1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2jF28Tnf0
名作なの?オクトパストラベラーはとりあえず、まあまあ面白かった。
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:avUXfR7K0
>>1
PS版か…DS版にしといたほうがよかったなあ
PS版か…DS版にしといたほうがよかったなあ
105: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:03Uj6lfpr
>>1
クロノトリガーが名作なんて風潮は俺の周りではなかった
発売後は一瞬で話題から消えた
広告宣伝はものすごかったがその割に…「スクウェアとエニックスが組んでこの程度かよ」
悪くはないが盛り上がりもなく凡ゲー評価
PS1に移植されたことに驚いた「え、あんなのまだ引っ張るつもり?」
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lKPhB8x70
曲とグラフィックは最高クラス
それ以外は凡作
それ以外は凡作
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QNw9iIX8a
PS版は追加エンディングのせいで駄作だよ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:snFXGyNa0
PS4で出来る?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RbWuvPGM0
>>4
PS4にはアーカイブ無いから無理、VITAならできる
PS4にはアーカイブ無いから無理、VITAならできる
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lKPhB8x70
グラフィックと音楽だけなら確かに最高レベルだけど
ストーリーはBTTFやドラえもんで散々やった、ありがちなタイムトラベルもので見所がほぼ無い
なんなら一番最初のタイムスリップがピーク
バトルは連携攻撃とか属性魔法とか色々あるけど、回復以外はどれも使い勝手が悪いので、最終的に通常攻撃連打になる
かろうじてつまらなくはないが、少なくとも平成ベストゲームに選ぶほどの価値は無い
ストーリーはBTTFやドラえもんで散々やった、ありがちなタイムトラベルもので見所がほぼ無い
なんなら一番最初のタイムスリップがピーク
バトルは連携攻撃とか属性魔法とか色々あるけど、回復以外はどれも使い勝手が悪いので、最終的に通常攻撃連打になる
かろうじてつまらなくはないが、少なくとも平成ベストゲームに選ぶほどの価値は無い
104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1vluGfCJ0
>>5
通常攻撃連打なはず無いでしょ
通常攻撃連打なはず無いでしょ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8JvnsBwH0
ストーリーが良い
あと冒険感と時間を利用したギミックが面白いな
最近のRPGじゃお目にかかれない
あと冒険感と時間を利用したギミックが面白いな
最近のRPGじゃお目にかかれない
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s+EzI6310
Wiiでダウンロードしとけば良かったのに
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xUfy9tDVM
クロスこそ真ルートだよ主張エンドってPSにはあったっけ?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5mvXUDZZa
>>8
PS版はEDで王国陥落するよ
PS版はEDで王国陥落するよ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7/KULLRe0
好きな実況者が何人かプレイしていたけど皆微妙そうだったな
完成度の高いRPGだとは思うけど感動するシナリオでもないしインパクトがないからな
完成度の高いRPGだとは思うけど感動するシナリオでもないしインパクトがないからな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BRTlcrH3r
>>11
実況向けなのはクロノトリガーよりグランディアや、テイルズあたりだとは思う。
クロノトリガーは敵役の個性が弱くて実況しても盛り上がらなさそう。
実況向けなのはクロノトリガーよりグランディアや、テイルズあたりだとは思う。
クロノトリガーは敵役の個性が弱くて実況しても盛り上がらなさそう。
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jQwogMBTx
凡作だよ
ブランドに騙された被害者多数の凡作
ブランドに騙された被害者多数の凡作
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9YBrHunvd
名作名作聞くけどまだやったことないな
FF6はおもしろかっな
FF6はおもしろかっな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DSrp6jNw0
>>13
FF6好きなら間違いなく刺さるな
FF6好きなら間違いなく刺さるな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qxyI0Md60
これとバハムートラグーンだったらどっち?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:u+eEXxVz0
>>15
どっちも当時は評価高いけど今やるとどっちも微妙だよ
