武器種毎の攻撃や立ち回りを断ち切ってでも傷つけ壁ドンをやるべきアクションに仕立てたバランスのIBなんざ持ち上げようがない

  15. 流石にエンドコンテンツ自体の否定は理解に苦しむんだが

    このコメントへの返信(1)
  16. ✕モンハン板
    ◯ファンボーイ

    このコメントへの返信(1)
  17. G級であるIBとライズ比較して>>倒しがいがあるモンスターが多いから楽しいわ

    って言い放つのは流石に愚かすぎなのではなかろうか?

  18. だったらワールドの時点で値崩れ起こすような真似するなよプレステ好きの老害共はってツッコミ待ち?それともそんな事すらいい年こいて分からないアホの集まりなのプレステ界隈は?

  19. ライズ下げをやりたきゃ徹底すればいいのにワールドやIB上げを抑えられない
    所に知能の低さを感じる

  20. エンドコンテンツの是非の話をしてんじゃないんだけどな。エンドコンテンツそのものはライズにもあるし。>高難易度やチャレンジ等

    俺が言ってるのは、報酬や装備ガチャ等に釣られてまであんな酷いゲームするのは馬鹿の極みだなってこと

  21. モンハンやってる人はモンハンやり過ぎってくらいやりまくるよね

    装備の見た目に関しては下位と上位や獰猛化で作って欲しかったけど

  22. モンハン史上最低難易度の3rdを神ゲー扱いしているのに
    3rdよりかは明らかに難しいが低難易度の域は出ないライズをクソ扱いしてるのホント草なんだ

  23. でんでん現象の一形態ですね(匙ポーイ)

  24. つかワールド形式だからそれまでの他社とのコラボクエが無くなったのが最大の要因だろうに

    このコメントへの返信(1)
  25. いやでも元からアプデで長く遊ばせるような作りだったし、1年後にPC版があるから月イチ位のペースで追加のアプデとかしてくれるのかって期待してたからなぁ…

    俺が勝手に期待してただけだけど

  26. アップデートと言う名の分割配信と武器バランスの悪さとイベクエとエンドコンテンツの皆無さに目をつぶれば100点満点
    深淵ナルハかバルファルクまで行ってラスボス隠しボス倒したぞー!このゲームは終わり!次のゲームしよ!っていう遊び方以外の人間にはお勧めできる逸品

  27. まあ何か歴史改変しようとしとる奴が度々湧いてるが
    IBの評価については相変わらず
    ビチビチのうん地スレが上位の勢いだから安心して良いぞ

  28. Fが一番楽しかったな

    このコメントへの返信(1)
  29. PSPでは、マジでモンハンの為にPSP買ってそれ以外一切買わないって層が300万人くらい居たから、その感覚で物言ってるんだろうな
    Switchでも数十万人くらいはそう言う人が居るかも知れないけど、大半は他のゲームもするからな

    このコメントへの返信(1)
  30. 7年ぶりのモンハン、とか言うモンハン好きな癖に宗教優先で任天堂ハードは買わなかった連中ってのが数十万人単位では存在するからなぁ
    7年も買わずに済むならモンハンのファンでは無いけど

  31. ワールド2は実質Fになると思うので楽しみに待ってなさい

  32. 個人的に簡悔自体は別に悪いとは思わん。
    原則として制作者のやりたいことをやってほしいし。
    それでユーザーが離れるのは自己責任だし、妥協点を模索するのも仕事。

  33. PSPの頃は遊べるソフトあったから、そいつらもったいねーなー…

  34. クラッチ、壁ドンできない人は
    モンハン向いてないんやろな

  35. ・クラッチ傷付け壁ドンゲー
    ・ゴミ拾いでテンポ悪すぎる導きの地
    ・乱入に次ぐ乱入

    高難度クエストなどやりがいはあったが、開発側のやらせたい新ネタがことごとくユーザビリティに欠けててゲームデザインとして正直酷かった。

    初期の導きにおいてはゲームとして完全に破綻してたし、クシャとかずっと俺のターンしてくるベリオとか一部酷いモンスターもいた。

    クラッチはミラ実装時に調整入るまで長らく武器種ごとに傷付け格差があってクソだった。

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