どっちも当時は評価高いけど今やるとどっちも微妙だよ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GnPeacq60
>>15
ルドラの秘宝も
ルドラの秘宝も
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O8xTRvr60
>>15
さすがにクロトリ。バハラグはクソゲー(ネタゲー)
クロトリは戦闘が平凡すぎる。そこに重きを置かないのであればまあまあって感じ
さすがにクロトリ。バハラグはクソゲー(ネタゲー)
クロトリは戦闘が平凡すぎる。そこに重きを置かないのであればまあまあって感じ
121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:03Uj6lfpr
>>33
他にクロノトリガーほど戦闘がつまらないゲームがスクウェアにもエニックスにもないことを考えると
「平凡」ではない、「単調」
あらゆる角を取って丸くして誰がやっても同じプレイになるようにした感じ
他にクロノトリガーほど戦闘がつまらないゲームがスクウェアにもエニックスにもないことを考えると
「平凡」ではない、「単調」
あらゆる角を取って丸くして誰がやっても同じプレイになるようにした感じ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0DCXc8gz0
人生のベスト
でも時代を超えるものだとは思わない
でも時代を超えるものだとは思わない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SQQK0QYG0
当時は面白かったけど今考えると雰囲気ゲーみたいなもんだな
雰囲気や音楽はいいけどゲームシステムはかなり普通だった
レベルアップで技覚えるだけで技自体も少ないし
戦闘がある場所が決まってるシステムも今だったら評判悪くなるだろう
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZCfDUswza
>>20
> 戦闘がある場所が決まってるシステムも今だったら評判悪くなるだろう
FF7R思い出した
> 戦闘がある場所が決まってるシステムも今だったら評判悪くなるだろう
FF7R思い出した
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lKPhB8x70
SFCでゼノブレみたいなシームレスバトルをやろうとしたその心意気は評価したいけど、特に面白さには繋がってないしなぁ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lKPhB8x70
PSアーカイブスで昔のRPGやるなら、ワイルドアームズやった方が100倍楽しいよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IrPeE7bz0
傑作だろう
世の中の時間移動系の作品は多かれ少なかれクロノトリガーの影響受けてる
世の中の時間移動系の作品は多かれ少なかれクロノトリガーの影響受けてる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lKPhB8x70
>>25
ねーよ、普通はドラえもんとBTTFだろ
クロノトリガーもそれらの影響を受けた、ありがちなタイムトラベルに過ぎない
ねーよ、普通はドラえもんとBTTFだろ
クロノトリガーもそれらの影響を受けた、ありがちなタイムトラベルに過ぎない
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dC5xW3iw0
小6くらいだったかな
リアルタイムで発売前から楽しみにして、予約して買って周回して最強になるまでやったと思う
当然面白かったけど、後生での評価が異常に上がりすぎてる気がするな
普通にFF6のが上だったよ
これとロマサガ3、聖剣3の黄金カルテット
シリーズもの離れるとクロノトリガーよりライブアライブの方が好きだった
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbMtfuFj0
演出が凄い
ゲームとしてならドラクエFFのが面白い
ゲームとしてならドラクエFFのが面白い
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eBtdGwrc0
PS版とかロード地獄だろ
スーファミ実機買ってきてやった方がマシ
スーファミ実機買ってきてやった方がマシ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lKPhB8x70
まぁFF4やブレスオブファイア1よりは面白いかな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:72uRmFWi0
ラピュタとこれは、当時は一般的でなかった考古学上のオーパーツみたいなものを
題材にしてうまくいった作品だな
題材にしてうまくいった作品だな
コメント
面白いし俺も好きだけどちょっと持ち上げられすぎじゃねーかとは思う
あのゲームが凄いと思うのは絶妙な難易度調整だと思うけどな
特にレベルアップに走らなくても適度に苦戦して適度に楽出来て、それでいてテンポよくゲームが進められるからジュースのようにごくごくいける
モンスター含むキャラがコミカルなのも好きだよ
光田の原点だよ
それだけでも至宝クラス
曲はいいけど、ゲームは微妙という感じだわ。
シナリオはクロスの方が圧倒的に面白いのにトリガー信者はエアプで攻撃的だからなぁ…
「トリガー信者はエアプで攻撃的」
↑
キミみたいな事言い出す奴っていつも自分が初めに攻撃し始めるのに相手の方が攻撃的とか言うのほんま草生えるんよなぁw
そういう自分の主観を事実だと誤認しちゃうのは
周囲がドン引きするから止めた方が良いぞ
クロノトリガーではなるべく一般向けに話を修正してたのに、その後我の強いライターが暴走して多くの前作ファンを怒らせたクロノクロスがなんだって?
正直持ち上げられ過ぎなゲームで有る
マルチエンド ドーピング 隠し要素 周回要素 と話題には事欠かないけど戦闘自体は別に普通なのでやり込みや戦闘の楽しさを楽しみたいのならFF5とかの方が上
レジェンドなゲームなのは間違いないけど良くも悪くも大衆向けで尖った作品では無いのは確か
ロマサガ2とロマサガ3なら俺は2の方が好きだけどマニア向けと大衆向けは違うからなぁ
キャラクターの位置と技効果範囲・連携とか、他にこれらを採用したRPGなんて無かったんだが
何を以て普通と思ったんだろうか
キャラの位置で攻撃の効果の強弱や範囲の差異や連携何てクロノトリガーの前から有るけど「無かった」とか言う前に少しはググろうか
起源主張してる割に知識が希薄なのはちと滑稽だぞw
自分でタイトル上げないのはだっせぇ
いやいや、万人受けかマニア向けかで評価の基準は変えたら駄目だよ
そこはその作品のタイプなだけであって長所、短所にはならない
戦闘は結果的に単調やったな、技に範囲設定されてあるのに位置取りができないからすごく惜しい
BGMストーリーキャラ設定は出た当時を思えば十分すぎる良作
良く言えばバランスが良い、あえて悪く言えば誰がやっても同じ
RPGの中でも万人受けする部類だからオススメしやすい
名作だとは思うがエポックメイキングの類ではなかったな。持ち上げすぎってのは同意。
スクエアRPGだとやっぱFF5やロマサガとかの方が後世への影響大きいだろ
ライト層向けの難易度調整で、お爺ちゃんから幼稚園児までやる気が有ればクリアできる。
ただラヴォスコアの位置はゆるせん。
むしろ近年過小評価すぎる
あんなに綺麗なバランスのRPGは滅多にない
とりあえずクロノトリガーを下げとけばゲーマーぶれるという風潮
いやいや当時はドラクエ6の方がオモロイやん派だったけど徐々にクロノトリガーの凄さに気づくぞ。ギミックもストーリーもシステムも時間を上手く利用してそれが上手くまとまってる。音楽も良い。戦闘もスピーディーでストレスが無い
本当の意味で演出が良いゲーム
総合演出が凄く良い
名作映画とかをあからさまに下敷きにしてるところは
ライブアライブとかと一緒だけど
あっちにあるオタク臭さがきっちり排除されて
どこを切り取っても定石の気持ち良さを体験できる作りになってる
良いゲームだった憶えはあるけど、具体的にどこが良かったかとかは説明しづらいというかホントに記憶に残ってない。
これは別に下げてるとか貶してるとかじゃなくて、素直な感想としてマジで憶えてない
雰囲気ゲームを否定する意味がわからん。
今のFFに最も足らないことだし。
独特の幻想感が良かったよ。
トリガー、クロス。両方好きだったよ。
後、タイムリープ系のゲームとしては秀逸。
FF 13-2と比べればね。
ドラえもんと比較なんて言ったらあんなの化け物的作品だし、それを引き合いに出さないと下げコメ出来ないんだからやはり名作だよ。
綺麗にリメイクしてくれないかなぁ。
確かにグラフィックが進化したことによって逆に粗が目立つケースが増えた
ドットだからの没入感ってのは確実に存在する
グラ音楽ストーリー良しの全体高水準、システムはオーソドックス
という非常に優等生的なゲーム
人によっては良い印象だけはあるけど
具体的な思い出がイマイチ残ってないという人がいるのもまああり得る話ではある
とりあえず良かったと話してる中で情報を集めて期待パンパンにしてたヤツは不満そうにしてたな
綺麗に◎、ドラクエ11sベースでいいから、当時のイメージ絵のまま作ってください。
十分名作だと思うけどなぁ。持ち上げ過ぎだし批判し過ぎ
ほとんど一本道で手順どおりに進めるだけのゲーム。
クリア後は強くてニューゲームしながら何種類かエンディング見たら飽きて終わり。
ネットではやたら持ち上げられてるけど、やりこみ要素や自由度も薄いし、凡作レベル。
あの時代のゲームにしては色々分岐あったやろ
自由度云々の話したら大半のゲームがそうだったし、逆に一本道じゃないゲームがどれだけあったよ。
海外のゲームサイトがJRPGの格付けするとトップが大体クロノトリガーなんだよね
国内だとそれはDQ5の役目だからそんなに持ち上げらてる印象はないかな
強くてニューゲームで色んなエンディングを見る、武器を集めるってヤリコミ要素や、敵が仲間になったり主人公死んだり、生き返らしてもいい
死んだままでもいい、とか普通じゃないと思うけど、当時の容量からしたらかなりの物語
本当にプレイしてる?
当時の印象だとドラクエやFFほどの感動はなかったしロマサガのような独特な魅力もなかった
でも基本的なゲームの骨格は良かったし面白かったよ
問題はセリフ回しとかが雑で話にのめり込めない=話で感動できないところ
好きだし語れる事も多い良く出来た名作だとは思うけど
高レベルの平均点という感じでそこまでの熱がない感じかな
それこそ誰にでも受け入れやすい国民的RPGには合ってたと思う
どうしても過去の作品は思い出で神格化されてしまうから
久し振りにプレイしたらあれ?と思ったり初見には微妙だったり
評価ってやっぱり当時基準で考えないとブレちゃうから仕方ないけどね
PS版はサクサクしてないからアーカイブはやめた方がいい
これはFF6もそうだが
いい天気ね、今日も黒の夢がはっきりと見えるわ。
このセリフは印象的かな、それとロボを過去に送って現代まで働かせたりの
時間使ったセリフ回しはうまいところがたまにある